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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 08-03-2009, 13:52   #21
AMD88
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Per i numeri, sono usciti i dati ufficiali. parlano di 800k accounts all'apertura, 300k attivi a febbraio.
Certo, lontani dai milioni di WOW, ma si parla di un gioco uscito quando i mmorpg te li buttano dietro, da 5/6 mesi, contro uno molto piu "addictive", che sta in piedi da un casino, che raccoglie gente malata che sui mmorpg ci passa la vita.
a fare MOB.
qua l'unico malato sei te, che non sai arrivare a delle conclusioni senza offendere chi non gioca al tuo giochino

hai mai pensato che wow sia più addictive perchè magari è un prodotto migliore?
la gente che vive 24h su un mmorpg c'è sia su wow che su war... così come ci sono i casual

solo che il prodotto blizzard è anni luce avanti rispetto a war... l'unica critica si può muovere al pessimo sistema pvp... ma giochi che dovevano essere prettamente pvp come aoc e war fanno ancora più schifo, quindi...

300k account attivi è un numero che denota solo una cosa: un fallimento grosso come una casa, considerato che MILIONI di persone aspettavano il gioco da anni (e ovviamente l'hanno lasciato sugli scaffali dopo la beta scandalosa, il taglio di contenuti pre uscita e l'esempio di aoc che prometteva tante cose e non ha mantenuto niente alla release)

ah, prima che mi dai del fanboy non gioco a wow
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Old 08-03-2009, 14:16   #22
evilalive
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qua l'unico malato sei te, che non sai arrivare a delle conclusioni senza offendere chi non gioca al tuo giochino
mio giochino proprio per nulla visto che potrei scrivere un libro sul cos anon mi piace e un volantino per cosa mi piace.
dico MALATO per indicare il non riuscire a staccarsi dal gioco.
Un giochino dove puoi fare una istance in 6 è sicuramente piu gestibile di uno dove spari raid da ENNE pg. orari, tu qui, tu la.
cos eche ho sentito (non sui tg eh, da gente che conosco in REAL) riguardo la fine che han fatto ALCUNI (fosse anche uno su mille) players di wow, non le ho mai sentite per daoc.

io ci vedo qualcosa di malato nel sentire gente che vende/compra un pg (che in teoria è il frutto dle GIOCARE, scopo per il quale si sta al pc e si paga un abbonamento..) per 500/1500 euro. de gustibus..

MA tu credi che che all'improvviso i soldi su war servissero a qualcosa (oltre il comprare 4 pozze o i talismani 19 stabili?) la gente non starebbe 10 ore al posto di 2 (qualora potesse ovviamente) a farmare golds?
Pensi che se ci fossero istance che droppano set "I-win" da fare in 50 persone, la gente non si metterebbe la sveglia per nn far tardi al raid?
Io robe tipo "no domani no, ho raid" le ho sentite da gente che gioca a wow. e qualche daociniano ai tempi delle ml titaniche.

300k accounts fallimento? non so. di certo è lo scotto che si paga nel voler fare un gioco con un lore da gdr... e meccaniche da casual "mi rollo un mago del fuoco e lo chiamo Tarrovento".
Han pagato gli sbilanciamenti, i bug delle skill, delle animazioni, i crash dei server durante i raid alle cittadelel ecc ecc ecc.
Ergo io priam di parlar eid fallimento.. aspetterei un paio d'anni.

PS: prima che mi accusi di essere un fanboy, beh lo sono ma del gioco da tavola RPG (non le miniature..) e se nn fosse per i gildici che conosco da 7 anni.. avrei detto ciao ciao da un po.
ho pure uno SM, una classe senza un perche
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Old 08-03-2009, 14:46   #23
evilalive
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ma infatti bisognerebbe fare un distinguo.
un conto è un gioco fatto male/bene, un altro è un gioco che piace.
Mentre sulla prima si puo dare una valutazione verosimilmente obiettiva (gameplay, endgame, bug), sulla seconda entra in gioco il target di utenza.

In un gioco dove puoi loggare, fare velocemente (paragonandolo ad altri giochi NUOVI dove raggiungere il level cap è piu lungo) il livello massimo, cliccare un tasto per "giocare" (vedi scenari, ora la chiamata alle armi, spadini in mappa che ti dicono dove andare per menare di sicuro, istance fattibili in 6, gioelleria abbastanza standard, equip come sopra ecc) risulta "appiattente" verso il basso.
Vuol dire che un wowwiano abituato a shottare qua e la perche magari dopo un mese è riuscito a droppare la spada dello scatenamento infernale, si trovera ad armi pari , piu o meno, con gli altri.
Cosi come un daociniano con 100 giga di video sull'hd del suo party che si faceva 3 o 4 gruppi nemici a suon di mezz, interrupt, assist.. si vede le ali tarpate in un gioco dove i CC e gli aoe sono distribuiti (imho eccessivamente) un po su tutte le classi.

Ma quanti sono quelli che possono stare 4 o 5 ore in un raid all'ora X per fare il boss Y? e quanti sono quelli che prendono il gioco cosi seriamente da farsi la classe monospec perch enel gruppo serve, giocando con una meticolosita degna di un chirurgo?
Sicuramente MENO di chi tolta scuola/lavoro ha 5 ore libere la giorno, da dividere tra gioco e cose quotidiane.
Beh, questi players, su WAR, hanno modo di giocare, divertirsi ed avere un gap minore rispetto ai "professionisti" del gaming online.

Pero c'è un lato negativo. Il poter giocare anche senza avere molto (in finale il secondo set armor che si fa dopo il 40 è abbastanza accessibile, diciamo che dopo 4 mesi un pg è ok), livellare relativamente in fretta... fa in modo che uno non senta di perdere "molto".

Al contrario è piu difficile staccarsi da quel pg che curi da 4 anni, pensando alle rosicate per l'ennesimo roll andato male dopo 5 ore di raid, totmila ori ...

Per quanto concerne il numero di accounts di wow, beh ok 10 milioni, ma nonsono proprio pochissimi quelli che ne hanno due (se non di piu...). Se mettevano classi giocabili come bot anche su war.. chissa... qualche numero in piu usciva

E mi chiedo: se fosse uscito prima war e dopo wow... ?
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Old 08-03-2009, 14:55   #24
AMD88
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Un giochino dove puoi fare una istance in 6 è sicuramente piu gestibile di uno dove spari raid da ENNE pg. orari, tu qui, tu la.
su wow oltre alle istanze da 25 ci sono quelle da 10 e quelle da 5

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direi che war ne esce con le ossa rotte sotto sto punto di vista, ma vabbè volevi veramente paragonare il pve di wow con quello di war?
cos eche ho sentito (non sui tg eh, da gente che conosco in REAL) riguardo la fine che han fatto ALCUNI (fosse anche uno su mille) players di wow, non le ho mai sentite per daoc.
si vabbè siamo all'assurdo..
l'amichetto che racconta le storie..
c'è gente che si è rovinata la vita con i giochi più diversi: da wow a lineage, da daoc a eve... e non solo mmorpg, mettici dentro pure starcraft, cs e mille altri gioci


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io ci vedo qualcosa di malato nel sentire gente che vende/compra un pg (che in teoria è il frutto dle GIOCARE, scopo per il quale si sta al pc e si paga un abbonamento..) per 500/1500 euro. de gustibus..
la compravendita di pg non nasce con wow
e quelle cifre te le sei inventate dato che ormai, con la standardizzazione dell'equip un pg ben vestito vale massimo 300€

ovvio che su war non esista o sia poco sviluppata... chi vuoi che compri un pg su un gioco scadente e a cui non gioca nessuno?

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MA tu credi che che all'improvviso i soldi su war servissero a qualcosa (oltre il comprare 4 pozze o i talismani 19 stabili?) la gente non starebbe 10 ore al posto di 2 (qualora potesse ovviamente) a farmare golds?
Pensi che se ci fossero istance che droppano set "I-win" da fare in 50 persone, la gente non si metterebbe la sveglia per nn far tardi al raid?
Io robe tipo "no domani no, ho raid" le ho sentite da gente che gioca a wow. e qualche daociniano ai tempi delle ml titaniche.
raid da 50, ore di farm illimitate... ho capito stai parlando totalmente a caso

ah su wow i soldi non sono assolutamente un problema, dato che se ne fanno una marea con massimo un oretta di daily quest al giorno

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300k accounts fallimento? non so. di certo è lo scotto che si paga nel voler fare un gioco con un lore da gdr... e meccaniche da casual "mi rollo un mago del fuoco e lo chiamo Tarrovento".
Han pagato gli sbilanciamenti, i bug delle skill, delle animazioni, i crash dei server durante i raid alle cittadelel ecc ecc ecc.
Ergo io priam di parlar eid fallimento.. aspetterei un paio d'anni.
come ho spiegato prima al giorno d'oggi, con un prodotto in circolazione del calibro di wow non si può uscire con giochi scadenti tipo aoc e war...
bisogna uscire da subito con prodotti competitivi...
tra 2 anni war sarà morto e sepolto... d'altronde cosa dovrebbe portare la gente a giocare ad un gioco che già adesso è morto?
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Old 08-03-2009, 14:58   #25
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ma infatti bisognerebbe fare un distinguo.
un conto è un gioco fatto male/bene, un altro è un gioco che piace.
Mentre sulla prima si puo dare una valutazione verosimilmente obiettiva (gameplay, endgame, bug), sulla seconda entra in gioco il target di utenza.

In un gioco dove puoi loggare, fare velocemente (paragonandolo ad altri giochi NUOVI dove raggiungere il level cap è piu lungo) il livello massimo, cliccare un tasto per "giocare" (vedi scenari, ora la chiamata alle armi, spadini in mappa che ti dicono dove andare per menare di sicuro, istance fattibili in 6, gioelleria abbastanza standard, equip come sopra ecc) risulta "appiattente" verso il basso.
Vuol dire che un wowwiano abituato a shottare qua e la perche magari dopo un mese è riuscito a droppare la spada dello scatenamento infernale, si trovera ad armi pari , piu o meno, con gli altri.
Cosi come un daociniano con 100 giga di video sull'hd del suo party che si faceva 3 o 4 gruppi nemici a suon di mezz, interrupt, assist.. si vede le ali tarpate in un gioco dove i CC e gli aoe sono distribuiti (imho eccessivamente) un po su tutte le classi.

Ma quanti sono quelli che possono stare 4 o 5 ore in un raid all'ora X per fare il boss Y? e quanti sono quelli che prendono il gioco cosi seriamente da farsi la classe monospec perch enel gruppo serve, giocando con una meticolosita degna di un chirurgo?
Sicuramente MENO di chi tolta scuola/lavoro ha 5 ore libere la giorno, da dividere tra gioco e cose quotidiane.
Beh, questi players, su WAR, hanno modo di giocare, divertirsi ed avere un gap minore rispetto ai "professionisti" del gaming online.

Pero c'è un lato negativo. Il poter giocare anche senza avere molto (in finale il secondo set armor che si fa dopo il 40 è abbastanza accessibile, diciamo che dopo 4 mesi un pg è ok), livellare relativamente in fretta... fa in modo che uno non senta di perdere "molto".

Al contrario è piu difficile staccarsi da quel pg che curi da 4 anni, pensando alle rosicate per l'ennesimo roll andato male dopo 5 ore di raid, totmila ori ...

Per quanto concerne il numero di accounts di wow, beh ok 10 milioni, ma nonsono proprio pochissimi quelli che ne hanno due (se non di piu...). Se mettevano classi giocabili come bot anche su war.. chissa... qualche numero in piu usciva

E mi chiedo: se fosse uscito prima war e dopo wow... ?
si ma stai continuando a parlare a caso

wow è quanto di più casual ci sia in giro oramai: per farsi l'equip pvp bastano DIECI arene alla settimana (per un totale di 2 minuti al giorno toh)

i soldi non sono un problema, così come i consumabili dato che il farming è stato diminuito esponenzialmente grazie alle daily quest

per il pve chi vuole il massimo si fa i raid da 25 (che sono comunque semplici)..
chi non ne è in grado/non ha tempo si può buttare su quelli da 10 o addirittura con le istance heroic e prendersi pezzi OTTIMI con le badge

a tutto ciò somma voa, un boss fattibile una volta alla settimana, in gruppo da 10 o 25 che richiede CINQUE minuti
questo simpatico boss droppa guanti/chest/legs pvp o pve (t7.5)
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Old 08-03-2009, 16:07   #26
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dato che non giochi a wow, tutta sta dovizia di particolari dove esce.. sul corriere?

visto e considerato che "wow si/wow no" è un acosa inutile e senza fine (al pari di nikon/canon, dolce/salato, bionde o more), lungi da me imbarcarmi in una discusisone che vuol dare una risposta definitiva a questa interessantissima questione.

WAR non fa schifo. WAR ha un lore da paura, solo che nel cercare di mettere "questo e quello" (pve, rvr, venghino casual, venghino skilled) è piu il rischio di far danni che quello di aggiustare le cose.

Non si puo chiedere ad un gioco appena uscito (5 mesi è come se fosse appena uscito) di avere la velocita e la comodita di uno vecchio di 7 anni. Finirebbe subito, senza peraltro avere i numeri a livello di acocunts di un gioco vecchio.

Credo che il bind on pickup degli item verra rivisto, eccome, ma non ora.
In un gioco pve come wow, è vero o no ch eper aggiungere contenuti PUO essere non dico sufficente ma quantomeno "placante" il mettere una/dieci istance in piu? voglio dire, dai qualcosa da fare.
In un gioco rvr, una volta che hai cappato il livello, che hai fatto il set in meno di un mese (zero bind on pickup, magari sistema a token), che fai? rvr.

La difficolta sta nel centellinare nella maniera giusta i nerf alle difficolta di raggiungimento di certi obiettivi (fossero pure i comodi teleport "da ovunque vai ovunque". se ci fpssero dall'inizio quanti esplorerebbero? quanti invece farebbero passivamente gli stessi mob/quest?).

Trovi molta piu gente a ballare in massa la macarena in spiaggia piuttosto che , ch ene so, un flamenco. Cio non vuol dire (anzi..) che la prima sia meglio della seconda
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Old 08-03-2009, 16:12   #27
AMD88
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che il lore di war sia da paura non si discute

il problema infatti è il gioco, mica il lore

cmq

Quote:
Non si puo chiedere ad un gioco appena uscito (5 mesi è come se fosse appena uscito) di avere la velocita e la comodita di uno vecchio di 7 anni. Finirebbe subito, senza peraltro avere i numeri a livello di acocunts di un gioco vecchio.
mi riquoto

Quote:
il fatto è che wow è lì e war è lo sfidante... e se un gioco vuole sfidare wow deve essere quasi perfetto... non si può pretendere che i giocatori aspettino mesi per avere un prodotto all'altezza (il fallimento di aoc insegna)

ti faccio un esempio semplice così capisci: Il produttore di auto XXX (wow) ieri produceva un modello di latta col volante in presa diretta e gli ammortizzatori a balestre, ora, dopo 10 anni, quel modello è stato migliorato e ha servosterzo, abs, esp, ammortizzatori elettroidraulici e carrozzeria di alluminio e la macchina è leader del mercato.

Il produttore di auto YYY (warhammer) decide di vendere un modello in concorrenza a quello di XXX, secondo te lo mette sul mercato con carrozzeria di latta e balestre o parte come minimo dallo status del modello XXX?
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Old 08-03-2009, 16:23   #28
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si ok. ma sfidante in cosa?
wow è pvp, war è rvr.
si magari il pvp stava diventando un players vs portoni (asd), ma ora son cambiate le cose.

Se war voleva fare concorrenza a wow, avrebeb fatto un giochino "isi" (scritto volutamente cosi..), con tante ed emozionanti /emote (piacciono!) , sistemi di autoglorificazione (altro che statue - che nn fungono boh - ) e tante altre cosine che possono piacere , e far ocodo, ai TANTISSIMI casual.
Non mi pare che il fare un gioco dove fai in fretta a raggiungere il cap level, il set di base lo fai a keep (e ora si fa isi...) e dove a parte 2 istance... meni solo altra gente...
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Old 08-03-2009, 16:33   #29
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si ok. ma sfidante in cosa?
wow è pvp, war è rvr.
si magari il pvp stava diventando un players vs portoni (asd), ma ora son cambiate le cose.

Se war voleva fare concorrenza a wow, avrebeb fatto un giochino "isi" (scritto volutamente cosi..), con tante ed emozionanti /emote (piacciono!) , sistemi di autoglorificazione (altro che statue - che nn fungono boh - ) e tante altre cosine che possono piacere , e far ocodo, ai TANTISSIMI casual.
Non mi pare che il fare un gioco dove fai in fretta a raggiungere il cap level, il set di base lo fai a keep (e ora si fa isi...) e dove a parte 2 istance... meni solo altra gente...
perchè war non è easy scusa?

tra parentesi in wow si expa a 3x (gente che è arrivata da 0 a 70 in 2 giorni) e il set base per far pvp lo prendi facendo le istanze heroic (da 5), con il sopracitato boss da 5 minuti o con i pezzi craftabili che costano una miseria
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vabbe discorso chiuso per me visto che è parlare al muro.

prima dici "perche war non è isi?" e poi ci affianchi che su wow si expa a nastro e tante cosine super-isi-mode.

Ma secondo te se appena uscito wow avesse avuto ste caratteristiche.. la gente per quanto ci avrebbe giocato?

E guarda che il livello di difficolta (in tempo e in perizia) del raggiungimento di cap, items ecc non è fatto da deficenti (seppur faccia comodo pensarlo) ma da gente che monitorizza, tasta il terreno.

Voglio dire, io ho 32 anni , e per far pasasre un giorno impiego mediamente 24 ore. Se domani patchano il sistema spaziotemporale magari dingo i 90 anni in 2 mesi, ma questo non rendera la mia vita piu entusiasmante o divertente.

se vuoi proprio confrontare war, fallo con AoC o darkfall. sono giochi rvr, nati or ora. Tanto non giochi a wow no? ergo puoi dare un giudizio parimenti obiettivo anche in altri confronti
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Ma secondo te se appena uscito wow avesse avuto ste caratteristiche.. la gente per quanto ci avrebbe giocato?
a giudicare dal numero di account sempre crescente tante direi...

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se vuoi proprio confrontare war, fallo con AoC o darkfall. sono giochi rvr, nati or ora. Tanto non giochi a wow no? ergo puoi dare un giudizio parimenti obiettivo anche in altri confronti
il problema di tutti questi giochi, che ho provato (darkfall escluso) è che vorrebbero essere un alternativa pvp a wow ma sono peggio pure in questo campo

basti pensare ad aoc che prometteva rvr, keep conquistabili ecc. e per mesi non c'è stato niente di tutto ciò

idem war che è uscito con nemmeno 1/4 di tutto quello che era stato promesso...
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IlPanda
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a giudicare dal numero di account sempre crescente tante direi...



il problema di tutti questi giochi, che ho provato (darkfall escluso) è che vorrebbero essere un alternativa pvp a wow ma sono peggio pure in questo campo

basti pensare ad aoc che prometteva rvr, keep conquistabili ecc. e per mesi non c'è stato niente di tutto ciò

idem war che è uscito con nemmeno 1/4 di tutto quello che era stato promesso...
potrà avere 1/4 di quello che hanno promesso ma:
sinceramente aver la tranquillità di poter dire mi faccio 2 scenari, mi faccio 2 kill in rvr, o un istance (che in mezz'ora nella buona parte dei casi fai) e staccare senza troppe palle di raid, rank arena e cose simili è molto più rilassante. senza parlare poi del fatto che in vista dell'espansione non si è costretti RESETTARE completamente un esperienza di gioco per dover ricominciare DA ZERO con farming per professioni, equip pve, equip arena, soldi per la nuova stupenda mount volante del caso (-.-), exp, varie ed eventuali. è vero ha 1/4 di quello che ha promesso, ma ripeto, il non aver la pressa del dover "correre" perchè nel giro di 1 anno o poco più dovrai rifar tutto da capo rende il gioco molto più godibile e rilassante. che poi ci siano dei problemi nella struttura del gioco è incontestabile, però anche qui ci stanno lavorando parecchio e per quel che ho potuto vedere stà migliorando, sempre un mmorpg giovane è. perdere un po' di tempo per provarlo al momento, sempre a mio parere, non è tempo buttato e magari può anche riservare alcune ore gradevoli.
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Old 08-03-2009, 19:53   #33
IlGranTrebeobia
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... un plotone organizzato bene può sfondare il doppio di nemici disorganizzati, anche se non sembra la tattica e l'uso appropriato della propria classe conta, chi dice il contrario non so a cosa abbia giocato.

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potrà avere 1/4 di quello che hanno promesso ma:
sinceramente aver la tranquillità di poter dire mi faccio 2 scenari, mi faccio 2 kill in rvr, o un istance (che in mezz'ora nella buona parte dei casi fai) e staccare senza troppe palle di raid, rank arena e cose simili è molto più rilassante. senza parlare poi del fatto che in vista dell'espansione non si è costretti RESETTARE completamente un esperienza di gioco per dover ricominciare DA ZERO con farming per professioni, equip pve, equip arena, soldi per la nuova stupenda mount volante del caso (-.-), exp, varie ed eventuali. è vero ha 1/4 di quello che ha promesso, ma ripeto, il non aver la pressa del dover "correre" perchè nel giro di 1 anno o poco più dovrai rifar tutto da capo rende il gioco molto più godibile e rilassante. che poi ci siano dei problemi nella struttura del gioco è incontestabile, però anche qui ci stanno lavorando parecchio e per quel che ho potuto vedere stà migliorando, sempre un mmorpg giovane è. perdere un po' di tempo per provarlo al momento, sempre a mio parere, non è tempo buttato e magari può anche riservare alcune ore gradevoli.
La penso come te, chi non vuole avere il fiato sul collo per livellare e si vuole godere il gioco ad ogni livello qui lo può fare senza problemi.
Io non mi voglio stressare quando gioco, mi voglio solo divertire ammazzando un po' di pg di fazione opposta sia in scenari che in open, dire 4 cacchiate in gilda e perchè no, farmi un po' di quest in pace quando non sono dell'umore per il pvp.

La maggioranza di persone che giocano a war con la mentalità di wow si stufa subito.

P.S.
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Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 08-03-2009 alle 19:58.
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Old 08-03-2009, 21:39   #34
AMD88
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Non ti dispiace, vero, se mi segno questo post nei preferiti e fra due anni ti prendo per il culo come ho fatto con tanti su questo forum?
c'hai poco da pigliar per culo... è già morto ora, tra 2 anni saranno chiusi tutti i server...


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Ho giocato WoW da un po' prima del lancio USA e fino a poco dopo il lancio EU. Poi ci ho rigiocato un annetto dopo per un tre mesi. Il design concept è rimasto lo stesso (che ritengo scadente sotto ogni punto di vista)
e ci mancherebbe... cosa volevi, che ti facessero diventare il gioco un fps?
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iniziale con pezze messe a caso in qua e la durante la release,
le pezze messe a caso, come le chiami tu, si chiamano content aggiuntivo ed è una delle cose più importanti...

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ma all'inizio era tragicamente buggato, molto peggio di WAR. Meglio di AoC, per carità, ma AoC è stato migliore solo di Dark & Light da questo punto di vista
per buggato cosa intendi? perchè se intendi bug che intaccassero la giocabilità wow all'uscita (e anche il primo giorno di beta) era PERFETTAMENTE giocabile (anche a livello server)... tutto il contrario di darkfall che ha avuto un primo giorno di release da dimenticare


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...o magari un giocatore PvE è meglio che resti al PvE invece di cimentarsi in un gioco RvR che non è evidentemente nei suoi gusti...
ma infatti wow in pve è il top e non si discute... ed è altrettanto vero che il pvp è penoso
il punto è che i concorrenti pvp fanno ancora più schifo, quindi perchè giocare a giochi scadenti sotto ogni punto di vista?



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Meno di un quarto. Brutto parlare senza saper bene di cosa, eh? Più di tre quarti di un gioco sarebbero quindi, secondo il tuo evidentemente bene illuminato giudizio, 4 classi e 2 città...
era un iperbole... ciò non toglie che 4 classi e 2 città sia tantissimo comunque

che poi non dimentichiamoci che il gioco in beta era scandaloso, hanno dovuto racapezzarsi di tutta fretta facendo una copia di wow per uscire sul mercato
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Old 09-03-2009, 00:52   #35
Neosquall
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Vado a dire ai dodicimila pg di Gorthor che stanno giocando ad un gioco defunto, asd.
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Old 09-03-2009, 07:20   #36
bio82
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per buggato cosa intendi? perchè se intendi bug che intaccassero la giocabilità wow all'uscita (e anche il primo giorno di beta) era PERFETTAMENTE giocabile (anche a livello server)... tutto il contrario di darkfall che ha avuto un primo giorno di release da dimenticare
il lancio di wow è stato catastrofico almeno quanto quello di darkfall...forse hai la mente annebbiata dal fanboismo...wow ha avuto successo perchè è un gioco easy...escluso il fatto che lo potevi giocare bendato, nessuno l'avrebbe minimamente tenuto in considerazione...

difatti è piaciuto alle masse..

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ma infatti wow in pve è il top e non si discute... ed è altrettanto vero che il pvp è penoso
il punto è che i concorrenti pvp fanno ancora più schifo, quindi perchè giocare a giochi scadenti sotto ogni punto di vista?
perchè metti la parola pvp vicino alla parola wow? rischi solo di esser condannato al fuoco eterno dell'inferno per eresia...

bio
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Old 09-03-2009, 08:28   #37
funboy.intel
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WoW PvP ??? hahahah

se le arenette di wow da 6 giocatori vengono considerati pvp allora le enormi aree rvr a cui ho visto partecipare personalmente anche 3 o 4 plotoni da 24 lato ordine e altrettanti lato distru che cosa sono ?? ritrovarsi dentro un keep sotto attacco dalle forze della distruzione barricarsi dentro con mezzo plotone, vedere fuori dalle mura un mare rosso e urlare in chat regione che c'è bisogno di aiuto, QUESTO e PVP ! Veder arrivare la cavalleria che come un fiume spazza via il nemico e uscire dai cancelli per finire gli ultimi rimasti... e vederli morire con un dettaglio grafico Eccellente ( cerchiamo di essere obiettivi, la grafica di wow è oscena ! antidiluviana ? manga vintage ? colori sparati dall'iperspazio ? bho a me fa schifo )

Ho provato wow, ho provato lotro ( meraviglioso PvE ma niente PvP ), ho provato AOC ( grafica fantastica ma niente gioco)

In WAR ho trovato un gioco che oltre alle instance, oltre al crafting, otre alle public quest ( quest al pari di instance da 6 a 12 player che nessuno mai nomina ma che i giocatori di WAR fanno in continuazione farmando o divertendosi ) Si riesce ad organizzare sessioni RvR ( pvp reame contro reame ) dove giocare anche un po' di strategia e coordinazione su larga scala, in pratica quello che su wow erano raid supercoordinati di 50 pg per uccidere tanti piccoli mob e un mob finale su WAR sono raid da 200 pg un po meno coordinati perchè suddivisi in plotoni controllati da dieveris "generali" per uccidere prima tutti i giocatori dell'altro reame che ostacolano il cammino verso la capitale, gli eroi degli obiettivi secondari e dei catelli, i lord delle cittadelle per poi raggiungere il RE nemico e decapitarlo ( che non sarà affatto facile )

E poi è TUTTO in tradotto in ITALIANO ( audio compreso ) ...

Non ascoltate i fanboy.wow , PROVATELO , anche se in 10 giorni non riuscirete nemmeno a sentire l'odore di queste fantastiche rewards:


SET TIER 1 - Lesser Ward


Bloodlord Armor Set - Requirements: Ranks: Ranks 37-39 (5 pezzi) Found in: Bastion Stair
- Stivali: Tar'Ignan, boss dell'ala sinistra
- Guanti: tutti i boss
- Spalline: Lord Slaurith, boss dell'ala destra
- Elmo: Kaarn the Vanquisher, boss dell'ala centrale
- Cotta: Lord Var'Ithrok, boss finale

Annihilator Armor Set - Requirements: Ranks: Ranks 35-39 and Renown Ranks 31-35 (5 pezzi) Found in: Tier 4 RvR
- Stivali: dai nemici uccisi in scenario/rvr
- Guanti: Vendor pvp al rank renown 32
- Spalline,elmo,cotta: sacca oro dai lord dei keep

Entrambe i set possono essere combinati tra loro per ottenere la "lesser Ward" necessaria per i dungeon di alto livello e la conquista delle cittadelle.

N.B. per i tank sono necessari ALMENO 4 pezzi per le istanze di alto livello.

SET TIER 2 - Greater Ward


Sentinel Armor Set - Requirements: Rank 40 (6 pezzi) Found in: City High Level Dungeons
- Stivali: Skaven (Fine dei Mastini)
- Guanti: Sigmar (Cripta di Sigmar Ala 1)
- Cinta: Skaven/sigmar (drop random di tutti I boss della capitale)
- Elmo: Skaven (WarpBlade Tunnels)
- Spalline: Sigmar (Cripta di Sigmar Ala 2)
- Cotta: Boss finale della cripta di sigmar

Conqueror Armor Set - Requirements: Rank 40 and Renown Ranks 45-50 (6 pezzi) Found in: Fortresses
- Stivali: nemici nei pressi di una fortezza
- Guanti: vendor pvp al rank renown 46
- Spalline,elmo,cotta,cinta: sacca oro dal lord della fortezza

N.B: il TIER 2 è necessario per fare il dungeon “Lost Vale” e fare le Public quest durante l’invasione di una capitale nemica.


SET TIER 3 - Superior Ward


Darkpromise Armor Set - Requirements: Rank 40 (6 pezzi) Found in: Lost Vale
- Stivali: Dralel the Whitefire Matron
- Guanti: tutti i boss
- Cinta: tutti i boss
- Elmo: Chieftain Sechar Darkpromise
- Spalline: Sarthain the Worldbearer
- Cotta: N'kari, keeper of secrets

Invader Armor Set - Requirements: Rank 40 and Renown Ranks 55-60 (6 pezzi) Found in: Invasion PQs

- Stivali: drop dei nemici nella public quest dell’assalto alla capitale
- Guanti: vendor pvp al renown rank 55-60
- Spalline,elmo,cotta,cinta: sacca oro dalla public quest assalto alla capitale

N.B.: il TIER 3 è invece necessario per poter affrontare I boss prima del RE nemico.


SET TIER 4 - Excelsior Ward


Warlord Armor Set - Requirements: Rank 40 and Renown Ranks 64-70 (7 pezzi)Found in: Sub-Boss PQs (in cities while contested)

- Stivali: drop dei nemici nella public quest successiva assalto alla capitale
- Guanti,trinket: vendor pvp al renown 64-70
- Spalline,elmo,cotta,cinta: sacca oro dalla public quest dei sub-boss

N.B. il TIER 4 è invece il set che vi consentirà di uccidere il re nemico e conquistare la capitale.


SET TIER 5 - Supreme Ward


Sovereign Armor Set - Requirements: Rank 40 and Renown Ranks 73-80Found in: King Fight (in cities while contested)

- Spalline,trinket: vendor pvp al renown 73-80
- Guanti,mantello,stivali,elmo,cotta,cinta: drop del king nemico

The Sovereign armor set is the highest level armor set, and includes the wards from all previous sets. There are eight pieces of armor in this set.

N.B. il TIER 5 invece e’ il miglior equip disponibile in game, ed e’ la massima reward ottenibile appunto uccidendo il RE nemico.


CONCLUSIONI

Tiriamo le conclusioni: perché fare pve? Perché il pvp soltanto non basta a far in modo che un giorno si uccida il RE nemico, e perché dentro LOST VALE, non si droppano soltanto i set, ma anche armi accessori di una qualità appunto superiore.

Tutte le istanze sono da 6 persone ed i boss droppano da 2 a 4 pezzi di set per volta.
Queste istanze hanno dei cooldown che iniziano solitamente quando "killi" il boss, in game potete verificare questi cooldown digitando il comando /lockout :

- Bastion stair 24 ore (i boss hanno timer di lockout separati l'uno dall'altro)
- Dungeon della capitale 3 giorni (i boss hanno timer di lockout separati l'uno dall'altro)
- Lost vale 5 giorni (vale per tutta l'istanza



fonte: http://herald.warhammeronline.com/wa...cle.war?id=397
fonte2: http://www.casualplayers.net/

Ultima modifica di funboy.intel : 09-03-2009 alle 08:31.
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Old 09-03-2009, 08:30   #38
Hyder
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Io comprai la (bellissima) collector's edition appena pubblicata e mi abbonai subito per sei mesi (il mio account scade ad aprile), per risparmiare sul canone mensile: feci un errore enorme! I server di gioco sono sempre vuoti! SEMPRE! Anche negli shard inglesi più gettonati (quelli americani purtroppo non sono accessibili dall'Europa). Insomma, in 6 mesi di WarHammer Online, ci ho giocato sì e no per un mese, i restanti mesi li ho buttati al vento.
Ma ci tengo a precisare che questo è l'unico vero problema legato al gioco, e non stiamo parlando di un problema strutturale, ma di un problema (più o meno) fuori dal controllo degli sviluppatori. Per il resto, il gioco è il migliore mmorpg che sia mai stato pubblicato finora. Ha tutto quello che ha WoW, ma migliorato, più qualche feature aggiunta (e vi parlo da ex veterano di WoW).
Di solito chi tende a dire "è meglio WoW", "hanno scimmiottato WoW", etc. è il classico fanatico di WoW che non conosce e non vuole conoscere alternativa. Non hanno scimmiottato WoW, semplicemente quella di WoW è una formula che funziona ed è la naturale evoluzione degli mmorpg, perché cambiarla? Se io oggi dovessi fabbricare un'automobile, la farei con i pedali per terra, la leva del cambio al centro e lo sterzo di fronte al guidatore (e non, per dire, sul tettuccio). E' questo scimmiottare le miliardi di automobili già esistenti? Le automobili si scimmiottano tutte a vicenda? No! E' una formula che funziona, ed è stata universalmente adottata. Punto. E' semplicemente un genere che si evolve lungo dei binari globalmente accettati. Perché WarHammer somiglia a WoW non più di quanto WoW somigliava a DAOC.
E' un OTTIMO titolo, pieno di idee geniali per un mmorpg. E' un gioco VERAMENTE per il MASSIVE. Purtroppo che, proprio per questo motivo, soffre della mancanza di giocatori più di quanto ci soffrirebbe qualsiasi altro mmorpg.
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Old 09-03-2009, 09:21   #39
5c4rn4g3
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ho provato warhammer online per 1 mesetto ma passando da wow in cui facevo e faccio solo pve mi sono trovota male. a chi dice che il pvp su wow fa schifo dico è in parte vero, diciamo che mentre il pve è molto piu nerd addicted il pvp di wow è fatto perfettamente bene per i casual, ci sono bg e arene semplici con pochi giocatori. gli equip pvp sono facili da prendere anche se perdi, se muori non spendi nulla (a differenza del pve dove se ne vanno gold pozze elixir ecc) insomma il pvp di wow è davvero casual. il fatto che cmq lo si faccia sempre meno è che chi fa pve e non ha raid invece di fare pvp per passare il tempo ora ha achievement, farm per preparasi e tante daily.
l'unica cazzata di wow (ma penso anche di altri game ma su 11 milioni si sente di piu) è che ci sono troppi bimbominkia...
5c4rn4g3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2009, 09:22   #40
funboy.intel
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I server di gioco sono sempre vuoti! SEMPRE
io gioco su ghortor IT dall'uscita e la popolaizone media era e media è rimasta ! ci sono scontri in rvr ci sono pg che fanno PQ quindi, non mi sembra tanto vuoto ...

se fai un nuovo pg ti trovi a crescere con gente che è all'inizio del primo pg quindi qualcuno il gioco lo compra e in T4 ci sono scontri per i keep e le bandiere quindi qualcuno che gioca dall'inizio c'è !

penso che tu sia l'unico che soffre di questa mancanza di popolazione :P
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