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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Cioè, secondo me il redattore si aspettava di avere un Oblivion/Gothic/WoW con centinaia di chilometri quadrati da esplorare su "unica" mappa, ma non ha considerato che: 1) I "giochi di ruolo" citati prima in realtà sono molto orientati all'azione e prevedono l'utilizzo di un singolo personaggio in genere con statistiche non troppo complicate, mentre in NWN 1-2 è stato implementato il set di regole di D&D e che in NWN2 si gestisce un party. Non si tratta di giochi oggettivamente conrontabili. 2) La struttura "a moduli" del gioco per quanto possa far storcere il naso se confrontata ad altri giochi in "single player" aiuta e non poco nel caso si gestisca il master e i creatori di ambientazioni. Poi che ci possano essere difetti nella realizzazione, che la grafica possa ritenersi non all'altezza di altre produzioni, ecc. è certamente opinabile.
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Tione di Trento
Messaggi: 383
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non mi preoccupa la valutazione scarsa di TGM. hanno un modo molto molto personale di valutare i giochi. mi ricordo che avevano stroncato di brutto X-MEN III e a me è piaciuto veramente tanto.
il fatto che in NWN si possa mettere in pausa e decidere una strategia a dadi (come dicono loro) è la cosa più bella. Trovo la concitazione di Oblivion molto più coatta e noiosa. Oblivion, tanto decantato, ha poi un'interfaccia di comandi a dir poco schifosa su PC (per lanciare incantesimie bisogna prima fare domanda in carta bollata) e scegliere di fare il mago equivale ad una iattura (ti ammazzano con un alito). poi le ambientazioni di Oblivion sono sì bellissime, ma se il gioco è troppo farraginoso e noioso, chi se ne importa delle ambientazioni. se NWN2 ha mantenuto la giocabilità strategica del primo, non mi pare un limite, anzi... un po' preoccupante la texture da console degli screenshot di questo articolo, spero che il gioco possa salire a definizioni più alte con dettagli buoni (arriverà a 2560x1600?). ciao a tutti |
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#23 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 113
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Noi ancora no. Io personalmente, per quanto ho amato NWN, correro' il rischio e non vedo l'ora di metterci le mani sopra, ma come al cinema..... il seguito di un capolavoro non è sempre.... all'altezza. Speriamo che questi dubbi vengano prontamente smentiti una volta entrati in possesso del gioco. Ah, si sa qualcosa delle "Collector's Edition" ? Se non sbaglio ce ne dovrebbe essere una dedicata al Lawful Good e una al Chaotic Evil, o sbaglio? |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24166
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#25 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 113
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Pero' quegli screenshot ...... ![]() è anche vero pero' che probabilmente non giocheremo mai con tale livello di Zoom sull'azione. Per le Collector's ? Avete visto anche voi un paio di scatole diverse? |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Tione di Trento
Messaggi: 383
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obsidian avrà fatto bene?
ehm,
effettivamente obsidian non aveva fatto un gran bel lavoro con KOTOR 2, dopo il capolavoro che era stato KOTOR 1 di bioware. speriamo che NWN2 non segua lo stesso destino. che trsiste lo aspettavo da così tanto. speriamo non sia una ciofecata, anche perchè se fa schifo e nessuno lo compra mi sa che atari fallisce. sob sob sob e io sono uno dei pochi dementi sulla terra ad avere azioni atari. sob sob sob sob.... ciao a tutti |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12127
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Sono, sfortunatamente, i due screenshot piu' brutti in assoluto
che ho visto di questo gioco, se qualcuno voleva mettere a disagio un possibile acquirente ha centrato il bersaglio. Detto questo c'e' anche da dire che Bioware/Atari potevano anche spendere qualche soldo in piu' e dare la possibilita' alla Obsidian di creare un motore grafico da 0. Perche' quello odierno altro non e' che una grossa rivisitazione del precedente, nel quale limitazioni come l'andare a cavallo o il navigare sono tutt'ora presenti, nonostante fossero tra le piu' ricieste dai giocatori. (vedi anche saltare, arrampicarsi etc.) Per uno che e' abituato a fare il mapper e creare storie, queste sono scelte che limitano parecchio la creativita'. Spero a questo punto, che sul bilanciamento dellle classi abbiano fatto un buon lavoro. |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Modena
Messaggi: 1917
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Mmh, forse nella giocabilità... Graficamente non mi pare questa rivoluzione (non che sia la cosa importante, chiaramente, ma conta anche quello in un prodotto che deve durare molto, in base alle previsioni).
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#29 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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#30 | |
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Iscritto dal: Dec 2004
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#31 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Reggio Emilia
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Infatti con l'edizione di D&D di Wizard Of The Coast (3.0 e poi 3.5) è stata ripresa la denominazione originale del gioco (Dungeons & Dragons) della prima edizione (inventata appunto da Gygax) abbandonando la denominazione Advanced Dungeons & Dragons propria della seconda edizione (edita da TSR). Saluti. |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Sono state riprese dall'AD&D "classico" anche le ambientazioni principali (Forgotten realms, Dragonlance, Ravenloft, ecc.) ma adattate alle nuove regole.
L'unica vera novità della WoTC in questo campo è l'ambientazione Eberron.
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 556
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Mmm, stiamo andando un po' off topic, comunque...
In realtà la vera novità della terza edizione è la Open Gaming License, una specie di GPL per giochi di ruolo che permette a chiunque sviluppi qualcosa basato sul cosiddetto d20 System di integrarlo in un qualsiasi gioco basato sulla OGL, quindi usufruendo dei marchi dei giochi (D&D, Call of Cthulhu, Wheel of Time etc.). Difatti le ambientazioni di Ravenloft e Dragonlance non sono prodotte dalla WotC ma da terze parti. Che poi la OGL, dopo l'impareggiato successo iniziale, stia avendo un effetto boomerang e stia disrtruggendo il mondo ludico è opinione diffusa. Eberron è effettivamente l'unica ambientazione che non è stata creata ai tempi di AD&D, ma per quanto di successo sia stata, l'impatto che essa ha avuto è una frazione rispetto alla rivoluzione apportata dalla OGL. Ad ogni modo, quel che volevo dire è che con il regolamento del d20 System il sistema di regole preesistente (quello di AD&D seconda edizione, che peraltro aveva perso la denominazione "Advanced" diversi anni prima dell'uscita della terza) è quasi scomparso, il vecchio sistema è praticamente irriconoscibile nella terza edizione. Paradossalmente, la somiglianza della terza è maggiore con l'originale D&D che con AD&D prima o seconda edizione. E sfortunatamente, con il nuovo sistema di regole è cambiata radicalmente l'impostazione del gioco, diciamo lo stile, che adeguandosi ai tempi è stato alquanto snaturato e si è orientato molto di più verso il cosiddetto munchkinismo. Basta guardare un qualsiasi manuale della terza edizione per rendersene conto: paginate di statistiche hanno sottratto molto spazio all'ampia descrittività e acuità di dettaglio che era presente nel vecchio AD&D. Ma d'altronde, secondo Gary Gygax anche l'AD&D creato da Dave Cook snaturava lo spirito del "suo" gioco, ed infatti lui si buttò su altri progetti (vedi Lejendary Adventures) che richiamavano molto di più lo spirito del cosiddetto "Basic D&D". Non mi pronuncerò ulteriormente perché ho sforato con l'off topic, mi scuso con i moderatori ma è una questione che sento molto. |
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#34 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 113
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Pensavo stessi dando alla Wizard Of The Coast la paternità di D&D. Invece le stavi dando solo adito all'invenzione (commerciale) del regolamento D&D 3.0 e 3.5 su cui (3.5) è basato NWN2. Un po' di casino, ma penso ci siamo capiti. Ciao !!! Ultima modifica di torquemada1980 : 18-10-2006 alle 16:25. |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1825
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Io sono rimasto sinceramente un po' deluso da NWN. Tutto combattimento e niente role play. Insomma un misto tra BG e Diablo inferiore ad entrambi...
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Messaggi: 426
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Sono tra quelli che aspetta un degno sucessore di Baldur's Gate e non è stato certamente NWN1. A parte la storia bella che caratterizzava BG, se NWN1 continuerà a dare la possibilità di giocare con un solo giocatore difficilmente potrà sperare di raccogliere le precdenti eredità.
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Lentini
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Adoro i giochi di ruolo....questo fara' parte della mia raccolta
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