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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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In ogni caso il nome in codice di Wii U era Project Cafè...
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#22 |
Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 184
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@ moklev: ...mi raccomando, non confondiamo la memoria cache con la memoria video ram!! la memoria cache è "un di piu'" che aiuta moltissimo (è anzi una fortuna che ci sia) ma non rappresenta assolutamente il quantitativo di ram per la gpu, come potrebbe essere ad esempio su una classica scheda grafica per pc con, chesso', 1 giga di ram. Molte console, o anche l'amiga degli anni '80, hanno una memoria centrale condivisa con tutti i processori, spetta poi ai programmatori decidere quali porzioni dedicare di volta in volta alla gpu o alla cpu. Così lavora ad esempio la xbox360 e così lavorava la ps2. Ovviamente poi, così come nel caso delle normali cpu del mondo pc, i singoli processori possono montare embedded una cache molto piu' veloce (ma nche molto piu' piccola, poiché estremante costosa).
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2468
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Nelle specifiche di questo articolo si parla tra le varia voci di "Tessellation unit" quindi è plausibile pensare ad una scheda video almeno directx 11, oppure no?
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1734
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Al di là delle specifiche c'è questa frase che fa notare che tipo di performace avrà la console:
"32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass." In pratica si potrà giocare a 720p con tutti i filtri attivi o a 1080 con AA disattivato. Poco più di quello che fa la PS3. Poi bisogna vedere quanti poligoni riesce a muovere a tali risoluzioni. Di sicuro non è la console full HD chein molti aspettavano. Comunque se non avrà costi proibitivi fino all'uscita delle nuove avversarie potrebbe vendere bene. Dipenderà dal supporto software. Di sicuro molti sviluppatori avendo la pappa pronta faranno molti porting da 360 |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: in mezzo alla nebbia
Messaggi: 7762
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In ogni caso sopra c'era scritto che era un'API.
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato) |
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#26 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
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qualcuno ha delucidazioni sulla memoria video?
così poca perchè usa un particolare sistema di compressione delle texture,quindi utilizzando poca memoria? Ricordo di un sistema di compressione chiamato S3 usato da nintendo. |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 3233
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Ad occhio sembra una versione pompata della 360, tuttavia bisogna vedere quel powerpc tricore a che generazione appartiene e a che frequenza gira(per il momento è positivo il quantitativo maggiore di cache). Inoltre capire la scheda tecnica della gpu e come è ripartita la memoria. Sinceramente mi aspettavo di peggio dato che alcune voci la volevano addirittura un pelo sotto l'attuale gen.
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Trattative portate a termine con: fabio536(3),biotino,yure79,riosaeba(2),shumyfast,asdasdasdasd,franco77,sbronf,felixmarra,BoogeyMan,marcus24,Fabio310, kingvisc,xketto85x,bronzodiriace,varom,flapane,lovsky,Raziel1984,deathinj,gridalo,cletopolonia,andreakog,memphis81,morpheus76,skywalker77,phantom101 ,snake0,cilikekko,[?],Spicastar,donaz13,Micene.1,IllusionTrip,deangizia e molti altri ancora ![]() |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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32 mb edram...praticamente è una memoria integrata direttamente nella gpu. Anche la gpu della 360 ce l'aveva..però 10 mb. Non è la comune memoria video..la ram è 1.5 gb probabilmente condivisa ed 1 gb sarà destinata alla gpu.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#29 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
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Quote:
Se non sbaglio 3gb quella di sistema,leggevo. |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Pensavo peggio 3/4 volte la potenza di X360 con architettura simile dovrebbe, anche se con differenze visive, permettere di avere gli stessi giochi delle nuove console Sony e MS che secondo me si attesteranno sulle 6/8 volte per tenere basso il prezzo di ingresso
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CoolerMaster Elite 330,ali 600W axp Supernova,Asus P6T,intel i7 920,3X2GB Kingston 1333,Sapphire 4870 1GB,RAID 0 2xSeagate 7200.11 500GB,Auzen X-Fi Prelude,Pioneer DVR-116d,Philips 240sw9fs Diablo3: Genmaken#2551 |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Mi chiedevo quale sarà il prezzo, visto com'è andata col 3DS forse non punteranno al grosso margine io punto sui 300 -350 perchè il controller mi sa che è costosino
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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HW da 4 soldi...
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
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Quote:
Dal comunicato : Features "Tessellation unit" , ma sbaglio o la serie HD4xxx dx 10.1 non supportava questa caratteristica che è propria delle DX11 ? forse la GPU che monta è un derivato delle HD5xxx |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Penso che come al solito la scheda si basi su una versione base ma sia un custom, tanto non deve rispettare nessuna specifica se non le funzionalità che ci vuole Nintendo
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
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Quote:
Il supporto al tassellation comporta un grosso cambio dell'architettura della GPU , non è un discorso di custom non custom.A mio avviso si tratta di un derivato della serie HD5xxx Dx11. |
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#36 |
Junior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Quote:
Comunque non significa nulla. Pensa che anche la 360, che contiene un derivato della X1950, ha una tessellation unit (anche se non molto avanzata). Non mi sembra tanto strano che questo Wii U abbia una HD4000. La Nintendo sicuramente vorrà mantenere il prezzo basso, visto che c'è anche da considerare il costo del controller. E poi una HD4000 non sarebbe male, sicuramente ben più potente di quanto c'è adesso su 360/PS3. Certo, le future console se la mangieranno in un boccone, ma per il momento attuale va bene. Inoltre, una CPU simile a quella della 360 (anche se di generazione superiore immagino, se è davvero un Power7 rispetto al derivato del Power5 della 360), insieme ad una scheda ugualmente della Ati, permetterebe porting da 360 più facili, presumo. Il che va a vantaggio della Nintendo, che vorrà attirare più sviluppatori possibile per evitare i problemi del multipiattaforma che ha avuto il Wii.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 07-06-2012 alle 12:55. |
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
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Vorrei aggiungere che la tesselazione non è una feature esclusiva delle 5xxx in poi.
Infatti anche le 2xxx/3xxx/4xxx avevano un "tessellatore" ma non era granchè perchè intanto era dipendente dalle capacità tecniche della GPU (anche quantità memoria) e dalle API windows Direct3D (DX 9.0c/10.0/10.1) ...tolte le api DirectX e sostiduendole con delle custom e aggiungendo una GPU abbastanza performante, la tessellation è fattibile...però non mi aspetterei chissa che eh...sarà un tessellazione base o al massimo medium. Ultima modifica di ice_v : 07-06-2012 alle 13:03. |
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#39 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
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Quote:
![]() ecco "tessellation unit" credo sia più corretto di tessellatore Ultima modifica di ice_v : 07-06-2012 alle 13:02. |
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Messaggi: 8046
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Quote:
Quello che non mi torna è il perchè amd/ati ( che ha sviluppato questa gpu "custom" ) dovrebbe creare un ibrido magari poco efficiente a livello di architettura ? avere un tassellation poco performante non mi sembra una gran cosa. Cmq la cosa mi pare davvero troppo strana , a meno che si tratta di notizia fake , e allora non mi spreco nemmeno a commentare. |
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