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Old 15-11-2015, 13:54   #261
Turin
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Mah dopo il nerf ho visto pochi McCree, in generale non so se c'è un motivo per sceglierlo al posto di Genji (che vedo in ogni singola partita)... contro eroi specifici probabilmente è meglio (tipo Mei), ma ora tutti giocano quello che vogliono e non pensano affatto ai counterpick (me compreso).
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Old 15-11-2015, 14:16   #262
Spider-Mans
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Mah dopo il nerf ho visto pochi McCree, in generale non so se c'è un motivo per sceglierlo al posto di Genji (che vedo in ogni singola partita)... contro eroi specifici probabilmente è meglio (tipo Mei), ma ora tutti giocano quello che vogliono e non pensano affatto ai counterpick (me compreso).
ci mancavano i nerf negli fps con spostamento in massa verso il pg ubbaaaah
...blizzard solo tu potevi riuscirci
si prospetta la sagra dei nutellosi insomma xD
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Old 15-11-2015, 14:27   #263
Turin
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Non ho capito

Non credo che bilanciare un fps a classi sia una prerogativa della Blizzard, anzi mi pare piuttosto inevitabile...
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Old 15-11-2015, 15:11   #264
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Non ho capito

Non credo che bilanciare un fps a classi sia una prerogativa della Blizzard, anzi mi pare piuttosto inevitabile...
Beh... La cosa inedita in un FPS arena è avere multipli eroi per ogni classe con abilità e statistiche diverse, questo necessariamente porterà a problemi di bilanciamento piùvicini a quelli dun RPG o MOBA piuttosto che ad un FPS.

E sappiamo bene come Blizzard intenda il bilanciamento.
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Old 15-11-2015, 18:54   #265
Turin
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Ma in realtà il gioco è profondamente basato sui counterpick, cosa che semplifica molto il bilanciamento rispetto agli altri giochi Blizzard.

Lo stato attuale della Beta è più che discreto, mi azzardo a dire che l'unico eroe problematico a tutti i livelli (cioè, il mio bassissimo e quello che vedo in streaming) è Mei che ha un kit troppo versatile e non concede counterplay... ma si tratta di un eroe nuovo, alla prossima patch vedremo.
Per il resto è veramente impresa ardua commentare il bilanciamento, mi pare che abbiano fatto un buon lavoro nel far sentire ogni eroe OP nelle giuste circostanze. Io ho le mie idee ovviamente ma valgono zero, potrei dire che Genji è troppo forte ma, dato che gioco abitualmente eroi che vengono counterati da Genji...
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Old 15-11-2015, 19:01   #266
MrBrillio
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Confermo, ci sono match dove un certo ero sembra veramente sgravo, poi basta un antagonista nel team avversario per neutralizzarlo e ribilanciare il game. Ma Turin io non ho capito una cosa..credevo che la scelta degli eroi fosse esclusiva, e che quindi non si potesse prendere lo stesso eroe per 2 giocatori. Ieri invece mi é parso di vedere un pg in squadra Identico al mio.

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Old 15-11-2015, 19:05   #267
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E' uno dei cardini del gioco, teoricamente puoi anche avere 6 eroi uguali.
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Old 15-11-2015, 19:31   #268
Spider-Mans
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Non ho capito

Non credo che bilanciare un fps a classi sia una prerogativa della Blizzard, anzi mi pare piuttosto inevitabile...
vabbe era una battuta
blizzard è al suo primo fps... e sono curioso di vedere ocme si comporterà
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Old 15-11-2015, 20:56   #269
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E' uno dei cardini del gioco, teoricamente puoi anche avere 6 eroi uguali.
Non so se sia un punto di forza a dire il vero
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Old 15-11-2015, 21:39   #270
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Non ho detto che è un punto di forza infatti... è una scelta di design neutra, ci sono pro e contro.
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Old 15-11-2015, 23:02   #271
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Non ho detto che è un punto di forza infatti... è una scelta di design neutra, ci sono pro e contro.
A dire il vero sto cercando di capire quali possano essere questi pro/contro però se posso capire l'idea che può stare alla base di un mirror match (e quindi dare la possibilità di pick dello stesso eroe ai due team avversari) l'idea che in un team possa starci lo stesso eroe più volte non mi piace molto.

Poi è possibile che questa idea di desing derivi da un basso pool di eroi disponibili e che stanno sperimentando varie soluzioni e questa possibilità verrà poi tolta in futuro, resta il fatto che non avendolo ancora provato posso dire che questo a "pelle" non mi convince.
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Old 18-11-2015, 00:48   #272
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Old 18-11-2015, 14:01   #273
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Però non vuol dire che lo aprono a tutti, giusto? Solamente che aumentano gli inviti?
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Old 18-11-2015, 14:03   #274
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Però non vuol dire che lo aprono a tutti, giusto? Solamente che aumentano gli inviti?
Fanno inviti extra solo per il week end.
Questi inviti saranno revocati al termine del WE di stress test.
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Old 19-11-2015, 14:22   #275
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Se non vengo almeno taggato per il weekend sclero, giusto
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Old 19-11-2015, 15:08   #276
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considerando che ci metterò un Week end intero a scaricare il gioco tanto vale che non venga selezionato
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Old 19-11-2015, 15:10   #277
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considerando che ci metterò un Week end intero a scaricare il gioco tanto vale che non venga selezionato
In teoria taggano stasera (ed il gioco è down), se lo lasci a scaricare domani sera dovresti avere tutto pronto.
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Old 19-11-2015, 15:13   #278
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Sono solo 4 GB, persino io ce l'ho fatta.
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Old 19-11-2015, 15:51   #279
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Sono solo 4 GB, persino io ce l'ho fatta.
mi hai dato speranza
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Old 19-11-2015, 16:01   #280
Lanzus
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In teoria taggano stasera (ed il gioco è down), se lo lasci a scaricare domani sera dovresti avere tutto pronto.
Il tagging parte alle 10.00 PST (fuso orario di Los Angeles, per intenderci) quindi dalle 19 ora italiana.

Taggatemi TUTTO !!!
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