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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 21-03-2006, 21:42   #21
-fidel-
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Originariamente inviato da Redvex
Le directx 9.0x sono uscite da un bel po di tempo e saranno soppiantate dalle Dx10 con l'uscita di Vista a fine anno circa. Chi ha necessità di comprarla perchè gli serve ok, ma se uno vuole fare un semplice upgrade farebbe meglio ad aspettare.
Il fatto che le DX10 non saranno compatibili con le 9 non mi pare sia una notizia fondata, ma posso sbagliarmi. Qualche notizia?
Cmq non mi risulta che le DX10 saranno ufficialmente utilizzate con l'uscita di Vista (dal momento che Vista si baserà, probabilmente fino al primo SP, ancora sulle DX 9) Ancora bisogna sfruttare al meglio gli shader 3.0 delle DX9... Vi ricordo che anche il nuovo Unreal Engine sarà basato sulle DX 9.
Quindi secondo me è ancora prematuro preoccuparsi per l'arrivo di DX10, che non mi pare sia imminente (bisognerà aspettare almeno un anno e mezzo da ora se non sbaglio).
Ah, la preoccupazione può nascere comunque dal fatto che SE le DX10 non saranno compatibili con le 9.

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Originariamente inviato da 3spass
Esatto, è proprio quello che intendevo...

E' vero che il mercato informatico è sempre in rapida evoluzione, tuttavia ci sono dei momenti in cui compie dei veri e propri balzi in avanti.
Vista, DX10 e Intel Conroe (tutti fra pochi mesi) secondo me sono uno di questi.
Sono d'accordo, come detto anche nel mio post, ma per quanto mi risulta questo non è il momento di un "cambio generazionale" delle schede video.
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- Spesso gli errori sono solo i passi intermedi che portano al fallimento totale.
- A volte penso che la prova piu' sicura che esiste da qualche parte una forma di vita intelligente e' il fatto che non ha mai tentato di mettersi in contatto con noi. -- Bill Watterson
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Old 23-03-2006, 00:40   #22
mjordan
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Originariamente inviato da Eraser|85
a quanto pare le dx10 non dovrebbero girare su xp.. altrimenti come fa la M$ a convincerti ad usare vista, a cambiare monitor, etc.. etc.. ?!
Sii piu' informativo quando posti. Le interfacce grafiche in 3D, ormai è chiaro, sono il futuro per tutti gli OS. Le DirectX 10 usano il nuovo driver model del kernel di Vista, che non può essere portato all'indietro. Questa è l'unica motivazione tecnica. Non "cambiare i monitor ecc. ecc."
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Old 23-03-2006, 00:48   #23
mjordan
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Originariamente inviato da norfildur
Io non capisco una cosa però: da ogni parte si legge che Vista richiederà, per far funzionare il nuovo moteore grafico, le DX10, eppure fin dalla prima beta (che ha 'sto benedetto motore già integrato, o almeno così ho capito) gira già egregiamente (vedi tutti gli screenshot sulla nuova interfaccia AERO) su PC con schede video "vecchie" (cioè DX9).
Aero è basato su una particolare versione di DirectX che si chiama DirectX9 EX. Praticamente delle comuni DirectX 9.0c implementate per funzionare con il nuovo driver model del kernel di Vista.
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Old 23-03-2006, 10:55   #24
walter sampei
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Originariamente inviato da mjordan
Sii piu' informativo quando posti. Le interfacce grafiche in 3D, ormai è chiaro, sono il futuro per tutti gli OS.
se non ricordo male, se ne parlava ancora dai primi anni 90...
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Old 28-03-2006, 02:23   #25
mjordan
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Originariamente inviato da walter sampei
se non ricordo male, se ne parlava ancora dai primi anni 90...
Certo, in fondo la spazialità è una naturale evoluzione. Attualmente anche sistemi non Windows stanno prendendo questa strada. Per adesso le cose sono ancora in fase di definizione, ma sono pronto a scommettere che in 4/5 anni il desktop 3D sarà una realtà di massa. Molti lo vedono come un inutile spreco di risorse. Ma non capiscono invece che piu' che uno spreco è un'ottimizzazione delle risorse. Quando non si gioca, usare una scheda grafica accelerata magari di ultima generazione per visuralizzare un wallpaper non è il massimo della vita, insomma. Consideriamo poi che la maggiorparte delle API 2D che ci sono in circolazione girano in modalità non accelerata...
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