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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 31-01-2007, 12:03   #21
Scruffy
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sarebbe figo fare da betatester lo sto facendo per test drive e è fighissimo farlo e scovare buggoni . mi chiedo solo se sarà per pochisismi e se sarà accessibile solo ai possessori di schede dx 10... pensi di si quindi
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Old 31-01-2007, 12:07   #22
bertoz85
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Originariamente inviato da nonikname
Guardando i primi bench di sys su VrZone , mi sono cadute le braccia...

Confido nel fatto che , fra Vista RTM e Forceware vecchi , ci sia ancora molto da ottimizzare...
Intel Quadcore , 4 giga di ram 8800GTX SLI , 2 Raptor in Raid0 e PPU Ageia a 1024x768 solo 44FPS medi ??? (siamo a posto )

P.S. Speravo in un engine fisico proprietario o nell'Havok , invece hanno implementato il Novodex e relativa Ageia .... speriamo bene !!...
secondo me sono una farsa, i video di grafica realtime che si trovano su Gametrailers girano uguale però sono più vecchi (4 dicembre), con versioni più vecchie di crytek e con config meno spinta ....
o sbagliuo?
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Old 31-01-2007, 12:07   #23
Scruffy
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Originariamente inviato da nonikname
Guardando i primi bench di sys su VrZone , mi sono cadute le braccia...

Confido nel fatto che , fra Vista RTM e Forceware vecchi , ci sia ancora molto da ottimizzare...
Intel Quadcore , 4 giga di ram 8800GTX SLI , 2 Raptor in Raid0 e PPU Ageia a 1024x768 solo 44FPS medi ??? (siamo a posto )

P.S. Speravo in un engine fisico proprietario o nell'Havok , invece hanno implementato il Novodex e relativa Ageia .... speriamo bene !!...
ma i vari video che ci sono per fare vedere le potenzialità dove li hanno fatti? alla nasa? con i loro supercomputer????
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Old 31-01-2007, 12:14   #24
jpjcssource
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Originariamente inviato da nonikname
Guardando i primi bench di sys su VrZone , mi sono cadute le braccia...

Confido nel fatto che , fra Vista RTM e Forceware vecchi , ci sia ancora molto da ottimizzare...
Intel Quadcore , 4 giga di ram 8800GTX SLI , 2 Raptor in Raid0 e PPU Ageia a 1024x768 solo 44FPS medi ??? (siamo a posto )

P.S. Speravo in un engine fisico proprietario o nell'Havok , invece hanno implementato il Novodex e relativa Ageia .... speriamo bene !!...
I bench alla fine sono risultati dei fake, Criteck ha usato un motre fisico proprietario visto che non esistono in commercio engine fisici che riescono ad animare la vegetazione così bene come vogliono gli sviluppatori e quindi non si spiega come cavolo possa funzionare la PPU ageia, inoltre build ben meno ottimizzate e giranti su configuarzioni ben meno potenti dimostrano come il gioco non sia così pesante.
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Old 31-01-2007, 12:26   #25
IlTurko
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I Crytek sono stati i più esplosivi outsider della scena sviloppatori degli ultimi anni, diamogli fiducia. Zitti zitti e senza hype hanno buttato fuori il demo di Farcry, e dopo un mese PUNTUALE c'era il gioco, niente hype nè sceneggiate.

Io credo che bisseranno, mettiamoci il cuore in pace, basta agitarsi davanti a dei fake bench, uno sviluppatore capo ha dichiarato di averci giocato dignitosamente su un 3500+AMD con una scheda X1XXX di Ati e 2 giga di ram.

Ricordi i timori che accompagnarono anche Farcry fino alla demo, relativi a richieste HW da NASA in virtù della grafica per allora spettacolare
(E ancora da lode oggi, con la differenza che su un PC comprato tre mesi fa il tutto schizza a 105 fps, 1600x1200 con qualità a manetta :gododabestia
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Old 31-01-2007, 15:14   #26
defacto
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La notizia mi rende molto curioso a ciò che succedera in futuro dato che seguo questo titolo da un bel pò e voglio metterci le mani su...ho visto video di questo gioco sia in game che in rendering e sono rimasto sbalordito dal cry engine 2..la vegetazione è spaventosamente reale...così come le ombre...o le nuvole volumetriche dalle viste dall'alto..spero solo che la mia 7950gt mi faccia sfruttare appieno le sue incredibili potenzialità...anche perchè la 8800 costa ancora un rene...XD
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Old 31-01-2007, 15:52   #27
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io gioco in clan a livello competitivo da almeno 4 anni (da mohaa per internderci) non mai ageggiato nei cfg + di tanto. dico solo che per giocare bene bisogna avere 80/90 fps di media. Quindi direi che le texture medie/basse e le ombre al minimo ci vogliono. purtroppo molta altra gente non si limita a questo

preferisco il frag all' AA8x
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Old 01-02-2007, 12:09   #28
pictor
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Ma, senza offesa, ma i discorsi sul modding della cfg mi sembrano un pò 'da niubbi'.

La grafica è apprezzabile in singleplayer.
In multiplayer è l'ultima delle cose.
La cosa fondamentale è l'equilibratura delle armi, un gameplay funzionale e stimolante, delle mappe ben congeniate.

Abbassare il livello di dettaglio non inficia quasi per niente l'esperienza.
Giocare a Call of Duty 2 in DX7 invece che in DX9 non cambia ASSOLUTAMENTE NULLA, se non il framerate che migliora. Non diciamo castronerie.

Tutte le impostazioni grafiche che si possono cambiare non influenzano certo il gameplay.
Se avete un minimo di esperienza sapete che potete solamente 'semplificare', non certo 'eliminare' elementi.
Quindi se il fumo c'è il fumo ti tieni. Chi dice che si può togliere ha detto una baggianata.
Se si può si può solamente agendo all'esterno del gioco con cheat o driver speciali... e lì allora è barare.

Mettere texture al minimo, avere un dettaglio basso sui modelli, aumentare la luminosità, impostare uno shading piuttosto che un altro sono tutte cose che sono attuabilissime, senza ripercussioni o squilibri del gioco.

Un gioco in multiplayer dev'esser tutto trannè che graficamente realistico. Se poi c'è l'utente che lo vuole così, così se lo tiene.
Ma non venite a fare discorsi sul barare abbassando il dettaglio.

La grafica viene migliorata per offrire una migliore immedesimazione (o semplicemente perchè c'è tanta gente imho superficiale che vuole sempre di più su questo aspetto) .... ma non possono certo costringermi a giocarmi al massimo della qualità. Devo esser io che scelgo come avere la mia esperienza (secondo le possibilità offerte dal gioco).

Il downgrade serve per ottenere un buon framerate prima di tutto.
Però si unisce l'utile al dilettevole (effettivamente a Quake III Arena ci gioco con tutto a palla... ma fino a 2/3 anni fa dovevo giocare con tutto al minimo).

Se pensate che un extreme gamer (o progamer) sia tale solo perchè è bravo con la grafica al massimo non è che avete una visione molto chiara delle cose.
Un player skillato è bravo A PRESCINDERE dalla grafica.
E semplificare è solo una comodità che da un vantaggio infinitesimale. Lo si fa più per abitudine che per necessità (nel mio caso per necessità visto che non ho troppi soldi da spendere in supervga ).

Tutto quello che influenzerebbe veramente il gameplay è bloccato dagli sviluppatori stessi ("godmode on"?) o da software come Punkbuster.
Tutto il resto è giustamente modificabile.
In fondo se io scopro nel gioco il modo giusto di sparare mi avvantaggio rispetto agli altri..... e ovviamente sfrutto la cosa.
Se gli altri utenti ancora non ci sono arrivati non deve certo essere un problema mio..... ripeto, sono niubbi loro.
Stessa cosa per la grafica.
Questione di gusti e preferenze.

Se volete facciamo una partita a Quake 3 con io a settaggi standard e voi con la cfg tirata e semplificata.
Non sono un mostro ma vi dimostro comunque che non cambia praticamente niente.

Per chi dice che allora sarebbe meglio fare mappe semplicissime coi cubettoni.... beh....oggettivamente E' COSI'.
Poi ovvio che non lo fanno perchè sennò c'è chi si sentirebbe straniato a giocare la WW2 tra dei parallelepipedi.
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Old 01-02-2007, 12:13   #29
pictor
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Originariamente inviato da Minipaolo
Guarda, in questo campo sarà sempre necessario distinguere tra extreme gamers e resto del mondo.
Se il fumo c'è, fa parte dello scenario, dell'azione, perchè mai andrebbe rimosso??
Se piove perchè dovrei essere abilitato a togliere la pioggia? C'è anche per gli altri...
Se ci sono le piante, perchè dovrei ridurle a macchie verdi per vederci meglio?
Perchè? Ti pare si possa fare?
Quote:
Lo scenario è quello, se non piace si può cambiare titolo..
Che discorso è?

Se il developer me lo permette io cambio cosa mi pare e piace!

Farebbe meglio a cambiare titolo chi rosika per incapacità e tira fuori scuse come queste (che poi sono di solito quelli che rovinano la community perchè compensano usando i cheat o rompendo le pelotas sui server).
Se si è niubbi si cerca di imparare e migliorare ... perchè "Il rosik fa male al fegato".
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Old 01-02-2007, 12:23   #30
jpjcssource
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In alcuni giochi facendo il downgrade in dx 7 molti effetti importanti per la visuale di gioco spariscono inficiando il gameplay.

Personalmente trovo il gameplay di quake 3 totalmente superato e mi sono rotto le balle di non fare altro che saltare a destra e a manca con l'unico scopo di sparare ad un avversario che si vede benissimo e che non adotta alcuna tattica praticamente sempre la stessa tattica ovvero la forza bruta.

Poi la storia della mappa completamente spoglia con due cubettoni mi sembra un pò una baggianata perchè, con la grafica del 2007, giocare in una mappa raffigurante una foresta ed una che raffigura un ambiente urbano campia totalmente il modo di agire del giocatore e quindi pure il gameplay.
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Old 01-02-2007, 12:40   #31
ErminioF
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Originariamente inviato da jpjcssource
Personalmente trovo il gameplay di quake 3 totalmente superato e mi sono rotto le balle di non fare altro che saltare a destra e a manca con l'unico scopo di sparare ad un avversario che si vede benissimo e che non adotta alcuna tattica praticamente sempre la stessa tattica ovvero la forza bruta.
E infatti non giocare a q3, però lascia a chi vuole di giocarselo con la grafica che vuole lui.
Cmq dal dire che q3, ut, pk è tutta skill no tattica si capisce a che livello li hai provati
Quote:
Poi la storia della mappa completamente spoglia con due cubettoni mi sembra un pò una baggianata perchè, con la grafica del 2007, giocare in una mappa raffigurante una foresta ed una che raffigura un ambiente urbano campia totalmente il modo di agire del giocatore e quindi pure il gameplay.
Ripeto, ci sono giochi e giochi, farsi operation flashpoint con grafica semplificata è una baggianata imho, così come lo è essere obbligati a giocare a 60fps a q4-q3-pk-ut etc che son tutto tranne fps realistici...
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Old 01-02-2007, 13:14   #32
jpjcssource
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Originariamente inviato da ErminioF
E infatti non giocare a q3, però lascia a chi vuole di giocarselo con la grafica che vuole lui.
Cmq dal dire che q3, ut, pk è tutta skill no tattica si capisce a che livello li hai provati

Ripeto, ci sono giochi e giochi, farsi operation flashpoint con grafica semplificata è una baggianata imho, così come lo è essere obbligati a giocare a 60fps a q4-q3-pk-ut etc che son tutto tranne fps realistici...
Guarda su UT (dal 2004 in poi) e PK posso anche darti ragione, ma riguardo Q3 posso dire che per il 99% è pura skill e basta.

Poi non ho mai detto che tutti i giochi bisogna giocarli allo stesso modo, questo ve lo siete inventati voi, però sono contrario al fatto che per alcuni un fps online deve essere per forza sulla falsariga di Q3 ed affini.

Poi ogni uno gioca come vuole, ho solo detto la mia opinione personale
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Old 01-02-2007, 15:06   #33
pictor
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Originariamente inviato da jpjcssource
Guarda su UT (dal 2004 in poi) e PK posso anche darti ragione, ma riguardo Q3 posso dire che per il 99% è pura skill e basta.
In tutti i giochi è tutto pura skill. La skill comprende tutto!
La skill è la capacità.... da cos'altro vuoi che sia decretata la vittoria su un gioco? Dal culo? (su CoD2 un pò sì ).

Quote:
Poi non ho mai detto che tutti i giochi bisogna giocarli allo stesso modo, questo ve lo siete inventati voi, però sono contrario al fatto che per alcuni un fps online deve essere per forza sulla falsariga di Q3 ed affini.
Per forza non si fa manco l'aceto.
Se PK vuole emulare Q3 è ovvio che è sulla sua falsariga
Ce ne sono anche molti che non lo vogliono fare. Dov'è il problema?

Quote:
Poi ogni uno gioca come vuole, ho solo detto la mia opinione personale
NON PUOI! LA DEVI PENSARE COME DICO IO!




Quote:
In alcuni giochi facendo il downgrade in dx 7 molti effetti importanti per la visuale di gioco spariscono inficiando il gameplay.
Io parlo per CoD2 e non è così. Su altri giochi non ho provato. Ma mi pare difficile che accada.
Forse giusto per gli effetti flash come quelli di Raven Shield che può dipendere dalle dx (ma non so comunque se sia così e in ogni caso se sia possibile disabilitarlo).

Anche se imho un gioco online il cui gameplay è dipendente dalla qualità grafica non è stato proprio ben congeniato
Quote:
Personalmente trovo il gameplay di quake 3 totalmente superato e mi sono rotto le balle di non fare altro che saltare a destra e a manca con l'unico scopo di sparare ad un avversario che si vede benissimo e che non adotta alcuna tattica praticamente sempre la stessa tattica ovvero la forza bruta.
Bah... opinione tua.
Che tu ti sia rotto le palle ci credo. Oramai è una vita che si gioca Q3.... e purtroppo tengono sempre le solite mappe.

Per il resto il suo gameplay è tutt'altro che superato.
Secondo me è quasi la perfezione. Il miglior connubio esistente al momento tra semplicità (nel senso di 'poche cose', non nel senso della facilità di gioco), versatilità e bontà di realizzazione.
Ha un equilibratura pressochè perfetta (da quando hanno tolto il BFG) e non aggiunge troppi fronzoli superflui (che possono essere aggiunti coi mod, se proprio se ne ha bisogno).

Ovvio che ci vuole aim.... ma ci vuole pure una fermezza, sangue freddo per pensare velocemente, immaginare le mosse avversarie, decidere come controbattere, come accerchiare, se fare rifornimento, tenere i tempi dei respawn.
E questo solo in duel.
Nel gioco di squadra aumenta ancora di più la strategia.

Sembra che non ce l'abbia perchè è inusuale e iperveloce (rispetto agli altri giochi) e si distacca da titoli come Call of Duty dove invece è più incisiva la struttura delle mappe e la cautela.

Non che sia migliore... semplicemente diversi. Ma il gameplay di Q3 è attualissimo, realizzato perfettamente e sta alla base di praticamente ogni FPS.
Non per niente moltissimi giochi di successo sono ripresi da Quake, dal suo motore... e non a caso chiunque giochi bene a Quake, su qualunque FPS vada spacca i culi

Il suo essere scarno e essenziale è la sua arma a doppio taglio.
Gli ha fatto fare successo e lo mantiene in vita per sempre (dopo 10 anni gioco ancora a Quake... non penso avrò la stessa passione per Call of Duty)...ma al contempo non soddisfa chi vuole più realismo e coinvolgimento (e facilità di gioco).

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Poi la storia della mappa completamente spoglia con due cubettoni mi sembra un pò una baggianata perchè, con la grafica del 2007, giocare in una mappa raffigurante una foresta ed una che raffigura un ambiente urbano campia totalmente il modo di agire del giocatore e quindi pure il gameplay.
Sì.... ma è la struttura che conta, non tanto se in un punto c'è una pianta invece di un cartellone pubblicitario o se entri in una capanna piuttosto che in una casa.
Per questo dei 'cubi' funzionali farebbero benissimo il loro dovere.
Su Quake 3 le mappe non hanno senso. Ci sono scale, ponti, porte, senza essere riconducibili a nessun luogo esistente. Semplicemente sono mappe fatte per giocarci.
E dopo tanto tempo ti accorgi di quanto dettagliatamente fossero studiate.... con particolari che si riescono a sfruttare solo dopo che si sono acquisite certe capacità.

Senza parlare della fisica che è (senza pretese di realismo) la fisica definitiva per un FPS.

Poi può non piacere... questo lo capisco
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Old 01-02-2007, 15:28   #34
ErminioF
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Originariamente inviato da pictor
In tutti i giochi è tutto pura skill. La skill comprende tutto!
La skill è la capacità.... da cos'altro vuoi che sia decretata la vittoria su un gioco? Dal culo? (su CoD2 un pò sì ).
Penso che lui per skill intendesse l'aim, che p ben altra cosa (anche se è vero, in q l'aim conta più di altri giochi, ma non c'è solo quella, anzi, è sicuramente più importante il controllo mappa)
Quote:
Secondo me è quasi la perfezione. Il miglior connubio esistente al momento tra semplicità (nel senso di 'poche cose', non nel senso della facilità di gioco), versatilità e bontà di realizzazione.
Pure secondo me...tra trick, mappe, bilanciamento armi etc è il miglior fps online mai fatto.
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Senza parlare della fisica che è (senza pretese di realismo) la fisica definitiva per un FPS.
E la cosa buffa è che i bug nella fisica di q3 in realtà sono poi diventati i suoi punti forza
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Old 01-02-2007, 19:41   #35
jpjcssource
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Originariamente inviato da ErminioF
Penso che lui per skill intendesse l'aim, che p ben altra cosa (anche se è vero, in q l'aim conta più di altri giochi, ma non c'è solo quella, anzi, è sicuramente più importante il controllo mappa)
Si intendevo proprio questo
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