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15-10-2012, 10:16 | #21 |
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15-10-2012, 10:17 | #22 |
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Finalmente qualcuno che la pensa come me.
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15-10-2012, 10:22 | #23 |
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Al momento sono a 3 ore di gioco, non ho fretta, sto cercando di portare a termine tutti gli incarichi. Una sola parola........bellissimo, vale ogni singolo euro che costa.
La grafica, pur mostrando qualche incertezza, nell'insieme è uno spettacolo...ha ragione gaxel, sembra un acquerello.
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15-10-2012, 10:26 | #24 | |
Bannato
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Stasera vado a qualche achievement che ho lasciato indietro ricaricando. Una cosa, gli achievemetn Ghost e Shadow dicono "completa tutte le missioni ... ", quindi non serve ricominciare credo, basta rifare le missioni dal menù principale (cosa che salta tutti i filmati iniziali e i dialoghi) non so però l'equipaggiamento. Io farò così per ottenre Ghost e No kill in tutte (un paio le ho già così), poi ricominici senza poteri full Chaos |
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15-10-2012, 10:32 | #26 | |
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Diciamo che non sono maniaco fino a quel punto Porterò a termine gli incarichi secondari...per gli achievement ci penserò a gioco finito
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15-10-2012, 10:44 | #27 |
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Dipende dai punti di vista. Il fotorealismo e la fisica avanzata personalmente mi regalano un'immersione quasi totale, che nessun cell-shading et similia mi possono offrire, pur divertendomi.
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15-10-2012, 10:44 | #28 | |
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Ci sono due finali, che portano a due achievement. Altri 3 achievement che cocciano con uno di questi finali, un ulteriore achievement che è quasi impossibile da ottenere assieme ai tre sopra. Per avere tutto con un solo solo walkthrough si deve non uccidere nessuno, non farsi mai vedere, non allertare nulla e non comprare nessun potere, usando solo il livello uno di blink, il che garantisce 6 achievements alla conclusione: Ombra, Fantasma, Carne e acciaio, Mani pulite, Risoluzione e Sufficientemente oscuro. Con in aggiunta: Spettro, Senza Volto, Chirurgo, Giustizia poetica, Svanito e altri qua e là... diciamo che giocarlo in full stealth paga, ma senza poteri è bigia. Ma non hai comunque quello del Full Chaos, che richiede un secondo walkthrough comunque... Poi gli altri si possono fare andando alla missione diretta... Ultima modifica di gaxel : 15-10-2012 alle 10:55. |
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15-10-2012, 10:48 | #29 |
Bannato
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La fisica sì, l'aspetto visivo fotorealistico per me è noioso... non immersivo. Vedere delle mattonelle fatte bene non mi dice nulla, vedere giochi di luce irrealistici, ma che donano un'atmosfera "surreale" li preferisco, ad esempio. Poi, ognuno ha i suoi gusti, giustamente.
Ultima modifica di gaxel : 15-10-2012 alle 10:53. |
15-10-2012, 10:52 | #30 | |
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Iscritto dal: Jun 2005
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Imho poteva essere un poco più rifinita la grafica.. dai è piattissima proprio. Ho 60 fps fissi (quindi molti di più) a 2560*1600. Preferivo tenessero "aquarelo's style" con un poco di definizione in più
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15-10-2012, 11:03 | #31 | |
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Comunque a me piace lo stile un pò noir, anche The Darkness II è simile graficamente parlando |
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15-10-2012, 11:03 | #32 |
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scoperto per caso. Non ne sapevo niente fino all'uscita. E quindi senza nessun tipo di prevenzione o pregiudizio posso urlare al capolavoro. Questo gioco eccelle in tutto:
grafica e atmosfera meravigliose, raggiunge un livello e una cura artistica ( nei modelli, nelle luci, nello stile ) che mi hanno regalato un senso di meraviglia che non provavo da una vita. Spesso mi sono scoperto semplicemente a guardarmi attorno per godere delle ambientazioni e dei panorami che il gioco è in grado di regalare. Non mi frega niente se a qualcuno non piacciono le textures, per me è come trovarsi davanti a un quadro bellissimo e poi lamentarsi per la marca dei tubetti di colore usati dal pittore. Gente così fissata con la tecnica non riuscirà mai a godersi il lato artistico di un gioco e sotto questo aspetto dishonored ha carisma da vendere. - gameplay fantastico. Ricorda Thief in tutto e per tutto. Muoversi nell'ombra, pedinare le persone, nascondersi dietro un mobile o su un lampadario per origliare i discorsi e carpire informazioni. Aggirare dei gruppi di guardie passando sui tetti o distrarne una e poi stordire l'altra. Recuperare tesori, quadri ed oggetti nascosti. Ci sono forse i poteri che sbilanciano troppo il gameplay ( una volta che potrete fermare il tempo o possedere le persone sarete praticamente invincibili ) ma se a uno non piacciono può anche scegliere di non usarli, il level design è talmente curato da permettere sempre di trovare alternative alla soluzione dei problemi. - storia accattivante. Creare un mondo dal nulla e riuscire a renderlo interessante non è cosa da poco e loro ci sono riusciti. La storia poi proseguendo nel gioco diventa accattivante e avvincente. insomma, si tratta di una delle poche volte in cui riesco a capire veramente il motivo di questi voti altissimi ricevuti da praticamente tutte le recensioni.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
15-10-2012, 11:15 | #33 | |
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EffettivamenDe l'effetto d'insieme e' bello. Spataccando con gli .INI si puo' migliorare e non di poco un po' tutto l'aspetto grafico. Ultima modifica di Sandro'75 : 15-10-2012 alle 11:20. |
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15-10-2012, 11:28 | #34 |
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non riesco sinceramente a capire come la mancanza di fotorealismo possa essere tacciata come un difetto in un gioco che non voleva assolutamente puntare al fotorealismo.
Sarebbe come prendere un gioco tipo Grid e dire che è brutto perchè non è una simulazione quando l'obiettivo del gioco non è essere una simulazione o un gioco tipo Serious Sam e dire che è brutto perchè la balistica dei proiettili non è realistica. se poi qualcuno pensa che il motivo sia che gli sviluppatori non volevano sbattersi a fare texture fotorealistiche perchè era troppa fatica o costava troppo e questo è il risultato, beh allora tanto di cappello ai programmatori che sono riusciti a trasformare una potenziale mancanza in un punto di forza. Sviluppassero tutti così i giochi morirei felice.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla Ultima modifica di momo-racing : 15-10-2012 alle 11:30. |
15-10-2012, 11:31 | #35 | |
Bannato
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A parte gli scherzi, son d'accordo con te... questo non vuole essere realistico e giustamente non lo è... resta che delle texture più definite potevano comunque farle, a me non interessa, però... |
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15-10-2012, 11:42 | #36 |
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Non vedo perchè dibattiate tanto sulla grafica quando è "l'ultimo" problema di questo gioco...imho il problema di questo gioco è la durata e l'ia ridicola , oltre alla mancanza di 1010100101 utility prettamente stealth...non considerando il fatto che giocandolo "non" in stealth mode il gioco diventa ancora più pietoso, ah sembrano passati secoli da thief 2 e splinter cell chaos theory
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15-10-2012, 11:45 | #37 | |
Bannato
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L'IA è tweakabile, come scritto, e l'unica pecca è che fa presto a "calmarsi". Ma soprattutto... NON è un gioco stealth, come non lo era Deus Ex. Ma tu puoi (se vuoi) giocarlo senza farti mai vedere, il concetto non è nascondersi in piena vista (Thief, Splinter Cell), basta stare nell'ombra, ma trovare vie alternative che ti permettono di raggiungere l'obiettivo senza farti vedere. Ultima modifica di gaxel : 15-10-2012 alle 11:49. |
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15-10-2012, 11:49 | #38 | |
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Deus Ex se ti riferisci all'ultimo uscito non ne parliamo proprio , altro mega fail per quanto mi riguarda...inoltre parlavo di stealth proprio per l'approccio del gioco, ti avvicini da dietro e stordisci i nemici, puoi trasportare i cadaveri , devi far uso di coperture e zone oscure, se questi non sn elementi stealth andiamo bene...di certo non è un gioco d'azione. Sicuramente il gioco non è male, nel complesso è MOLTO sopra rispetto a quello a cui purtroppo siamo abituati oggi ma personalmente non mi ha preso "quasi" per niente |
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15-10-2012, 11:51 | #39 | ||
Bannato
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15-10-2012, 11:57 | #40 |
Bannato
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Comunque, vorrei specificare che il gioco spinge allo stealth, ma non è solo stealth (come Batman AA/AC ad esempio) perché è finibile tranquillamente senza sfruttarlo in toto... ci sono armi, granate, mine, poteri e un combat system corpo a corpo studiato apposta per ingaggiare i nemici, con tanto di schivata "acquistabile".
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