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#3001 | |
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Iscritto dal: Dec 2015
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
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#3002 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4979
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#3003 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
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L'hype é una brutta bestia e la cosa ridicola é che gran parte di questo é stato creato dai giocatori stessi, non da HG, semmai alla sh va rimproverato di aver sfruttato commercialmente la cosa. SInceramente me ne fotto, NMS dopo un fottio di ore ancora mi diverte, se aggiungeranno ancora nuove feature e continueranno a supportarlo ancora meglio, il resto é rumore di fondo...
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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#3004 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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Io chiederei solo un paio di cose al volo agli sviluppatori:
-supporto multi core (usa 2 core al massimo, non ho visto la cpu superare il 32% su 8 core) -porting su Vulkan -sistemare il fatto che, se apro il gioco con impostazioni video al massimo mi fa 25 fps; se le cambio e le metto a medio mi fa sempre 25 fps; se riavvio il pc, me ne fa 50 Ad Amd chiederei se riesce a sviluppare un profilo per crossfire, in quanto Nvidia supporta gia lo SLI per questo gioco (anche se in versione beta) Una volta sistemate le prestazioni, via di contenuti Non sopporto l'idea di un gioco che gira male solo perchè non usa l'hardware disponibile. Per caso conoscete qualche tweak per dirgli che ci sono piu core ? Finora ho trovato solo la parte grafica
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PC "wallet" TR1950x-ROG Zenith Extreme-7970-16GB DDR4 2133 - PC "soffitta" Ryzen9 5950x-Msi Carbon X570-6900xt-32GB DDR4 3000 - PC "camera" Ryzen9 3900x-Crosshair VI Hero-6900xt-32GB DDR4 3000
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#3005 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3902
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ho fatto agg. ieri cosa risolve?non ho ancora aperto no man sky,anzi è da un po che non gioco,non perche' mi annoia,ma ho 1 mese gratis di netflix e 1 mese di origin acess... meglio usare quelli prima
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz, Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W. RTX2080 Super Hybrid |
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#3006 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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Dovrebbero aver risolto qualche bug (tipo quello della navetta che parte e va in orbita), modificata qualche scritta.
http://steamcommunity.com/games/2758...52771522850913 http://www.no-mans-sky.com/log/
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#3007 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Ma no, colpa dei giocatori, mica Hello Games.
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#3008 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
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non è che se ripeti cento, mille volte lo stesso post poi quello che dici diventa vero.
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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#3009 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Vedi che c'è tutto su internet, come ho linkato ieri un paio delle puttanate che ha detto a 3 mesi dal lancio.
Non ho bisogno di inventarmi nulla, piuttosto è diventato stucchevole che continui a dire che la colpa è dei giocatori, quando abbiamo di fronte il più grande bugiardo seriale dell'industria dei videogiochi, un tizio che ha raccontato una quantità così enormi di balle spaziali da far impallidire chiunque. http://www.eurogamer.it/articles/201...zza-realistica Anche questo, la grandezza dei pianeti "realistica"
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID Ultima modifica di Darrosquall : 04-09-2016 alle 10:16. |
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#3010 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
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Ci sono i giocatori delusi dal gioco e dalle bugie e mezze verità dette da HG, molti hanno chiesto il rimborso, altri hanno rivenduto il gioco e sono passati giustamente ad altro, poi ci sono i giocatori che invece pur riconoscendo gli evidenti difetti si divertono con il gioco uscito il 10 agosto, poi ci sono quelli come te.
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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#3011 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1900
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Ha promesso davvero troppo, il minimo che si potesse fare a meno di non avere 12 anni era non fidarsi alla cieca e aspettare un minimo di feedback dagli utenti. A maggior ragione con quel prezzaccio.
E comunque "What matters now, as always, is what we do rather than what we say." è la frase più paraculo dell'anno
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
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#3012 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Se leggo che la colpa è della community, quando è palese che la community è stata pesantemente raggirata, permetti che girano le palle e si interviene
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#3013 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
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Capisco il tuo punto di vista, ma non porta nulla di utile alla discussione.
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X Ultima modifica di unkle : 04-09-2016 alle 11:05. |
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#3014 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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Ma aldilà delle differenze (ovvie sono due cose diverse) il mio commento è rivolto a chi giustifica il fatto che il team di NMS composto da 16 persone sia "piccolo" e quindi si giustificano tutte le mancanze.. SE è più complesso, ha infinitamente meno budget ed è stato fatto da 1 persona.. quindi la scusa del team "povero" non ha il minimo senso. su SE non ci sono flora e fauna ovvio, non mi riferivo a quello ma alla morfologia dei pianeti, ti faccio degli esempi che ho visto con i miei occhi: - Un pianeta che orbitava in sincrono con la sua stella, mostrando sempre solo 1 lato alla luce e un lato nell'ombra. Ebbene il lato oscuro era una calotta di ghiaccio, il lato alla luce era un oceano (con texture migliore di quella di NMS ma vabè..), causa differenze di temperature. - Gli unici pianeti che hanno solo una texture sono quelli gassosi, quelli rocciosi hanno montagne, valli, vulcani attivi e non ecc ecc. - i pianeti con vita hanno aree verdi. Ci sono le calotte, tempeste nuvole ecc ecc. - In generale ogni elemento su SE ha una motivazione logica e scientifica. (Ma ok NMS è palesemente arcade è diverso). - I futuri aggiornamenti vedranno implementazioni su questo fronte. Ovvio che SE è una simulazione ma sta prendendo la strada di NMS. |
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#3015 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
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SE rimarrà sempre una accurata simulazione di un universo "reale", NMS è un universo puramente "fantasy". SE non è un "gioco", da quello che ho visto non ci sono missioni, obiettivi da raggiungere, una storia, un lore, a me sembra uno space-sim molto accurato, poi quello che diventerà in futuro se supportato non so. NMS è un gioco a tutti gli effetti, o meglio oltre alla parte esplorativa ha anche aspetti classici di un gioco, magari limitati e semplicistici, ma ci sono.
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#3016 | |
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#3017 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Non credo si possano aprire più topic per il singolo gioco per parlare dei diversi aspetti, ma è innegabile che di no man's sky stanno parlando tutti, ancora oggi escono notizie nei vari siti, per il "drama". Secondo me non è stato ingigantito nulla però, hanno fatto tutto da soli.
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#3018 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Per la serie: "parlatene bene, parlatene male, l'importante è che se ne parli"
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#3019 | ||
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Questa la lista del prossimo update : - Gameplay based on space flight simulation, space exploration, research and building - Realistic spaceflight physics with both hardcore fully manual controls and handy semi-automatic controls - Various spacecraft models - Build ships, space stations, and bases on planets - Collecting data about celestial objects using probes and satellites Mentre per il lungo termine sono previsti - Online space exploration game Ability to meet and interact with other players online Module-based ships with a 3D constructor Players can name planets that they have discovered Server database for worlds discovered by players A database search function for finding a planet by certain parameters - SpaceEngine SDK SpaceEngine as a graphics library for third party companies WYSIWYG editor for all types of objects - MMORPG Sandbox Game Space combat system with realistic physics Unlimited capabilities for players: research, building, trading, fighting Colonizing and terraforming planets, building cities Destruction of enemy ships, cities, and even entire planets Screenshot del gioco : http://en.spaceengine.org/photo/planets096/6-1 |
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#3020 |
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Senior Member
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Città: Milano
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So benissimo quale sia la road map ma al ritmo di sviluppo attuale vedremo tutte queste belle cose tra 10 anni almeno, visto che il tipo è anche molto geloso della sua creazione e vuole fare tutto da solo. E cmq stiamo parlando di qualcosa che ancora non è. Attualmente la generazione del terreno richiede minuti di tempo e quando sposti la visuale ricomincia. Ti pare che possa essere una situazione compatibile con un videogioco? Vedremo cosa farà e quando.
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