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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: ducato di MEDIOLANUM nell' ombra del domm[Milano]
Messaggi: 2488
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 3431
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Quote:
Che doom3 sia stato un floop non è un mio giudizio, è un verdetto quasi unanime dalla quale emergono solo rare voci contro il coro. E nonostante tutto ammetto che il sp mi sia piaciuto (anche se non a livello dei predecessori), ma non tanto da giustificare una spesa di 50€ per 5-6 ore di gioco a dir tanto. Per quanto riguarda il lavoro dei programmatori, ritengo che per una spesa tale criticarli sia un mio diritto. In particolare mi viene da pensare agli strapagati programmatori della raven (non voglio nemmeno pensare che la ID abbia avuto troppo a che fare con q4) che nonostante alle spalle ci fosse un'ottima base (q3 ormai fermo dal 2003 all'ultima patch è considerato quasi perfetto) sono riusciti a creare un gioco in cui la massima skill viene espressa nel riuscirsi a collegare ad un server di gioco. Allo stesso tempo programmatori "casalinghi" sono riusciti a realizzare dei mod fatti veramente bene, per quanto limitati dalle specifiche del gioco e del motore stesso, e il tutto senza vedere l'ombra di un dollaro. Questo mi fa dire che il lavoro fatto da quella casa è pessimo.
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CPU: i5 8600K + Corsair iCUE H115i ELITE CAPELLIX Mobo: MSI Z370 KRAIT GAMING Ram: 2x8Gb GSkill RipV 3000 Video: RTX 3070 + MSI Optix G241 SSD: Sabrent Rocket 1TB + Lexar NM610PRO 2TB HDD: WD 3TB PSU: Corsair HX520 Case: NZXT H510 Flow Mercatino: 17V/6A Console: PS5 |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
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Non sempre le comunity muoiono perchè i giochi non piacciono o perchè hanno bug.
Alle volte le comunity muoiono perchè i giochi sono più difficili dei loro predecessori. Mi immagino tutta la mandria di ragazzini alle prime armi che hanno avuto sia q4 che hl2 con css. A Quake entravano in un server, facevano i loro 0 frag /h , mentre a css ogni tanto ammazzavano qualcuno inciampando col mouse sul tappetino. Senza un riflusso continuo di noob, una comunity di un gioco appena uscito non resisterà mai a lungo. Se poi aggiungiamo che gli aspiranti "professionisti" e i giocatori che venivano da altri giochi (dove erano pure forti) , lasciavano i noobs a 0 ma prendevano le sberle dai veri professionisti, capiamo anche come sia possibile che quake4 sia diventato un gioco di nicchia, per pochi campioni. Quake4 è quasi una disciplina sportiva, ci sono soldi che girano, i ragazzini più forti ci giocano 10 ore al giorno per eccellere, anche se non lo ammettono. E fin quando ci saranno intel/amd oppure ati/nvidia che trovano i soldi per sponsorizzarli, potrebbero anche avere ragione loro ![]() Ma un gioco ha successo quando viene giocato da 100000 persone online oppure quando lo giocano in 30 in tutto il mondo, ma hanno alle spalle queste aziende che ricavano guadagni dall'associare un loro prodotto ad ognuno di loro?
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INTEL CORE DUO 2 E8400 @ 3.60ghz - P5Q - 4 x 1gb ddr2 kingmax pc800- ASUS 8800GTS 512MB - sb x-fi extreme music - ENERMAX 500W Twitter: @gion1974 Facebook: Matteo Thomann Ultima modifica di johnson : 10-10-2006 alle 16:54. |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
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perfettamente d'accordo con johnson (qualcuno di ngi lo si becca anche qua
![]() Un niubbo ai vari quake (ma anche ut, se giocato in certe modalità) si prende solo sberle, finchè non si mette d'impegno a farsi le sue 2-3 ore al giorno per skillarsi, ma sono ben pochi che hanno certe motivazioni/voglia/tempo, è molto più comodo camperare a cod o css che qualche frag anche se si è scarsi lo si fa sempre. |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 3431
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Lentini
Messaggi: 498
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Bello!!!! entrera' nella mia immensa collezione
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