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Old 18-08-2008, 16:50   #21
Dox
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mmmmh.. normal maps.. dov'è la novità ?
bhoo il reparto marketing è rientrato dalle vacanze ?
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Old 18-08-2008, 17:15   #22
nonikname
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La demo di Ruby ha qualcosa di "leggermente" somigliante ad HalfLife2...
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Old 18-08-2008, 18:27   #23
mjordan
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Originariamente inviato da Dox Guarda i messaggi
mmmmh.. normal maps.. dov'è la novità ?
bhoo il reparto marketing è rientrato dalle vacanze ?
Tra l'altro la tecnica è la stessa usata nell'HDR e nelle angular map. In sostanza la tecnologia proposta qui è un collante fra le "vecchie" citate e gli scanner 3D per applicare il tutto a "modelli" reali. Diciamo che c'è molto hype, cosi come viene proposta la notizia. In realtà non c'è nessuna rivoluzione, rispetto all'invenzione del 2.5D modeling o dai tempi dell'introduzione delle superfici di suddivisione...

Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Se non lo fosse, perchè metterlo?
Per quelli che hanno capito come funziona la tecnica: la prima immagine è uno scatto reale.

Quote:
Originariamente inviato da Sylvester Guarda i messaggi
La prima e la seconda foto sono eccezionali...direi che stiamo arrivando alla soglia di non distinguere più la finzione dalla realtà
La finzione e la realtà non la distingue solo chi ste cose le vede per la prima volta. La prima immagine e' realtà.
Fatevi un giro quà sopra va:
http://www.autodesk.com/eng/etc/fakeorfoto/index.html

Ultima modifica di mjordan : 18-08-2008 alle 18:31.
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Old 18-08-2008, 19:00   #24
nonikname
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La finzione e la realtà non la distingue solo chi ste cose le vede per la prima volta. La prima immagine e' realtà.
Fatevi un giro quà sopra va:
http://www.autodesk.com/eng/etc/fakeorfoto/index.html
Ho sbagliato solo la foto 7 credendo fosse cg... invece è una foto reale ritoccata...

P.S. I primi 2 scatti di questa News sono foto di modelle reali.. lo si nota chiaramente dai capelli..(una delle cose più difficili da realizzare) , mentre il terzo scatto è la risultante ottenuta (normal-map) con questa tecnica...
Il bello è che tutti i videogiochi triplaA partono da modellini fotografati con tecniche simili a questa e dopo aver estrapolato le normal-maps si possono diminuire i poligoni...
Solo che qui (non so con che Hardware) si possono gestire in tempo reale i modelli poligonali originali..
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Old 18-08-2008, 19:55   #25
Mercuri0
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Originariamente inviato da King83 Guarda i messaggi
bè le foto sono spaventose mentre i video di fotorealismo nn hanno proprio nulla...
Il video dovresti vederlo in alta risoluzione. A dire il vero mi aspettavo che usassero la tecnica di LightStage anche per Ruby. Evidentemente ci avrebbero perso troppo tempo... o non hanno trovato un attrice con le misure di Ruby

Quote:
comunque prima di avere tutta la potenza x poter generare immagini fotorealistiche nei giochi credi ne passi ancora del tempo
In realtà i demo dovrebbero girare sulle attuali 4xxx con tranquillità (magari con 1GiB di GDRAM, però ).

Un problema è che i dati necessari sono enormi, e questo dà problemi nella distribuzione (avevo sentito di *tanti* GiB). Inoltre il fotorealismo da problemi nella produzione, perché alza i costi in maniera vertiginosa. Poi Cinema 2.0 dovrebbe avere altre limitazioni per l'uso videludico (si parla di viewport statiche... ma nessuno ancora ci ha capito niente, AMD centellina le informazioni)
Quote:
Originariamente inviato da nonikname Guarda i messaggi
P.S. I primi 2 scatti di questa News sono foto di modelle reali.. lo si nota chiaramente dai capelli..(una delle cose più difficili da realizzare) , mentre il terzo scatto è la risultante ottenuta (normal-map) con questa tecnica...
Mi sa di no ^^''

Ho visto il video da cui è stato tratto il secondo screenshot in movimento, e ti assicuro che fa impressione veramente. Puoi cercarlo su youtube.

Se noti, i capelli ci sono anche nella normal map. Anzi, si vedono chiaramente più dettagli che nell'immagine renderizzata!
Quote:
Il bello è che tutti i videogiochi triplaA partono da modellini fotografati con tecniche simili
Non "abbastanza" simili, LightStage è nato per effettuare il relighting degli attori, cioè variarne le luci dopo aver fatto le riprese, non per catturare i movimenti per animare poligoni. Cambia di "un pò" il livello di dettaglio richiesto. La tecnologia era in sviluppo da svariati anni, ed esterna ad AMD.

Comunque, niente che vedremo nei videogiochi per i motivi a cui ho accennato prima... sembra più roba utile nella produzione di film. Anche se tecnicamente sono immagini "renderizzate", a me la tecnologia sembra più simile a una "telecamera 3D" che registra ciascun voxel del volto dell'attore.

Ultima modifica di Mercuri0 : 18-08-2008 alle 20:04.
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Old 18-08-2008, 19:58   #26
rob-roy
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L'Avatar di rob-roy
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 14922
Ho azzeccato tutte le foto al primo colpo...anche le bonus...

Il sito mi ha detto che sono un genio..
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Old 19-08-2008, 08:03   #27
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
Basta conoscere un po' il lavoro di Debevec per sapere che non c'e' niente di particolarmente nuovo qui (credo che tali tecniche siano state gia' utilizzate, per esempio, in Spiderman 2).
Tra l'altro proprio non capisco cosa centri questo con la demo di ruby che ha sconvolto il mondo dal alcuni mesi... sebbene nessuno sappia con precisione in cosa consista la nuova tecnologia.
Ma non mi dite 'abbiamo una tecnologia che permettera' entro pochi anni il fotorealismo in tempo reale': o si passa al raytracing, o al fotorealismo in tempo reale ci avvicineremo comunque in pochi anni (basta guardare le differenze tra far cry e crysis)...
E se sono necessari, come sembra, diversi gigabyte per una demo come quella di Ruby, allora ecco perche' cinema 2.0 e non game 2.0: sara' assolutamente inutile per il mondo videoludico...
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Old 19-08-2008, 09:35   #28
Mercuri0
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
Quote:
Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
Basta conoscere un po' il lavoro di Debevec per sapere che non c'e' niente di particolarmente nuovo qui (credo che tali tecniche siano state gia' utilizzate, per esempio, in Spiderman 2).
Tra l'altro proprio non capisco cosa centri questo con la demo di ruby che ha sconvolto il mondo dal alcuni mesi... sebbene nessuno sappia con precisione in cosa consista la nuova tecnologia.
Sostanzialmente AMD ha messo insieme la tecnologia di Devebec (LightStage) con delle ricerche di un tal Jules Urbach ("otoy"), di cui il demo Ruby dovrebbe essere un esempio.

La novità è che il rendering fotorealistico di soggetti catturati con LightStage può essere fatto in real-time su una GPU di fascia media!

Comunque, ancora si riesce a capire poco o niente, sopratutto del demo di Ruby.
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Old 19-08-2008, 15:06   #29
elevul
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Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 10431
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Originariamente inviato da mjordan Guarda i messaggi
Azzeccate solo 6 su 10...
__________________
"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
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Old 19-08-2008, 16:08   #30
dantes76
Senior Member
 
L'Avatar di dantes76
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: AnTuDo ---------- Messaggi Totali: 10196
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Originariamente inviato da peronedj Guarda i messaggi
non ci credo che il primo scatto è un rendering.... nemmeno se me lo dimostrano...
http://www.timesonline.co.uk/tol/new...&vxBitrate=300
__________________
“ Fiat iustitia, et pereat mundus”-המעז מנצח -
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Old 19-08-2008, 16:22   #31
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Originariamente inviato da dantes76 Guarda i messaggi
Stanno facendo confusione...
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Old 19-08-2008, 16:22   #32
redeagle
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L'Avatar di redeagle
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Roma
Messaggi: 4214
Il primo scatto NON E' REALE ma tutta CG:
http://trovacinema.repubblica.it/multimedia/copertina/E-Marylin-potr--tornare-a-recitare/2743261/1/1
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Old 19-08-2008, 18:06   #33
Loll007
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Spoleto
Messaggi: 396
emily mi eccita...lol...comunque su fotodesk pur non sapendo nulla di rendering e computer grafica ho azzeccato 10/10 e poi 4/4 quanto sono pro
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Old 19-08-2008, 20:54   #34
Vic Colfari
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 20
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Old 19-08-2008, 22:12   #35
molyland
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ancona
Messaggi: 14
Se volete vedere del video digitale di un realismo impressionante visitate il sito

http://www.image-metrics.com/


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Old 26-08-2008, 13:27   #36
Alx579
Member
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: bergamo
Messaggi: 183
anch'io c'ho preso al 100%. basta avere un po l'occhio allenato con i moderni cad 3d. non è necessario essere un "genio" come dice il sito!!!
cmq non serve a nulla criticare a casaccio questo o quello. alla fine conta il risultato. se amd è riuscita a produrre certi risultati (che mi sembrano molto buoni, ma da due immagini non si può predendere di aver capito tutto) buon per loro e per "noi" (è un noi generico un po come il tu impersonale).
che poi vendano qs cosa come "rivoluzionaria"....beh come qualcuno ha detto: quelli del marketing sono tornati dalle ferie!
in fondo fanno tutti così (intel e nvidia per primi!!!)
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