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#21 |
Bannato
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#22 |
Senior Member
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Messaggi: 17091
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minchia devo approfondire sta situazione
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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Sì, ma considerando che usano modelli 3D sovrapposti a fondali 2D non aspettarti grandi risultati. I personaggi saranno più belli, i fondali saranno semplicemente ingranditi con qualche tecnica di interpolazione per inventarsi i pixel mancanti. Un pò come ingrandire la finestra del MAME, Final Burn, ecc.
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Trento
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ma l'emu legge direttamente i DVD dei giochi... o devo rompermi le scatole a farmi un'iso di backup?
Se legge direttamente i DVD questa sera provo...
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Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++. HOWTO: SSH Firewall e DMZ ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ |
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#25 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
Città: PIACENZA
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Trento
Messaggi: 5917
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azz... ho fatto una prova una volta per vedere quanto ci metteva la wii a farmi un backup.... ci ha messo circa 5 ore... e quindi ho rinunciato a farmi i backup e uso direttamente gli originali.... vedo se ho ancora l'iso che avevo fatto (di Ghost Squad), se non la trovo mi sa che lascio perdere!
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Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++. HOWTO: SSH Firewall e DMZ ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ |
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#27 |
Registered User
Iscritto dal: Aug 2008
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Nello specifico caso di RE1 e RE0 si tratterebbe di HD finto, visto che i fondali sono effettivamente immagini 2D create a una certa qualità, e anche aumentando la risoluzione non cambierebbe nulla. Solo i personaggi sembrerebbero meno scalettosi... e visto che i fondali invece lo sono, il risultato potrebbe essere poco gradevole. Mi viene in mente RE2 per N64, che usando l'Expansion Pak permetteva ai personaggi di essere più lisci e meno scalettosi, ma rendeva più notevole il contrasto con gli sfondi a bassa risoluzione e sfumati.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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![]() Niente di nuovo sotto il sole, l'unico neo se cosi' si puo' dire e' che passare dalla risoluzione pal/ntsc a 720p e' un salto maggiore e quindi si notano gli artefatti dell'interpolazione di quanto non si noti passando da 720p a 1080p. La cosa deprimente, e' che sfruttare una cosa del genere ci voglia l'emulatore sul pc perche' la Nintendo ha deciso di non dotare il wii di un misero chip che faccia lo scaling video. ![]()
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#30 | |
Senior Member
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Città: Provincia di Milano __Xbox Live!: KillersGemini __PSN: Gemini_KKlan
Messaggi: 6735
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i giochi PS3 e XBOX nascono a 720p (pixel + pixel -) e vengono visualizzati a 720p (almeno da me, sempre pixel + pixel -) ![]() cosa assai diversa di un 640x480 portato a 720p e parlare poi di Wii HD |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Verona
Messaggi: 15675
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misero chip? non è poi così semplice fare un buon scaling... semplicemente non ce la fa. la console è una ciofeca in quanto a potenza. questo è fuori discussione. secondo nintendo non era necessario l'hd... ed infatti, vista la qualità e la complessità dei titoli che escono aveva ragione ![]()
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Non e' vero, ci sono giochi per xbox 360 e ps 3 che hanno una risoluzione nativa inferiore a 720p e nonostante questo vengono "scalati" a 720p. Halo 3 ti dice niente ? ![]() Su ps 3 adirittura ci sono giochi a 720p che vengono scalati a 1080p e fatti passare per giochi nativi a 1080p. ![]()
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#33 | |
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#34 | |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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I primi giochi usciti per ps 3. Venivano fatti passare per giochi nativi a 1080p mentre erano soltanto upscalati da 720p. Il primo vero gioco a 1080p e' stato Virtua Tennis.
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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un chip per upscaling 10 dollari? guarda quanto costa un processore video esterno per upscaling. togliene anche metà....
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#37 | |
Senior Member
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comunque 10 dollari in più.....su una console che costa il triplo di quello che dovrebbe...spariamo sulla croce rossa....
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#38 |
Senior Member
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Per chiarire la differenza, l'emulatore Xbox che gira su X360 renderizza internamente i giochi ad una risoluzione superiore all'originale (frame buffer di dimensione proporzionale alla risoluzione): la retrocompatibilità PS2 implementata sulle PS3 60 gb, invece, upscala "semplicemente" i titoli alla risoluzione dello schermo, con appropriati algoritmi di interpolazione.
Ovvio che, in ogni caso, texture, poligoni ed effetti speciali sono quelli che sono, e tali rimagono... nel primo caso, però i filtri AA ed AF possono essere aggiunti (nell'emulatore Xbox l'AA 4X è effettivamente presente, credo per ogni titolo emulato -di sicuro per i due Halo-).
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 30-03-2009 alle 18:26. |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
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Dubito che i resident evil girino sull'emulatore, penso che diversi titoli non vadano ancora, come è normale che sia.
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#40 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
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