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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
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Oddio, comunque questo comunicato apre la strada all'animazione particellare
(fiamme e liquidi realistici, sabbia ghiaia, etc.etc.) nei giochi PS3..... chissa' se gli sviluppatori la sfrutteranno a dovere.... |
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#22 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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la mia supposizione è che l'havok fx si limiti ad aspetti che riguardano concretamente solo effetti fisici (che so, una cascata) che non influenzano direttamente il gioco per una questione di precisione nei calcoli in virgola mobile, dato che se ben ricordo le GPU sono molto potenti come capacità ma hanno dei limiti come precisione
per quanto riguarda il novodex (che è il motore fisico di ageia), è sempre stato concepito per sfruttare le notevoli capacità di calcolo in virgola mobile del cell e della cpu della xbox 360. sullo stesso sito dell'ageia c'è un diagramma molto semplice che fa capire al volo la situazione, e questo diagramma è lì da quando si parla di accelerazione hardware. l'accelerazione hardware serve sui pc, perchè i pc sono per definizione dei computer general purpose e pertanto non hanno mille mila gflops come le console; viceversa le console di nuova generazione sono in grado di macinare quantità considerevoli di calcoli in virgola mobile ma chiaramente sono dei chiodi per quanto riguarda il general purpose. un motore fisico sfrutta tuttavia i calcoli in virgola mobile, per questo motivo non s'è mai parlato di chip aggiuntivo per le console: sono già sufficientemente dotate così. non è escluso che un domani i processori multicore x86 verranno dotati di uno o più core dedicati al calcolo vettoriale (se ne parla da un po' e recentemente è girata la notizia che AMD e clearspeed ne stanno parlando - e sarebbe anche una buona cosa): in tal caso la scheda aggiuntiva non servirebbe più, proprio perchè i PC avrebbero nativamente la potenza di calcolo necessaria per muovere le tonnellate di flops che servono per un motore fisico (per lo meno se questo gestisce migliaia di elementi)... spero di aver fatto chiarezza (e di non aver detto cappellate ![]() |
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#23 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Che ne dici di imparare l'inglese anzichè terrorizzato davanti ad un testo in quella lingua? |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Quote:
Guarda qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=454945 |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Roma
Messaggi: 5815
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E non vedo il perchè questo fatto mi dovrebbe impedire di tenermi informato sull'high tech su un sito italiano...dopotutto a tradurre quelle due righe non credo che ci voglia più di un minuto o due per chi conosce la lingua. p.s. X DevilsAdvocate,grazie mille per la traduzione ![]()
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[Le mie trattative] Ultima modifica di mantes : 22-03-2006 alle 19:27. |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
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Mi ero confuso leggendo il comunicato, avevo letto PPU come Physic processing unit e non come Power processing unit
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#28 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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Quote:
anche perchè tanto quegli ipotetici 20 gflops altrimenti cosa li usi a fare? =) |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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"The SPEs are capable of performing double precision calculations, albeit with an order of magnitude performance penalty"
Supportano i calcoli in doppia precisione, anche se con un decadimento notevole delle performance...sono comunque convinto che con semplici normalizzazioni si può arrivare ad ottenere notevole precisione anche con i 32 bit...quindi secondo me usano la singola precisione... Anche perchè di cose da far fare alle SPE se ne trovano, non so se avevi letto qualche post di fek a riguardo, ipotizzava l'uso delle SPE in un specie di catena di montaggio per produrre i dati da passare alla scheda video... |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Vicenza
Messaggi: 570
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Havox vs Ageia
Entrambi permettono fior di particelle fisiche, havok le mostra soltanto mentre il sistema Ageia permette al gioco di "accorgersene" . . .
Havok quindi è usabile per cose "ininfluenti" il gioco, mettiamo nebbia . . . Ageia potrebbe essere usata per un mare di detriti che daneggiano il giocatore . . . |
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#31 | |
Registered User
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 681
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Tra l'altro il Cell essendo progettato per le operazioni floating point in generale, ha un campo di applicazione più vasto di PhysX. Quindi in campo di calcoli per motore fisico, il Cell ha prestazioni analoghe a quelle di PhysX (infatti ha un'architettura simile, anche se più flessibile). Quindi per quanto riguarda le routine dell'SDK di PhysX, su Playstation3 é inutile una PPU dedicata per accelerarle, visto che si ottengono le stesse prestazioni facendole girare direttamente sul Cell, che é il processore della PS3. |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Terlago (Trento)
Messaggi: 311
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Ma è già in commercio?
Oggi stavo configurando un super game pc XPS 600 su sito dell americano e ho visto che questa scheda è in vendita a circa 250$ .... ma qualcuno sa che benifici porta? vale il valore di una scheda video di fascia medio/alta?
__________________
P4 Prescott 3.0E@3.85 on Asus P4P800 Rev 1 ![]() |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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![]() Secondo me se avessero aggiunto anche il chip di AGEIA, allora si che ps3 sarebbe stata più avanzata ed innovativa della 360 inoltre nelle campo ancora neonato della fisica dei videogiochi sarebbe molto più potente facendo sperare tante belle cose per il futuro, purtroppo però sony deve tenersi dentro a certi costi di produzione ed un'aggiunta del genere sarebbe stata economicamente eccessiva
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#34 | |
Bannato
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#35 |
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#36 | |
Bannato
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![]() Comunque non vedo l'ora di vedere qualche gioco che cominci a sfruttare per bene questa robaccia. Chissà che ci esce... Il futuro è emozionante... ![]() |
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#37 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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