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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 05-05-2008, 15:46   #21
KuWa
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Letta la recensione, bisognerà capire se è vera l'affermazione che il leveling del pg è "veloce".
Questo contrasterebbe con l'approccio tradizionale dei giochi a canone, che scientificamente allungano i tempi di leveling con quest ripetitive, tipo vai e ammazza 10 moffette piccole, torna indietro e aggiorna la quest, arivai e ammazza 10 moffette medie, torna indietro e aggiorna la quest, arivai e ammazza 10 moffette grandi, torna indietro e aggiorna la quest, arivai e porta 10 denti di moffetta suprema etc.
Con l'obiettivo di guadagnare mesi e mesi di canone: WoW è maestro in questo.

La storia del comparto grafico superiore a WoW non mi colpisce più di tanto, TUTTO è superiore come grafica a WoW, anche i giochi di 10 anni fa.
Ma questo è un fatto voluto, i pupazzoni di WoW con 4 poligoni in croce girano sui PC con le VGA integrate di 4-5 anni fa, e così deve essere visto che per la Blizzard l'importante è arraffare soldi da chiunque, non convincere la gente a spendere 400€ per la scheda grafica DX10, quei 400€ devono andare a loro per il canone.

Detto questo, da quello che si capisce dalla recensione è che, comparto grafico a parte, questo sembra il solito gioco item based che richiede giorni o mesi per equipaggiare in modo competitivo il pg.
Quindi classico gioco dove ti trovi davanti i soliti nerd senza vita che ti ammazzano con uno sputo, in più devi pure trovarti una gilda, con quanti più nerd senza vita possibile per competere con altri nerd senza vita.
piu o meno sono d'accordo con te... finchè le quest saranno ripetitive non si avrà mai un gioco di questo tipo che spiccherà fra gli altri. Inoltre ritengo il fast levelling una cosa utile.. è inutile fare sempre le stesse quest per mesi! Piuttosto io incentrerei questi giochi con quest fatte da master che aumentano man mano il mondo magari creando pericoli diversi a cui tutto il mondo unito deve reagire oppure immense guerre fra fazioni (che dovrebbero essere il fulcro del gioco)
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Ultima modifica di KuWa : 05-05-2008 alle 16:01.
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Old 05-05-2008, 15:50   #22
Seph
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sono anche io in beta, ecco qualche screen sul 24 pollici

http://www.nabeforum.com/forum/index.php?PHPSESSID=ca2c324249ff9e51df822e6bc875666d&topic=13234.msg309919#new

notevole la quantità di poligoni e qualità delle texture/shader4.0, ma WoW é anni luce avanti in tutto il resto. il "trono di world of warcraft" se lo scorda imho, é già tanto se arriva ai livelli di lineage2 o guild wars (quest'ultimo però é gratuito)
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Old 05-05-2008, 16:13   #23
Kurtferro
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anche io sono in beta, il massimo che si può testare sono dx9 con shader model 3.0, e già così è un mattone ma sicuramente è colpa del debugger che mangia memoria, si swappa molto con 2gb di memoria e dopo mezzoretta è megli riavviare, sicuramente non è una versione ottimizzata, ma comunque i frame sono accettabili a dettagli massimi con una 8800gtx, si arriva sui 60 quando va bene e i driver non sono ancora ottimizzati, sarà da vedere con le dx10 se sarà meglio o peggio e che differenza faranno.
Il sistema di combattimento sto cercando di capirlo, le combo sono carine ma si perde la bellezza dellos contro dovendo fissare tutto il tempo la barra delle skill per premere i tasti giusti, è difficile capire come sia meglio giocare se con mouse o con tastiera, alcuni spostamenti sono possibili solo con mouse ma se lo utilizziamo per premere le skill srà dura avere un combattimento dinamico, il sistema di puntamento automatico ci salva, passare dai tasti 123 agli spostamenti awds a volte è difficoltoso e prima che si è cpito bene cosa sta succedendo los contro è finito, probabilmente è questione di abitudine.
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Old 05-05-2008, 16:21   #24
Kurtferro
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aggiungo che il client (almeno quello beta) installato occupa 24gb 0.o
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Old 05-05-2008, 16:37   #25
Hyunkel01
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preordinato giorni fa...stupendo!
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Old 05-05-2008, 16:38   #26
Seph
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ah non gira in dx10? io ho selezionato dx10 pensavo fossero attive
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Old 05-05-2008, 17:04   #27
yume the ronin
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WoW é anni luce avanti in tutto il resto
wow è anni luce avanti solo nell' aver diffuso in modo massimo il genere, per QUALSIASI altra caratteristica ci sono mmo che superano il gioco blizzard in ogni comparto

wow non è la crema dei mmo, anzi, tutt' altro, è solo quello che ha contribuito a massificare il genere, tra l'altro snaturandolo e castrandolo in molto degli aspetti peculiari

wow è un "best seller", ma molto molto molto molto molto molto molto molto molto distante da un "best quality"
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Old 05-05-2008, 17:09   #28
mau.c
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aggiungo che il client (almeno quello beta) installato occupa 24gb 0.o
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Old 05-05-2008, 17:33   #29
Seph
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wow è anni luce avanti solo nell' aver diffuso in modo massimo il genere, per QUALSIASI altra caratteristica ci sono mmo che superano il gioco blizzard in ogni comparto

wow non è la crema dei mmo, anzi, tutt' altro, è solo quello che ha contribuito a massificare il genere, tra l'altro snaturandolo e castrandolo in molto degli aspetti peculiari

wow è un "best seller", ma molto molto molto molto molto molto molto molto molto distante da un "best quality"
boh io ci ho giocato per 3 anni con 5-6 amici della real life, penso sia LA droga per eccellenza, assolutamente imbattibile nel PvE. é piuttosto carente nel PvP, Ultima Online ad esempio mi aveva divertito molto di più (pur giocando su uno shard con max 100 giocatori e non 30mila a server come warcraft). di sicuro non mi perdo wrath of the lich king, ho provato la beta di warhammer e sto giocando ora a quella di Aoc, la Blizzard può decisamente dormire sonni tranquilli...
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Old 05-05-2008, 18:14   #30
Kurtferro
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anche attivando dx10 noterai che non cambia nulla, se usi ild eguger ctrl+alt+\ vedrai che in change device esiste una lista con le API e l'unica in lista sono le dx9, vedrai anche che se selezioni le dx10 gli shader 4.0 non li trovi neppure in quella lista, questa beta con tutti i sui difetti non convince molto, forse ha più un effetto negativo di quello che dovrebbe essere la realtà.
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Old 05-05-2008, 18:31   #31
ciocia
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Giocai solo per un mese a DAOC nel suo primo mese di vita ( vendetti il mio abbonamento annuale.....dovendo decidere se vivere realmente o solo online, preferii la prima ). Purtroppo, non conoscendo l'inglese, sono tagliato fuori da quasi tutti i mmorpg.
Ma oggi, anche se uscisse in italiano, non ne avrei il tempo. Questi giochi richiedono troppo tempo da dedicarci, non bisognerebbe fare altro.
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Old 05-05-2008, 18:39   #32
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La storia del comparto grafico superiore a WoW non mi colpisce più di tanto, TUTTO è superiore come grafica a WoW, anche i giochi di 10 anni fa.
Ma questo è un fatto voluto, i pupazzoni di WoW con 4 poligoni in croce girano sui PC con le VGA integrate di 4-5 anni fa, e così deve essere visto che per la Blizzard l'importante è arraffare soldi da chiunque, non convincere la gente a spendere 400€ per la scheda grafica DX10, quei 400€ devono andare a loro per il canone.
E' vero wow avrà pure "3 poligoni totali con textures in bianco e nero" (citazione) però ha uno stile e un'atmosfera assolutamente inarrivabili. Mi spiace ma vedendo gli screens di Age of Conan siamo anni luce dal mondo di wow, sempre parlando ovviamente dal punto di vista prettamente stilistico. In questo senso comunque penso che gran parte sia gusto personale! =P

Per quanto riguarda il tuo discorso hai ragione nel dire che la versatilità di wow sia un gran beneficio per la blizzard (che rimane sempre e comunque una fabbrica di soldi!) però guarderei anche il retro della medaglia: non tutti dispongono di hardware mastica-crysis, non tutti possono permetterselo e non tutti vogliono permetterselo, wow permette una eccellente esperienza di gioco ad un range di persone molto ampio e questo per l'utente (fruitore del gioco, ricordiamolo!) non può che essere un beneficio. Io sinceramente lodo prodotti così. E tra l'altro ritornando all'inizio del mio intervento wow non è una ciofeca-per-tutti, ciò che la blizzard ha tolto in pesantezza e poligoni l'ha messo per creare atmosfere davvero di rara bellezza.
Il risultato è un gioco graficamente "datato" ma bellissimo e soprattutto alla portata di molti. Non la vederei quindi così in negativo! =)
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Old 05-05-2008, 19:00   #33
Grey 7
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boh io ci ho giocato per 3 anni con 5-6 amici della real life, penso sia LA droga per eccellenza, assolutamente imbattibile nel PvE. é piuttosto carente nel PvP, Ultima Online ad esempio mi aveva divertito molto di più (pur giocando su uno shard con max 100 giocatori e non 30mila a server come warcraft). di sicuro non mi perdo wrath of the lich king, ho provato la beta di warhammer e sto giocando ora a quella di Aoc, la Blizzard può decisamente dormire sonni tranquilli...
sono d'accordo, il pvp è il tallone di achille di wow. Non se ne puo piu dei soliti bg e delle arene ci vuole qualcosa di piu, assalti, conquiste nel mondo esterno, world pvp insomma...qualcosa che riesca veramente a simulare una guerra fra le fazioni nemiche.

ma per il resto wow è praticamente leader indiscusso, pve molto ben studiato, interfaccia personalizzabile in tutto e per tutto grazie agli addons, grafica datata ma allo stesso tempo colorata, divertente e soprattutto gestibile da macchine anche molto vecchie. Inoltre la "purezza" del gioco (intesa come mancanza di violenza, sangue a fiumi ecc..) lo rende idoneo anche a un pubblico molto giovane (questo poi è allo stesso tempo un aspetto negativo per chi cerca un gameplay "maturo" ma è un altro discorso...)

con la prossima espansione ci saranno altri 10 livelli, hero class, nuovi dungeons e items. Insomma la vedo molto dura.
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Old 05-05-2008, 19:24   #34
Kayne
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comè e come non è, anche solo di sentirne parlare, WoW ha sciacquato le @@
Pur non essendo più (per ora) un mmorpg player per le solite questioni di PRENDI-tempo, spero che WoW non finisca mai o al massimo nascano altre alternative.
Avercelo avuto un WoW quando giocavo a DAOC che mi levasse dal server tutti i bambocci ioioio spada luminosa e le Femmine (Jabolis docet ) che prendono un mmorpg per la versione 3d di msn...
Da che mondo e mondo a rovinare il multiplayer prima dei vari bug e comp, ci sono gli hackuser (morissero domani), poi ci sono i lamer, e dopo di loro cè questa massa grigia ed indistinta di cazzeggiatori che non trovano meglio da fare che giocare online una volta che sono finiti i cartoni animati o la deFilippi ha detto "alla prossima settimana".
Quando un gioco è di squadra/società la qualità del gameplay è fatta dai partecipanti stessi, se questi sono scarsi il gioco stesso diverrà scarso
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Old 05-05-2008, 19:42   #35
Venturer
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Io venerdì ho ordinato la collector edition; da quel poco che ho visto aoc sembra fenomenale; speriamo non deluda le aspettative!
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Old 05-05-2008, 20:43   #36
TheDave
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@Trabant
E' vero wow avrà pure "3 poligoni totali con textures in bianco e nero" (citazione) però ha uno stile e un'atmosfera assolutamente inarrivabili. Mi spiace ma vedendo gli screens di Age of Conan siamo anni luce dal mondo di wow, sempre parlando ovviamente dal punto di vista prettamente stilistico. In questo senso comunque penso che gran parte sia gusto personale! =P
I gusti sono gusti per l'amor di dio ma mi chiedo che screen tu abbia visto di Age of Conan.
Sicuramente WoW ha una meccanica di gioco a livello di levelling molto coinvolgente (addictive all'inglese rende di più l'idea). La parte di livellaggio è veramente molto bella. Certo il lore di Warcraft aiuta molto. Poi purtroppo al level cap diventa abbastanza monotono. L'espansione alla fin fine non ha aggiunto molto e dubito che anche la prox possa dire granc che.
Certo che cmq più o meno tutti ci abbiamo perso parecchio tempo, segno che il gioco è molto valido ma dopo tanti anni tutto diventa monotono.
Pertanto ben venga AoC (l'ho pre-ordinato su play.com) e non vedo l'ora di buttarmi in questa nuova avventura.
Le premesse per il giocone ci sono tutte, staremo a vedere!

P.S.
Cmq Funcom non ha mai dichiarato di voler battere WoW. Penso nessun gioco online riuscirà anche solo ad eguagliare quello che ha fatto WoW (neppure WoW2 se mai uscirà).
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Old 05-05-2008, 23:09   #37
vinck05
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x me la grafica di world of warcraft è molto + longeva
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Old 06-05-2008, 00:09   #38
Arthens
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Messaggi: 403
Gli screen di questo gioco non mi entusiasmano più di tanto a dire il vero... nn saprei dire il perchè, ma non mi piacciono proprio. (giusto per evitare malintesi... mai giocato a wow non sto dicendo che la grafica sia inferiore a qualche altro mmorpg, semplicemente non mi piace)
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Old 06-05-2008, 01:38   #39
delphiguru
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Messaggi: 289
Io amo LineAge ( anche ) per la sua grafica in stile JAP-KOREANO un po' manga.. Bellissima.

WOW..... *.* Orribile ( ripeto , parlo di stile di disegno ), solo per un pubblico molto giovane.
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Old 06-05-2008, 02:26   #40
mau.c
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sono anche io in beta, ecco qualche screen sul 24 pollici

http://www.nabeforum.com/forum/index....msg309919#new

notevole la quantità di poligoni e qualità delle texture/shader4.0, ma WoW é anni luce avanti in tutto il resto. il "trono di world of warcraft" se lo scorda imho, é già tanto se arriva ai livelli di lineage2 o guild wars (quest'ultimo però é gratuito)
scusa ma qui stiamo ai livelli di morrowind....
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