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Old 11-04-2006, 10:15   #21
Marci
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perdonate la domanda da Noob ma una volta inserita in una scena come si fa ad utilizzare la telecamera per il rendering? mi fa usare solo le 4 viste
trovato
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Old 18-04-2006, 18:32   #22
Marci
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ecco un piccolo Up di una stanza per un sala d'aspetto.
La porta e le finestre sono scorrevoli, al prossimo Up le provo aperte.
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Old 18-04-2006, 19:27   #23
DeeezNuuutz
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Non è male, non mi piace la vista, poi la tex sul pavimento, non mi piace molto il bump.
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Old 18-04-2006, 19:38   #24
Marci
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Originariamente inviato da DeeezNuuutz
Non è male, non mi piace la vista, poi la tex sul pavimento, non mi piace molto il bump.
per la vista, è un immagine col celo messa come environment, magari ne cerco una col cielo più chiaro.
Per il bump, magari provo a rimpicciolire la texture.
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Old 18-04-2006, 19:53   #25
DeeezNuuutz
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No no, io parlavo proprio della camera, l'immagine esterna non l'avevo notata!
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Old 19-04-2006, 10:42   #26
Marci
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Originariamente inviato da DeeezNuuutz
No no, io parlavo proprio della camera, l'immagine esterna non l'avevo notata!
non ti piace il grandangolo?
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Old 19-04-2006, 11:05   #27
DeeezNuuutz
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Più che altro non mi piace quando è così tirato, personalmente cerco sempre di evitare viste poco "reali", metto tra virgolette perchè in realtà si possono fare foto simili, però distorgono lo spazio, cioè l'angolo al centro dell'immagine sembra lontanissimo, nella realtà magari sono solo 3-4 metri.
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Old 19-04-2006, 11:55   #28
Marci
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sono circa 6-6.5 metri.
A me personalmente piacciono le foto fatte col grandangolo. è soloq uestione di gusti
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Old 19-04-2006, 13:01   #29
DeeezNuuutz
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Infatti
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Old 07-06-2006, 16:37   #30
bladegpa
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Originariamente inviato da Zimmemme
Quando dico il termine "più preciso" intendo che con Rhino puoi definire dimensioni e forme matematicamente più precise che con 3Dmax.
Infatti Rhino può essere usato come CAD mentre 3Dmax no.
Quindi, se un giorno tu volessi produrre il tuo divano se fosse modellato con Rhino potresti fornire al costruttore una serie di dimensioni corrette, una quotatura ed in generale un file gestibile con sistemi cam.
Con 3dmax ci fai solo il rendering.
Ovviamente se vuoi solo renderizzare allora Max è la scelta migliore.

Poi... il render di 3dmax è migliore di quello di Rhino.
Ovviamente con la verisone 4 Rhino avrà come plugin il famoso Brazil e la musica potrebbe cambiare.

Poi... i modelli in Rhino sono più pesanti perchè la modellazione Nurbs rispetto alla poligonale contiene più informazioni.

Spero di aver risposto a tutto!
Ciao.

mmmm interessante...scusate se ripesco una discussione di qualche tempo fà...ma le coseuscite fuori m sembrano interessanti...
beh allora posso tranquillamente affermare che x modellazione architettonica...posso continuare ad utilizzare autocad e poi importare in 3ds e renderizzare con vray ciusto?
oppure ho visto degli ottimi lavori con lightwave..te che ne pensi!?!?!

x MARCI...
ma i render che hai fatto...non tanto x la modellazione...quella secondo me è questione di bravura e di essserci "portati"...xkè modellare è proprio come scolpire un blocco informe... c s trasforma tutti in scultori armati non di martello e scalpello ma d mouse e tastiera...
ma x la texturizzazione hai seguito qualche tutorial in particolare..o è tutta farina del tuo sacco?!?
xkè x me la nota dolente è proprio questa...creare dei materiali realistici...
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Ultima modifica di bladegpa : 07-06-2006 alle 16:39.
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Old 07-06-2006, 19:25   #31
Marci
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Originariamente inviato da bladegpa
mmmm interessante...scusate se ripesco una discussione di qualche tempo fà...ma le coseuscite fuori m sembrano interessanti...
beh allora posso tranquillamente affermare che x modellazione architettonica...posso continuare ad utilizzare autocad e poi importare in 3ds e renderizzare con vray ciusto?
oppure ho visto degli ottimi lavori con lightwave..te che ne pensi!?!?!

x MARCI...
ma i render che hai fatto...non tanto x la modellazione...quella secondo me è questione di bravura e di essserci "portati"...xkè modellare è proprio come scolpire un blocco informe... c s trasforma tutti in scultori armati non di martello e scalpello ma d mouse e tastiera...
ma x la texturizzazione hai seguito qualche tutorial in particolare..o è tutta farina del tuo sacco?!?
xkè x me la nota dolente è proprio questa...creare dei materiali realistici...
per i materiali ci sono diversin tutorial in rete però serve anche tanta pratica, io ho provato e riprovato finchè non mi sono usciti; cmq se vuoi trovi on-line pacchetti di materiali per Vray che puoi utilizzare nei lavori, è una velocizzazione notevole e molte volte indispensabile
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Old 07-06-2006, 21:12   #32
bladegpa
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Originariamente inviato da Marci
per i materiali ci sono diversin tutorial in rete però serve anche tanta pratica, io ho provato e riprovato finchè non mi sono usciti; cmq se vuoi trovi on-line pacchetti di materiali per Vray che puoi utilizzare nei lavori, è una velocizzazione notevole e molte volte indispensabile
"pacchetti"? che dovrei cercare x trovarli?
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Old 08-06-2006, 09:32   #33
Marci
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si, fai una ricerca con google e vedrai che qualcosa trovi di sicuro, al limite c'è l'asinello
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Old 08-06-2006, 10:06   #34
Zimmemme
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Quoto tutto, soprattutto il Bump!
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Old 08-06-2006, 10:10   #35
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Originariamente inviato da bladegpa
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beh allora posso tranquillamente affermare che x modellazione architettonica...posso continuare ad utilizzare autocad e poi importare in 3ds e renderizzare con vray ciusto?
Ciustissimo!
Tra l'altro... il passaggio da Autocad a Rhino è molto semplice.

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Originariamente inviato da bladegpa
oppure ho visto degli ottimi lavori con lightwave..te che ne pensi!?!?!
1) Che non è un cad.
2) Che è come usare 3DStudio, C4D e via discorrendo.
3) Che è un ottimo software per il rendering e l'animazione!

Ciao.
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Old 08-06-2006, 13:51   #36
[Kal-El]
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Lavori stupendi x usare il programma da sole 3 settimane
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Old 09-06-2006, 15:24   #37
bladegpa
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Originariamente inviato da Zimmemme
Ciustissimo!
Tra l'altro... il passaggio da Autocad a Rhino è molto semplice.



1) Che non è un cad.
2) Che è come usare 3DStudio, C4D e via discorrendo.
3) Che è un ottimo software per il rendering e l'animazione!

Ciao.

ho visto che molti usano lightwave x render architettonici... sai x caso xkè?
ah..una domanda OT
ma come tempi di render...
come andiamo?..il + veloce è sempre vray di 3ds?
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Old 09-06-2006, 16:25   #38
Zimmemme
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Originariamente inviato da bladegpa
ho visto che molti usano lightwave x render architettonici... sai x caso xkè?
ah..una domanda OT
ma come tempi di render...
come andiamo?..il + veloce è sempre vray di 3ds?

Il primato di velocità mi sa che va a Cine4D.
Il più lento... Flamingo!!!!
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Old 09-06-2006, 16:27   #39
frikes
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comunque veramente belli i rendering nella prima pagina! complimenti

(edit: AZZ!!!sono diventato Senior Member!!!! ...si lo so non frega a nessuno chiudo qui con il piccolo spam )
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|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY

Ultima modifica di frikes : 09-06-2006 alle 16:30.
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