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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 11-03-2015, 00:06   #281
stefano76
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Old 14-03-2015, 22:52   #282
stefano76
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Orizzonti sparsi...







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Old 17-04-2015, 20:21   #283
carcaroff
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Old 18-04-2015, 10:15   #284
stefano76
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E' disponibile una patch che aggiorna la 0.9.7.2 alla 0.9.7.3.


Major updates:
  • Fixed Windows XP compatibility issue
  • Oculus Rift DK2 support: positional tracking and Direct mode
  • Shadows on the rings from other planets and moons
  • Fixed texture tiling on planets
  • Updated exoplanets catalog, unconfirmed Kepler candidates are included in a separate file (more than 5000 planets total)
  • Added many binary and multiple star systems, including all with discovered exoplanets
  • Interface skin system with the switch option in the Player menu

Astronomy:
  • Added moons of asteroid (87) Sylvia
  • Asteroid moons classified as dwarf moons to avoid tidal heating bug
  • Catalog planets with no mass and radius specified got generated mass and radius
  • Automatic calculation of the orbital period in a binary system (star or planet) if only masses and SMA provided in the catalog
  • Automatic tidal braking and locking in a binary star systems
  • Generation of missing planet orbital inclination and ascending node are worked based on a binary star data
  • Reduced rings probability of tidal locked planets and moons
  • Updated textures of Mars and moons of Saturn

Interface:
  • Updated Find object menu: third column with the object type, scrollbar, more clear controls (keyboard and mouse wheel to scroll), case sensitivity
  • Updated localizations
  • Options "Compress textures", "Normal" autoexposure, and "Super" diffraction spikes are removed from the graphics settings menu
  • Anti-aliased selection pointer
  • Map mode marks and cursor textures are moved into interface texture
  • Menu for video capture settings: switch between set of screenshots mode and avi mode, choosing screenshot format and codec settings
  • [F9] key brings up the Video capture menu, [Ctrl]-[F9] starts and stops the video recording with the chosen settings
  • Removed default key binding [N] to enable/disable night side lights and emissive textures
  • New planet filters in the Star browser
  • Solar eclipses are not rendered in the system browser
  • Orbital path rendering is disabled together with disabling of planet rendering
  • New music added
  • Smooth switch on/off of orbits, coordinate grid, vectors, selection pointer
  • Object's into table is smoothly disappearing after a while in Oculus mode

Engine:
  • Hardware auto VSync is used if supported
  • Galaxy and nebula rendering are moved to OpenGL 3.3 standard
  • Returned back skybox for nebulae, so performance inside a nebula is improved
  • Removed useless gal_part.png and aurora_part.png textures
  • Built with Oculus SDK 0.4.4
  • New video memory limiting system
  • Washing out of planets which are small on the screen
  • Texture of deposit layers on steep rock slopes
  • More realistic sand dunes
  • Conical shaped volcanoes
  • Window resolution can be set in the Display settings menu to the maximum resolution supported by hardware
  • Added frame output (screenshot sequence) video capture mode
  • Video capture files are saved in the screenshots/capture/ folder
  • Selena is a world with atmosphere pressure < 1 mbar
  • Better rendering of low-pressure atmosphere models (thin haze on Selenas and Ice Worlds)
  • Added details and dynamics to aurora
  • Improved comet tail performance
  • Atmosphere brightness is calculated based on air density
  • Upper limit for atmosphere brightness is risen to 20

Bug fixes:
  • Fixed almost all Intel HD compatibility issues
  • Fixed crash on entering Display menu
  • Fixed bug with extremely hot asteroid moons
  • Fixed button sound in the main menu and autopilot scripts folder location
  • Fixed the text "(null)" in the critical error message box
  • Fixed crash on ATI in Oculus Rift mode
  • Fixed too long landscape generation time on ATI and Intel
  • Fixed skybox edge artifact near center of the galaxy or nebula
  • Fixed axial tilt of 57 degrees of every solitary star in the Wiki
  • Fixed a bug in the life panspermia code
  • Fixed glitches in the Find object menu: selection line position, auto scrolling, missing parent name for some objects
  • Fixed the physical VRAM size detection on ATI
  • Fixed a bug with only one planetary nebula model being used per galaxy
  • Fixed nebula model cut in the impostor rendering
  • Fixed a bug with stars scale did not applied at program start
  • Fixed changing of the lens flare color in the "norm" mode
  • Fixed disappearing of a star-like particle of dim brown dwarves illuminated with a main star
  • Fixed disappearing of a star-like particle of hot asteroids and dwarf moons
  • Bigger ClipZNear to reduce z-fighting
  • Fixed bug with Dactyl tidal heating
  • Fixed disappeared canyons and rivers
  • Fixed ignorance of Temperature/Teff parameter in the star script
  • Fixed bug with selection and go-to of planets/stars with the same name (planet b and star B in the same system)
  • Fixed extreme heating of planets of cold (T type) brown dwarves
  • Fixed wrong comet tail orientation of binary planets
  • Fixed body selecting in a binary planet system
  • Fixed reset of the rotation period to 1 day of the catalog stars with the "Static" orbit
  • Fixed bug with white dwarves color and temperature
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Old 16-06-2015, 08:58   #285
Lian_Sps_in_ZuBeI
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disponibile la 9.7.4 beta
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Old 16-06-2015, 09:32   #286
stefano76
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La sto provando da un po', merita. Ha sistemato vari bugs, tra cui quello delle nuvole e dell'acqua. Sembra ancora più bello. Poi ha annunciato che a breve passerà ad un metodo di rendering deferred e alle openGL 3.3 e questo dovrebbe aprire scenari molto interessanti, con la possibilità di aggiungere numerose cose.
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Old 22-06-2015, 08:39   #287
Lian_Sps_in_ZuBeI
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speriamo bene
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Old 31-07-2015, 23:13   #288
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Patch 0.5 per la versione 0.9.7.4

Changes:
- Label rendering for selected object is independent of distance and bright
- Separate buffers for left and right pass in stereo modes
- Rendering in the equirectangular spherical projection
- Added quintuple star system 1SWASP J093010.78+533859.5
- Ship HUD is hiding in interstellar mode
- Planet SurfStyle can be updated in the Planet editor
- Updated palettes for titans and iceworlds
- Alien vegetation on titans with terrestrial life
- Reduced too often impact basins on titans and iceworlds
- Random global tint of a planets into shades of brown
- Polar caps on cold selenas and iceworlds (Ganymede-like and Pluto-like thin frost deposit)
- Changed format of locations script
- Dithering to fix banding artefacts
- Improved quality of elliptical galaxies rendering
- Added Astroniki Orion nebulae complex
- Improved ship manager
- "Pack" and "Faction" filters for ships, ships configs must be updated
- All shaders are moved to OpenGL 3.3 core profile
- Separate files for saving default and user locations
- Internal time representation is changed to 64.64 fixed point type
- Restored possibility of selection of the reference body for ship
- Sync velocity command works with target ships
- Upgraded ship controls and HUD
- Hints allows to view the table cell content, if the cell is too small
- After collision with a planet, ship become fixed on the surface
- Retro and hover engine effects added to the "Skylone" ship

Bugfixes:
- Fixed render of orbits in the Map mode
- Fixed bug with infinite radius of black holes, neutron stars and white dwarves
- Fixed wrong camera positioning at program startup
- Fixed artefacts with black hole and ship warp effect in stereo modes
- Fixed wrong calculation of orbital period of catalog binary stars
- Fixed interstellar ships magnitude calculation
- Fixed crash on building a ship in interstellar space
- Fixed sprites rendering order in nebulae
- Fixed pushing camera up while loading location on a planet by disabling collision detection for some amount of time
- Fixed crash on rebuilding the pak files data cache
- Fixed ship hyperjump to galaxy, star cluster or nebula
- Fixed extreme apparent magnitude of a comet nucleus if camera or ship is close to it
- Fixed joystick throttle and correction engines control
- Fixed switching ship's behind camera when planet is selected
- Fixed smooth fade in of the selection pointer
- Fixed orientation of the ship's orbit relative to moons
- Fixed ship's orbital position calculation
- Fixed selected object's info table in Oculus Rift
- Fixed ship's "Horizon" orientation command
- Fixed bug with phase calculation for planets and ships

E' una patch piuttosto corposa e interessante che introduce parecchie novità. Purtroppo sono ritornati i problemi di crash frequenti. Comunque da provare!
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Old 05-04-2016, 15:13   #289
FabryAlliance
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Ciao a tutti!

E' un po' di tempo che gioco a Space Engine e avrei bisogno di acquistare un pc ad hoc per farlo girare bene e senza il minimo intoppo.

Il Pc dovrebbe essere facilmente trasportabile e verrebbe connesso ad un videoproiettore HD 3D per la proiezione su uno schermo da 120".

Potreste darmi qualche suggerimento sui componenti e la configurazione ideale che potrei assemblare?

Il budget auspicabile è sui 350€ ma posso salire un po'

Un saluto a tutti
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INTEL QUAD CORE 6600/ Mobo: DFI Blood-IRON P45/ Ram:4GB Corsair DHX XMS2 800mhz/EVGA GTX260 216SP Superclocked/ HD Western Digital 500Gb 32Mb Cache + Maxtor Diamond 300 Gb + Seagate 500gb 32mb cache/ Ali Cooler Master modu 1000W/ Case Haf 932 Monitor Samsung 2232BW/ Scheda audio Emu1212/ SO: Windows XP Pro SP3 e Vista ultimate 64
Vendo/scambio Case AsusVento3600 Red+ Ali Enermax650W+q6600 con q9550con ottimo overclock.
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Old 08-11-2016, 16:35   #290
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Aggiornamento!

Uscita la 0.9.8

Trailer https://www.youtube.com/watch?v=ve0Bpmx8Fk0
Download http://en.spaceengine.org/load/core/...e0980/2-1-0-32
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Old 10-12-2018, 23:59   #291
stefano76
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La nuova release di Space Engine, la 0.990 attesa ormai da anni, si appresta a sbarcare su Steam, con numerose novità, e a quanto sembra non sarà più gratuita:

http://spaceengine.org/blog181210/
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Old 11-12-2018, 09:26   #292
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La nuova release di Space Engine, la 0.990 attesa ormai da anni, si appresta a sbarcare su Steam, con numerose novità, e a quanto sembra non sarà più gratuita:

http://spaceengine.org/blog181210/
Interessante, stavo visitando il sito proprio l'altro giorno per vedere se c'erano novità. Se ci fosse anche un sistema di pilotaggio delle navi alla No Man's Sky sarei anche felice. Finora con le navi l'unica cosa che riuscivo a fare era girare in tondo senza riuscire più a fermarle.
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Diablo 3 battletag : Sardaukar #2786
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Old 11-12-2018, 09:43   #293
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Questo me l'ero perso.

Materialmente: è solo un gioco di esplorazione?

[ EDIT ]
Come non detto, mi ha risposto direttamente il creatore:
Quote:
«Sto lavorando a una versione per la piattaforma Steam, e per quello scopo dovrà essere un’applicazione molto curata e “completa”. Spero che mi aiuterà a raccogliere abbastanza fondi per mettere su una piccola compagnia. Questo mi permetterebbe di velocizzare lo sviluppo della “versione planetario”, nonché di sviluppare sulla base di SpaceEngine un videogioco di esplorazione spaziale. La versione corrente di SpaceEngine già offre la possibilità di pilotare veicoli spaziali che rispondono a leggi fisiche accurate, ma questa è solo una “preview” di quello che vorrei che gli utenti saranno in grado di fare all’interno del gioco».
Fonte: http://www.media.inaf.it/2017/09/11/...gine-romanyuk/
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE

Ultima modifica di cronos1990 : 11-12-2018 alle 09:50.
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Old 11-12-2018, 10:19   #294
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Questo me l'ero perso.

Materialmente: è solo un gioco di esplorazione?

[ EDIT ]
Come non detto, mi ha risposto direttamente il creatore:

Fonte: http://www.media.inaf.it/2017/09/11/...gine-romanyuk/
Allo stato attuale (parlo della vecchia versione) è un gigantesco planetario 3D, che contiene tutto quello che conosciamo dello spazio, mentre il resto è generato proceduralmente. Non è un gioco, si va a zonzo da un sistema all'altro senza scopo, solo per curiosare. Le navi spaziali sono degli addon fatti dalla community, ce ne sono di tutti i tipi, il problema è che il tutto è estremamente realistico dal punto di vista della fisica, e per quanto mi riguarda risulta assolutamente impossibile riuscire a pilotare una nave. Spesso mettevo la nave a fare da sopramobile parcheggiata davanti a un pianeta solo per fare degli screenshot.
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Old 11-12-2018, 21:57   #295
stefano76
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Materialmente: è solo un gioco di esplorazione?
Allo stato attuale non è neanche definibile un gioco, come detto dal Monnezza è una simulazione di universo molto realistica e accurata, esplorabile fino al dettaglio del terreno sui pianeti. La versione che si appresta ad uscire su Steam non penso che si discosterà da questo concetto, a meno che non siano previste grosse sorprese finora tenute nascoste.
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Old 12-12-2018, 11:46   #296
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Rimango in attesa, non ho fretta, vediamo come si sviluppa. Tanto al momento ho altri titoli da giocare. Sicuramente è molto interessante, anche solo a livello didattico

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Old 11-06-2019, 10:20   #297
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E' uscito finalmente su Steam, in early access, dopo tre anni dall'ultimo aggiornamento (che rimarrà disponibile gratuitamente sul sito). Prezzo 20,99, in sconto per una settimana a 15,74

https://store.steampowered.com/app/3...shlist-capsule

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