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#21 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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Ultima modifica di RoMZERO : 09-01-2010 alle 21:14. |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 667
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cmq il fatto che elogi le d3d attuali non contraddice le sue affermazioni passate riguardo opengl ricordo che quando criticò le dx si era alla versione 5, definita da molti una spudorata copia delle ben più prestanti opengl |
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#23 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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E vabbhe, ma che vuol dire?
![]() Ovvio che se devi citare una affermazione deve essere valida anche adesso... ![]() Cavolo sono 12 anni fa! Non è che perché possa aver avuto ragione 12 anni fa ce la debba avere anche adesso. Un po' come dire che le Voodoo sono le migliori schede video mai create. Vero 10 anni fa, ma se le metti a confronto con la HD5870 impallidisce. |
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#24 | |
Messaggi: n/a
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Tesselation il futuro, dx11 nuovi fiammanti.. che si sono inventati questi geniacci
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#25 |
Registered User
Iscritto dal: May 2005
Città: far away from home
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Varese
Messaggi: 8376
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Car chiiiiiii?
Quello di doom3 dove non si rompevano nemmeno i vetri? ![]() Lasciando stare questo "tizio". Le OGL sono affascinanti, ma sono soprattutto costruite sulla grafica professionale, d'altra parte non mi stupirei se microsoft le sabotasse, sarei curioso di vedere un gioco che sfrutti le ogl al "massimo" delle loro potenzialità... |
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#27 | |
Registered User
Iscritto dal: May 2005
Città: far away from home
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 667
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il fatto che Carmack ora parli diversamente delle DX non va a smentire quello che ha detto anni fa, perché si parlava di API differenti e non fa di lui un pagliaccio (almeno per quanto riguarda il discorso in questione, se poi ha fatto scivoloni in altri ambiti non so) |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 667
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Varese
Messaggi: 8376
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Come al solito l'engine di Carmack ha avuto un buon successo commerciale, ma imho è inferiore al source engine e non di poco ![]() |
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#31 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Ma per aver detto quello sulle console. E anche altre cose tecnologicamente discutibili negli anni. Comunque dopo, visto che non mi interessavo di queste cose ai tempi. |
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#32 | |
Registered User
Iscritto dal: May 2005
Città: far away from home
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 667
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Delle console, che io sappia, si è sempre lamentato durante lo sviluppo di Rage, perché hanno dei limiti che gli impediscono di fare ciò che vorrebbe. Sappi che lo stimo come programmatore. Per il resto il mio divertimento coi giochi ID si è fermato al primo quake e mi aspetto ben poco da Rage, quindi non sono certo un suo fan. |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Ma infatti carmack è un programmatore con i controcoglioni, ce ne stanno pochi in giro come lui.
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#35 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
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#36 |
Messaggi: n/a
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come che vuole dire... come al solito si tende spacciare qualcosa che in ambito accademico si sa da decine di anni, come qualcosa di appena inventato. Quante chiacchiere..
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