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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 09-01-2010, 21:12   #21
RoMZERO
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E ti ricordi la sua contro affermazione più recentemente?
Carmak per me è stato un pagliaccio, che ha migliorato i suoi spettacoli.

Niente a che fare con quello che era all'inizio.
no, perché appunto come ho scritto non mi son tenuto aggiornato

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Aggiornati:
http://www.dailytech.com/John+Carmac...rticle5665.htm

"DX9 is really quite a good API level … Microsoft has done a very, very good job of sensibly evolving it at each step--they’re not worried about breaking backwards compatibility--and it’s a pretty clean API,” he said. “I especially like the work I’m doing on the 360, and it’s probably the best graphics API as far as a sensibly designed thing that I’ve worked with."
ora leggo tnx

Ultima modifica di RoMZERO : 09-01-2010 alle 21:14.
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Old 09-01-2010, 21:17   #22
RoMZERO
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Per questo speravo che se lo ricordasse, visto che non saprei dove ritrovare la notizia...

In pratica elogiava le console, visto che ospiteranno il suo prossimo lavoro.
ma riguardo al nuovissimo rage non aveva detto che le console attuali son troppo poco potenti per spingersi dove vorrebbe lui o ricordo male?

cmq il fatto che elogi le d3d attuali non contraddice le sue affermazioni passate riguardo opengl
ricordo che quando criticò le dx si era alla versione 5, definita da molti una spudorata copia delle ben più prestanti opengl
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Old 09-01-2010, 21:26   #23
II ARROWS
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E vabbhe, ma che vuol dire?

Ovvio che se devi citare una affermazione deve essere valida anche adesso...
Cavolo sono 12 anni fa!
Non è che perché possa aver avuto ragione 12 anni fa ce la debba avere anche adesso.

Un po' come dire che le Voodoo sono le migliori schede video mai create. Vero 10 anni fa, ma se le metti a confronto con la HD5870 impallidisce.
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Old 09-01-2010, 22:25   #24
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Tesselation il futuro, dx11 nuovi fiammanti.. che si sono inventati questi geniacci

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Coxeter, H.S.M.. Regular Polytopes, Section IV : Tessellations and Honeycombs. Dover, 1973. ISBN 0-486-61480-8.
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Old 09-01-2010, 22:34   #25
javaboy
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Tesselation il futuro, dx11 nuovi fiammanti.. che si sono inventati questi geniacci
Ma che vuol dire? Anche le ombre tramite shadow volume sono state proposte per la prima volte negli anni 70 ma abbiamo dovuto aspettare doom 3 per vederle.
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Old 09-01-2010, 23:27   #26
Life bringer
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Car chiiiiiii?
Quello di doom3 dove non si rompevano nemmeno i vetri?

Lasciando stare questo "tizio".
Le OGL sono affascinanti, ma sono soprattutto costruite sulla grafica professionale, d'altra parte non mi stupirei se microsoft le sabotasse, sarei curioso di vedere un gioco che sfrutti le ogl al "massimo" delle loro potenzialità...
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Old 09-01-2010, 23:30   #27
javaboy
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Car chiiiiiii?
Quello di doom3 dove non si rompevano nemmeno i vetri?

Lasciando stare questo "tizio".
Le OGL sono affascinanti, ma sono soprattutto costruite sulla grafica professionale, d'altra parte non mi stupirei se microsoft le sabotasse, sarei curioso di vedere un gioco che sfrutti le ogl al "massimo" delle loro potenzialità...
L'engine di doom 3 era il migliore della sua epoca, migliore di quello di far cry e di quello di hl2. Che poi doom 3 fosse un gioco troppo old style a livello di game play è un'altra storia ma non è di gameplay che si occupa carmack.
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Old 09-01-2010, 23:58   #28
RoMZERO
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E vabbhe, ma che vuol dire?

Ovvio che se devi citare una affermazione deve essere valida anche adesso...
Cavolo sono 12 anni fa!
Non è che perché possa aver avuto ragione 12 anni fa ce la debba avere anche adesso.

Un po' come dire che le Voodoo sono le migliori schede video mai create. Vero 10 anni fa, ma se le metti a confronto con la HD5870 impallidisce.
mi spiego meglio
il fatto che Carmack ora parli diversamente delle DX non va a smentire quello che ha detto anni fa, perché si parlava di API differenti e non fa di lui un pagliaccio (almeno per quanto riguarda il discorso in questione, se poi ha fatto scivoloni in altri ambiti non so)
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Old 09-01-2010, 23:59   #29
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Car chiiiiiii?
Quello di doom3 dove non si rompevano nemmeno i vetri?

Lasciando stare questo "tizio".
Le OGL sono affascinanti, ma sono soprattutto costruite sulla grafica professionale, d'altra parte non mi stupirei se microsoft le sabotasse, sarei curioso di vedere un gioco che sfrutti le ogl al "massimo" delle loro potenzialità...
stai parlando di quello che ha inventato gli fps... non quello di doom3 o il "tizio"
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Old 10-01-2010, 00:00   #30
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L'engine di doom 3 era il migliore della sua epoca, migliore di quello di far cry e di quello di hl2. Che poi doom 3 fosse un gioco troppo old style a livello di game play è un'altra storia ma non è di gameplay che si occupa carmack.
Beh questa è la tua rispettabile opinione, io non la vedo così.
Come al solito l'engine di Carmack ha avuto un buon successo commerciale, ma imho è inferiore al source engine e non di poco
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Old 10-01-2010, 00:11   #31
II ARROWS
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mi spiego meglio
il fatto che Carmack ora parli diversamente delle DX non va a smentire quello che ha detto anni fa, perché si parlava di API differenti e non fa di lui un pagliaccio (almeno per quanto riguarda il discorso in questione, se poi ha fatto scivoloni in altri ambiti non so)
Non è un pagliaccio per NON aver cambiato idea(visto che le DX9 non sono le 5).

Ma per aver detto quello sulle console. E anche altre cose tecnologicamente discutibili negli anni. Comunque dopo, visto che non mi interessavo di queste cose ai tempi.
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Old 10-01-2010, 00:18   #32
javaboy
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Beh questa è la tua rispettabile opinione, io non la vedo così.
Come al solito l'engine di Carmack ha avuto un buon successo commerciale, ma imho è inferiore al source engine e non di poco
Anche la tua è una rispettabile opinione. Mi riferisco però alla tua opinione sugli engine non a quella su carmack
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Old 10-01-2010, 00:29   #33
RoMZERO
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Non è un pagliaccio per NON aver cambiato idea(visto che le DX9 non sono le 5).

Ma per aver detto quello sulle console. E anche altre cose tecnologicamente discutibili negli anni. Comunque dopo, visto che non mi interessavo di queste cose ai tempi.
Precisiamo, non ha cambiato idea... essendo le DX9 un'altra cosa, ha effettivamente valutato API differenti... penso che se gli chiedessi come erano le DX5 ti direbbe le stesse cose che disse allora

Delle console, che io sappia, si è sempre lamentato durante lo sviluppo di Rage, perché hanno dei limiti che gli impediscono di fare ciò che vorrebbe.

Sappi che lo stimo come programmatore. Per il resto il mio divertimento coi giochi ID si è fermato al primo quake e mi aspetto ben poco da Rage, quindi non sono certo un suo fan.
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Old 10-01-2010, 14:51   #34
Ashgan83
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Ma infatti carmack è un programmatore con i controcoglioni, ce ne stanno pochi in giro come lui.
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 10-01-2010, 16:07   #35
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Precisiamo, non ha cambiato idea... essendo le DX9 un'altra cosa, ha effettivamente valutato API differenti... penso che se gli chiedessi come erano le DX5 ti direbbe le stesse cose che disse allora
Ti consiglio di rileggere il mio messaggio.
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Old 10-01-2010, 17:10   #36
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Ma che vuol dire? Anche le ombre tramite shadow volume sono state proposte per la prima volte negli anni 70 ma abbiamo dovuto aspettare doom 3 per vederle.
come che vuole dire... come al solito si tende spacciare qualcosa che in ambito accademico si sa da decine di anni, come qualcosa di appena inventato. Quante chiacchiere..
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