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Old 16-04-2010, 10:38   #21
Drizzt
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Volition ha realizzato anche e soprattutto quel capolavoro di Freespace, tra l'altro...
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Old 16-04-2010, 10:39   #22
Judicator
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Il grande limite del gioco era la quantità di azioni necessarie: finivano per rimanere sempre fuori da un facile governo rollio e altezza, perchè, inevitabilmente, la mano sinistra controllava lo strafe e la marcia avanti ed indietro.
Non ho mai provato wii, ma ad occhio credo che sarà comunque complicato.
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Old 16-04-2010, 11:03   #23
leddlazarus
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bhè io l'ho giocato con joy (i 2 assi della navicella+fuoco) e tastiera (avanti indietro e spostamenti laterali).

quello che mi metteva + ansia era riuscire ad uscire una volta fatto esplodere il reattore.

quante volte mi sono perso tornando indietro a cercare l'uscita, con il conto alla rovescia che mi metteva una sensazione di fretta e ansia tremenda. ovviamente esploso con tutta la miniera.

pero' era veramente innovativo per i gradi di libertà della navicella, allora il primo di quel tipo.


ps. ovviamente intendo giocato versione originale DOS, nel 95 non essendo un giovincello, con un 486 (se mi ricordo bene)
__________________
PC ryzen 5 1600x 16GB DDR4 - gtx 970 4GB VRAM 256GB NVME + ssd 128GB + HDD 2x1TB raid 0 **
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Old 16-04-2010, 11:07   #24
Malek86
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Messaggi: 24809
Speriamo non lo rendano troppo imediato, come di solito avviene per questi "revival" su console... il problema è che il numero di pulsanti non è un limite facilmente aggirabile. Un gioco come X-wing vs. Tie Fighter sarebbe difficilmente proponibile su console, a meno di non rimuovere molte funzioni. Stessa cosa per MechWarrior (e infatti MechAssault su Xbox era decisamente più arcade). Senza contare che il pubblico non vuole più le simulazioni...

Boh, vediamo cosa combinano con questo.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 16-04-2010, 11:29   #25
kralin
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Messaggi: 2223
era un giochino fantastico!
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Old 16-04-2010, 11:38   #26
Max_R
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Speriamo non lo rendano troppo imediato, come di solito avviene per questi "revival" su console...
Credo che sarà un semplice porting, come accade nel più dei casi...
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 16-04-2010, 11:44   #27
II ARROWS
Bannato
 
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Malek, parli per luoghi comuni e non per conoscenza del mercato console.
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Old 16-04-2010, 11:58   #28
Malek86
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Credo che sarà un semplice porting, come accade nel più dei casi...
Prima non pensavo che fosse un semplice porting... ma ora che vedo il nome degli sviluppatori, potresti avere ragione. Gli G1M2 finora hanno solo realizzato conversioni da arcade per altre console, tipo Metal Slug Anthology, SNK Arcade Classics 0 e Data East Arcade Classics... non credo che svilupperanno un gioco nuovo.

Quote:
Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Malek, parli per luoghi comuni e non per conoscenza del mercato console.
Veramente il mercato console lo conosco abbastanza. E non dirmi che MechAssault è più simulativo di MechWarrior 2. Oppure che Rogue Squadron non era la versione "arcadizzata" dei simulatori spaziali per PC
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Ultima modifica di Malek86 : 16-04-2010 alle 12:00.
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Old 16-04-2010, 12:07   #29
CoreDump
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cavolo ma ci pensate in quel periodo cosa c'èra di giochi?? doom doom1 wolfenstein descent command & conquer xcom screamer, giochi che hanno fatto la storia, adesso cosa c'è il nulla cosmico... si vabbeh hanno grafica 10000 volte superirore ma nulla di cos' esagerato come ai tem,, vabbeh scusate lo sfogo malinconico
E quando leggo questi post come il tuo che mi sento particolarmente "vecchio"

Non e una accusa e, ci mancherebbe e che essendo classe 71 per me descent era gia qualcosa di "futuristico"
visto che provenivo dal mondo commodore/amiga dove il 3d non era certo di casa a parte pochi eccezioni , cmq quoto tutto quello che
hai scritto ma non sarei cosi pessimista, di giochi belli se ne fanno ancora, certo ora ce un po troppa gente che guarda i "fotogrammi al secondo",
tempo fa parlando con un mio amico, gli faccio :

Ehi mai hai giocato a fallout3?

e lui

Fallout3? ma se ha una grafica penosa, nn ci perdo neanche tempo con quei "giochini"

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Puffo Programmatore su Puffolandia Groups
Il Software è come il Sesso, è meglio quando è Libero
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Old 16-04-2010, 12:24   #30
Skiller
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:P Non vedo l'ora di provarlo
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Old 16-04-2010, 13:06   #31
haranbanjo1977
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Messaggi: 2
Mitico claustrofobico divertente... che bei ricordi ...
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Old 16-04-2010, 13:48   #32
Shivan man
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Originariamente inviato da Darkman Guarda i messaggi
Trovai in regalo il cd demo con la S3 Virge
Anche io, insieme ad actua soccer, ed altro che non ricordo. C'era anche la schermata iniziale pubblicitaria, come fa nvidia ora con molti giochi. Non male, per il primo ed unico "deceleratore" grafico
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Old 16-04-2010, 15:47   #33
Anakin
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L'Avatar di Anakin
 
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Città: Milano
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noo, ora mi tocca comprare sta console per tornare a giocare a Descent..
non conosco il sistema wii,
ma a multiplayer com'è? permette di giocare in rete?

perche Descent è Multiplayer.
il single player era un qualcosa da farsi giusto per impratichirsi e ingannare il tempo, nulla poteva regalare le emozioni di duellare contro altri piloti, schivarsi i Mega Missile a vicenda, inseguirsi compiendo manovre assurde, ecc

Quote:
Originariamente inviato da Judicator Guarda i messaggi
Il grande limite del gioco era la quantità di azioni necessarie: finivano per rimanere sempre fuori da un facile governo rollio e altezza, perchè, inevitabilmente, la mano sinistra controllava lo strafe e la marcia avanti ed indietro.
Non ho mai provato wii, ma ad occhio credo che sarà comunque complicato.
non era il limite del gioco..anzi..c'era tanto di quello studio per migliorarsi che ne era un pregio...è che richiedeva tanto impegno.
ok i piloti con un ranking piu alto, usavano in gran parte il Joystick (quasi tutti il sidewinder 3d pro), ma c'era comunque tanta gente forte (beh io dicevo la mia a livello, almeno a livello di server europei) che faceva tutto con la tastiera.
il lavoro piu grande era scegliere una combinazione di tasti efficace, poi tanta tanta pratica...è come imparare a suonare il pianoforte..ad un certo punto le dita vanno da sole e fai qualunque manovra ti passa per la testa...bellissimo.
provato questo, sinceramente non sono mai piu riuscito a giocare a sparatutto alla quake/unreal considerato quanto mi sentivo limitato nelle possibilità di movimento.
__________________
"Primo Ministro Ombra della Setta dei Logorroici - Quotatore Atipico - Cavaliere della Replica Instancabile"

Ultima modifica di Anakin : 16-04-2010 alle 15:50.
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Old 16-04-2010, 16:27   #34
magilvia
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L'Avatar di magilvia
 
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Messaggi: 1825
Un gran gioco, ma andava preso solo per brevi sessioni: nel provocare nausea era insuperabile!
Se ricordo bene ci si poteva spostare su tutti e tre gli assi e in più ruotare su tutti e tre gli assi! Erano 6 tasti di movimento più il mouse...

Ultima modifica di magilvia : 16-04-2010 alle 16:32.
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Old 16-04-2010, 16:53   #35
Severnaya
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Messaggi: 2544
questo si che era un gioco descent
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Old 16-04-2010, 17:42   #36
baruk
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Città: Pisa
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Oddiooooo! che ricordi.... quoto Crisa, anche se mi piaceva mi mandava pazzo (ma dovevo assolutamente finirlo).
Che libidine quando uscivi dai tunnel prima che il nucleo del reattore esplodesse...
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Old 17-04-2010, 01:07   #37
shar-kali-sharri
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Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 194
Che ne è stato dei rumors per Descent 4?

Passi per Ace ma mi sono sempre chiesto se fosse concretamente possibile finire questo gioco a livello Insane, qualcuno? (I giapponesi non contano)
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Old 17-04-2010, 11:28   #38
Gianco122
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Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 164
Quote:
Originariamente inviato da baruk Guarda i messaggi
Oddiooooo! che ricordi.... quoto Crisa, anche se mi piaceva mi mandava pazzo (ma dovevo assolutamente finirlo).
Che libidine quando uscivi dai tunnel prima che il nucleo del reattore esplodesse...
ricordo che quando arrivavo al reattore prima cercavo la griglia di uscita mi studiavo bene il percorso e poi lo distruggevo, mi aveva fregato troppe volte...

era il mio preferito, allora mi dividevo fra descent, doom, heretich, quake.

bei ricordi e belle notti in bianco per completare i livelli.

ricordo che lo conobbi perchè trovai un cd con dentro dei demo, una rivista l'aveva allegato come regalo di natale....

Gianco122 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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