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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 15-10-2009, 14:24   #21
ghiltanas
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ma crysis 3 secdo voi sara piu leggero del 2? o piu pesante?
come facciamo a saperlo se il 2 manco è uscito
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Old 15-10-2009, 14:24   #22
CHON
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Sbaglio o nessuno ha nominato le DX 11???
Di che futuro parlano se inizia già vecchio?!?!
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üñ åñË||ö þË® Ðömå®|î, üñ åñË||ö þË® t®öVå®|î, üñ åñË||ö þË® gHË®mî®|î Ë ñË| ßüîö îñÇåtËñå®|î
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Old 15-10-2009, 14:25   #23
Chris70
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come facciamo a saperlo se il 2 manco è uscito
Volevo appunto arrivare a questo...
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AMD FX 9370, asus M5A99FX,16 gb 1866, EVGA 680 classified 4GB, 3xssd, win 10 pro 64.
Ho concluso positivamente con 25 utenti (chiedere in pvt lista) e ultimamante con: salemme80, Amph, TH4N4TOS, gtx660ti, coontrol86, ChriD, iktus, liquidoso, Walker82xx, bad_lama, Legolas84, JollyRoger85, Nacar, ysc...
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Old 15-10-2009, 14:25   #24
ghiltanas
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Sbaglio o nessuno ha nominato le DX 11???
Di che futuro parlano se inizia già vecchio?!?!
stessa cosa che ho detto io qualche post addietro...pensato per il domani un corno once upon a time crysis only pc
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Old 15-10-2009, 14:27   #25
ghiltanas
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Volevo appunto arrivare a questo...
il 2 e il 3 probabilmente si baseranno entrambi sul cryengine 3, quindi la pesantezza dovrebbe essere la stessa
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Old 15-10-2009, 14:38   #26
gianni1879
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ma crysis 3 secdo voi sara piu leggero del 2? o piu pesante?
e da quando è uscito il 2??
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Old 15-10-2009, 14:39   #27
Severnaya
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intende dire warhead probabilmente
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Old 15-10-2009, 14:40   #28
ghiltanas
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intende dire warhead probabilmente
secondo me intendeva proprio una previsione per i prossimi 2 capitoli
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Old 15-10-2009, 14:43   #29
Chris70
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Io penso che comunque apporteranno degli aggiornamenti/miglioramenti come hanno fatto con l'unrealengine tra GOW e GOW2.
Per la pesantezza al momento utilizzo per giocare la 360...
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Old 15-10-2009, 14:55   #30
gnicK79
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Ok per il maggiore accostamento al fotorealismo e all'accresciuto dettaglio grafico; ma se poi non diventa scalabile di quest'engine non ce ne facciamo niente come i precedenti.
Di Crysis imbarazzanti come i precedenti possibilmente sarebbe meglio non vederne più.
E' bellissimo vedere giochi con grafica da urlo, ma se poi non esiste hardware per gustarla dignitosamente... che si fa??

Mah!!! Speriamo che in questo senso abbiano fatto dei passi avanti, anche se nell'articolo non viene menzionato niente in merito...
Un buon engine è tale quando raggiunge un buon compromesso tra dettaglio grafico e scalabilità.... e il primo di certo sotto questo punto di vista è bocciato senza riserve.
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Old 15-10-2009, 15:07   #31
sniperspa
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Vai da un bravo ottico allora, ma bravo eh! :-D
quoterimmo

Bel spettacolo per gli occhi...ma parlare di fotorealismo è a dir poco ottimistico


Sembrerebbe un gran bel strumentino cmq questo cryengine 3!

Già il fatto che adatti il codice per piattaforme differenti penso faccia parecchia gola agli sviluppatori!sarei curioso di sapere quanto pagano le licenze per usare questo cryengine(le altre software house che lo useranno)

Penso cmq che la versione pc mostrerà un cryengine2 con miglioramenti per quanto riguarda la gestione delle luci e i colori...almeno questo mi è sembrato a vedere quei video..
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PC1: LG 34UC79G - Ryzen 5600@4,65ghz CO-30 - MasterLiquid 240 - 32GB 2400 Corsair@3000 - Gigabyte GA-AB350M Gaming 3 - RX 6700XT - NZXT S340 Elite
PC2: FX6300 - AC Freezer 64 pro - Gigabyte 990XA-UD3 - Sapphire HD7850 2gb - 8gb DDR3 Corsair 1333 - - Antec Two Hundred
PC3: AMD A10 7700k - 8gb DDR3 2400mhz - SanDisk Plus SSD 240gb - CoolerMaster NSE-200-KKN1
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Old 15-10-2009, 15:38   #32
robertogl
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Ok per il maggiore accostamento al fotorealismo e all'accresciuto dettaglio grafico; ma se poi non diventa scalabile di quest'engine non ce ne facciamo niente come i precedenti.
Di Crysis imbarazzanti come i precedenti possibilmente sarebbe meglio non vederne più.
E' bellissimo vedere giochi con grafica da urlo, ma se poi non esiste hardware per gustarla dignitosamente... che si fa??

Mah!!! Speriamo che in questo senso abbiano fatto dei passi avanti, anche se nell'articolo non viene menzionato niente in merito...
Un buon engine è tale quando raggiunge un buon compromesso tra dettaglio grafico e scalabilità.... e il primo di certo sotto questo punto di vista è bocciato senza riserve.
non c'è problema,se dovrà girare su console girerà abbastanza bene anche su pc medio\alti
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Old 15-10-2009, 15:40   #33
Capozz
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Ok per il maggiore accostamento al fotorealismo e all'accresciuto dettaglio grafico; ma se poi non diventa scalabile di quest'engine non ce ne facciamo niente come i precedenti.
Di Crysis imbarazzanti come i precedenti possibilmente sarebbe meglio non vederne più.
E' bellissimo vedere giochi con grafica da urlo, ma se poi non esiste hardware per gustarla dignitosamente... che si fa??

Mah!!! Speriamo che in questo senso abbiano fatto dei passi avanti, anche se nell'articolo non viene menzionato niente in merito...
Un buon engine è tale quando raggiunge un buon compromesso tra dettaglio grafico e scalabilità.... e il primo di certo sotto questo punto di vista è bocciato senza riserve.
Se gira su console automaticamente su pc va una bomba, salvo conversioni fatte a cavolo e senza testing tipo GTA4 che comunque va molto meglio su pc che su console.
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
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Old 15-10-2009, 15:40   #34
Crimson Skies
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Spettacolare. Cmq si vede la differenza rispetto a Crysis anche se secondo me per poterla gustare al meglio ci vuole un HD.

Inoltre la cose che mi sono piaciute di più sono due :

1. Il fatto che ogni cosa prodotta viene ottimizzata per le varie piattaforme. Quindi su PC sarà meglio che su PS3 e Xbox.

2. Che supporta i multicore CPU (Almeno così mi sembra di aver visto) e quindi con un quad core dovrebbe andare una meraviglia altro che consoles.
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Old 15-10-2009, 15:45   #35
DjLode
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1. Il fatto che ogni cosa prodotta viene ottimizzata per le varie piattaforme. Quindi su PC sarà meglio che su PS3 e Xbox.
Su pc in generale? Quindi su una integrata Intel sarà visivamente migliore che su Xbox?

Quote:
2. Che supporta i multicore CPU (Almeno così mi sembra di aver visto) e quindi con un quad core dovrebbe andare una meraviglia altro che consoles.
Console che sono tutte multicore...
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Old 15-10-2009, 15:47   #36
marco_1984
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gia quello che si vede per console è notevole
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Old 15-10-2009, 15:48   #37
ghiltanas
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su incrysis mi hanno detto che dovrebbero aggiungere il supporto alle dx11, nn lo sapevo. Speriamo sarebbe un' ottima notizia
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Old 15-10-2009, 15:50   #38
Crimson Skies
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Su pc in generale? Quindi su una integrata Intel sarà visivamente migliore che su Xbox?



Console che sono tutte multicore...

Bhè su una integrata dubito. Su una integrata non c'è niente di odierno che gira bene.

Le consoles sono multicores ma certo non potenti come un Quad di un PC specialmente se Intel anche perchè per quel che ne so le CPU delle consoles non sono una singola multicores CPU ma più singole CPU collegate tra loro.
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Old 15-10-2009, 15:51   #39
Crimson Skies
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su incrysis mi hanno detto che dovrebbero aggiungere il supporto alle dx11, nn lo sapevo. Speriamo sarebbe un' ottima notizia
Bhè sarebbe un cosa importante anche perchè non solo si spingerebbe di più verso le nuove DX ma si potrebbe fare il raffronto diretto tra DX10 e DX11 direttamente.
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Old 15-10-2009, 15:54   #40
Capozz
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Bhè su una integrata dubito. Su una integrata non c'è niente di odierno che gira bene.

Le consoles sono multicores ma certo non potenti come un Quad di un PC specialmente se Intel anche perchè per quel che ne so le CPU delle consoles non sono una singola multicores CPU ma più singole CPU collegate tra loro.
No
Intanto sia PS3 che Xbox360 hanno processori powerpc e non x86, quindi non direttamente confrontabili, poi comunque sono cpu singole. Quella xbox è un triple core mentre quella PS3 c'ha un core "centrale" e 7 SPU, ma è l'architettura del processore che è comunque unico.
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CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
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