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Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
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Poco F7 5G, smartphone che punta molto sulle prestazioni grazie al processore Snapdragon 8s Gen 4 e a un display AMOLED da ben 6,83 pollici. La casa cinese mantiene la tradizione della serie F offrendo specifiche tecniche di alto livello a un prezzo competitivo, con una batteria generosissima da 6500 mAh e ricarica rapida a 90W che possono fare la differenza per gli utenti più esigenti.
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Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 30-03-2009, 14:11   #21
krizalid
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hei questo vuol dire che posso far girare re zero e rebird in finto ma decente hd sul mio pc?
si
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Old 30-03-2009, 14:15   #22
tecnologico
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minchia devo approfondire sta situazione
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Old 30-03-2009, 14:19   #23
Necroticism
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hei questo vuol dire che posso far girare re zero e rebird in finto ma decente hd sul mio pc?
Sì, ma considerando che usano modelli 3D sovrapposti a fondali 2D non aspettarti grandi risultati. I personaggi saranno più belli, i fondali saranno semplicemente ingranditi con qualche tecnica di interpolazione per inventarsi i pixel mancanti. Un pò come ingrandire la finestra del MAME, Final Burn, ecc.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 30-03-2009, 14:45   #24
HexDEF6
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ma l'emu legge direttamente i DVD dei giochi... o devo rompermi le scatole a farmi un'iso di backup?
Se legge direttamente i DVD questa sera provo...
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Old 30-03-2009, 14:46   #25
krizalid
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ma l'emu legge direttamente i DVD dei giochi... o devo rompermi le scatole a farmi un'iso di backup?
Se legge direttamente i DVD questa sera provo...
devi sbatterti
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Old 30-03-2009, 15:15   #26
HexDEF6
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devi sbatterti
azz... ho fatto una prova una volta per vedere quanto ci metteva la wii a farmi un backup.... ci ha messo circa 5 ore... e quindi ho rinunciato a farmi i backup e uso direttamente gli originali.... vedo se ho ancora l'iso che avevo fatto (di Ghost Squad), se non la trovo mi sa che lascio perdere!
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Old 30-03-2009, 15:35   #27
jack lende
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hei questo vuol dire che posso far girare re zero e rebird in finto ma decente hd sul mio pc?
Aridaglie con sto "finto".
E' un emulatore. Renderizza il gioco da capo...
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Old 30-03-2009, 15:57   #28
Malek86
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Aridaglie con sto "finto".
E' un emulatore. Renderizza il gioco da capo...
Nello specifico caso di RE1 e RE0 si tratterebbe di HD finto, visto che i fondali sono effettivamente immagini 2D create a una certa qualità, e anche aumentando la risoluzione non cambierebbe nulla. Solo i personaggi sembrerebbero meno scalettosi... e visto che i fondali invece lo sono, il risultato potrebbe essere poco gradevole. Mi viene in mente RE2 per N64, che usando l'Expansion Pak permetteva ai personaggi di essere più lisci e meno scalettosi, ma rendeva più notevole il contrasto con gli sfondi a bassa risoluzione e sfumati.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
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Old 30-03-2009, 17:34   #29
goldorak
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mah a me queste cose alla "csi" mi lasciano perplesso

partendo un'immagine 854x480, posso portarla a 1280x720 dichiarando ai 4 venti di avere in mano un'immagine ad alta risoluzione? non ho una semplice (o complicatissima) interpolazione dell'immagine?
Come credi che funzioni lo scaling su xbox 360 o ps 3 ?
Niente di nuovo sotto il sole, l'unico neo se cosi' si puo' dire e' che passare dalla risoluzione pal/ntsc a 720p e' un salto maggiore e quindi si notano gli artefatti dell'interpolazione di quanto non si noti passando da 720p a 1080p.
La cosa deprimente, e' che sfruttare una cosa del genere ci voglia l'emulatore sul pc perche' la Nintendo ha deciso di non dotare il wii di un misero chip che faccia lo scaling video.
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Old 30-03-2009, 17:45   #30
Gemini77
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Come credi che funzioni lo scaling su xbox 360 o ps 3 ?
Niente di nuovo sotto il sole, l'unico neo se cosi' si puo' dire e' che passare dalla risoluzione pal/ntsc a 720p e' un salto maggiore e quindi si notano gli artefatti dell'interpolazione di quanto non si noti passando da 720p a 1080p.
La cosa deprimente, e' che sfruttare una cosa del genere ci voglia l'emulatore sul pc perche' la Nintendo ha deciso di non dotare il wii di un misero chip che faccia lo scaling video.

i giochi PS3 e XBOX nascono a 720p (pixel + pixel -) e vengono visualizzati a 720p (almeno da me, sempre pixel + pixel -)

cosa assai diversa di un 640x480 portato a 720p e parlare poi di Wii HD
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Old 30-03-2009, 17:47   #31
nicola5154
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Come credi che funzioni lo scaling su xbox 360 o ps 3 ?
Niente di nuovo sotto il sole, l'unico neo se cosi' si puo' dire e' che passare dalla risoluzione pal/ntsc a 720p e' un salto maggiore e quindi si notano gli artefatti dell'interpolazione di quanto non si noti passando da 720p a 1080p.
La cosa deprimente, e' che sfruttare una cosa del genere ci voglia l'emulatore sul pc perche' la Nintendo ha deciso di non dotare il wii di un misero chip che faccia lo scaling video.

misero chip? non è poi così semplice fare un buon scaling... semplicemente non ce la fa. la console è una ciofeca in quanto a potenza. questo è fuori discussione. secondo nintendo non era necessario l'hd...

ed infatti, vista la qualità e la complessità dei titoli che escono aveva ragione


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Old 30-03-2009, 17:50   #32
goldorak
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i giochi PS3 e XBOX nascono a 720p (pixel + pixel -) e vengono visualizzati a 720p (almeno da me, sempre pixel + pixel -)

cosa assai diversa di un 640x480 portato a 720p e parlare poi di Wii HD

Non e' vero, ci sono giochi per xbox 360 e ps 3 che hanno una risoluzione nativa inferiore a 720p e nonostante questo vengono "scalati" a 720p.
Halo 3 ti dice niente ?
Su ps 3 adirittura ci sono giochi a 720p che vengono scalati a 1080p e fatti passare per giochi nativi a 1080p.
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Old 30-03-2009, 17:52   #33
nicola5154
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Non e' vero, ci sono giochi per xbox 360 e ps 3 che hanno una risoluzione nativa inferiore a 720p e nonostante questo vengono "scalati" a 720p.
Halo 3 ti dice niente ?
Su ps 3 adirittura ci sono giochi a 720p che vengono scalati a 1080p e fatti passare per giochi nativi a 1080p.
quali sarebbero i giochi truffaldini che vengono renderizzati a 720p e poi fatti passare per 1080p nativi?
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Old 30-03-2009, 17:52   #34
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misero chip? non è poi così semplice fare un buon scaling... semplicemente non ce la fa. la console è una ciofeca in quanto a potenza. questo è fuori discussione. secondo nintendo non era necessario l'hd...

ed infatti, vista la qualità e la complessità dei titoli che escono aveva ragione


Non dico che lo scaling debba essere fatto dalla cpu del Wii, potevano aggiungere un piccolo chip dedicato e fine della storia. Ma sarebbe costato cosa 5-10 dollari in piu' ? Invece di vendere la console a 250 € l'avrebbero venduta a 260 €. Che tragedia immane vero ?
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Old 30-03-2009, 17:54   #35
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quali sarebbero i giochi truffaldini che vengono renderizzati a 720p e poi fatti passare per 1080p nativi?
I primi giochi usciti per ps 3. Venivano fatti passare per giochi nativi a 1080p mentre erano soltanto upscalati da 720p. Il primo vero gioco a 1080p e' stato Virtua Tennis.
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Old 30-03-2009, 17:58   #36
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I primi giochi usciti per ps 3. Venivano fatti passare per giochi nativi a 1080p mentre erano soltanto upscalati da 720p. Il primo vero gioco a 1080p e' stato Virtua Tennis.
voglio dei titoli.


un chip per upscaling 10 dollari? guarda quanto costa un processore video esterno per upscaling. togliene anche metà....
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Old 30-03-2009, 18:01   #37
nicola5154
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voglio dei titoli.


un chip per upscaling 10 dollari? guarda quanto costa un processore video esterno per upscaling. togliene anche metà....

comunque 10 dollari in più.....su una console che costa il triplo di quello che dovrebbe...spariamo sulla croce rossa....
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Old 30-03-2009, 18:15   #38
Murakami
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Per chiarire la differenza, l'emulatore Xbox che gira su X360 renderizza internamente i giochi ad una risoluzione superiore all'originale (frame buffer di dimensione proporzionale alla risoluzione): la retrocompatibilità PS2 implementata sulle PS3 60 gb, invece, upscala "semplicemente" i titoli alla risoluzione dello schermo, con appropriati algoritmi di interpolazione.
Ovvio che, in ogni caso, texture, poligoni ed effetti speciali sono quelli che sono, e tali rimagono... nel primo caso, però i filtri AA ed AF possono essere aggiunti (nell'emulatore Xbox l'AA 4X è effettivamente presente, credo per ogni titolo emulato -di sicuro per i due Halo-).
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Ultima modifica di Murakami : 30-03-2009 alle 18:26.
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Old 08-04-2009, 10:52   #39
Sunburp
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Dubito che i resident evil girino sull'emulatore, penso che diversi titoli non vadano ancora, come è normale che sia.
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Old 08-04-2009, 10:54   #40
krizalid
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Dubito che i resident evil girino sull'emulatore, penso che diversi titoli non vadano ancora, come è normale che sia.
solo perchpè si chiamano resident evil??Si dovrebbe vedere la complessità grafica,software e altri parametri...magari girano tutti i Re e non Hamster heroes (il gioco più amato da wanikoko )
krizalid è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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