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Old 04-11-2015, 09:24   #2401
alexbilly
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se non fossi certo che sono screen di FO4, potrei benissimo confonderli con NV, soprattutto gli interni faccio fatica... mi meraviglierei se sto gioco non girasse con le stesse macchine che servono per quel titolo.
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Old 04-11-2015, 09:25   #2402
Imp
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Gameinformer pubblicherà un articolo sullo sviluppo di Fallout 4 questo venerdì.
Fallout 4 Development Began By Porting The Elder Scrolls: Skyrim To Xbox One
Quote:
At the tail end of The Elder Scrolls V: Skyrim's development, Bethesda Game Studios was already hard at work on Fallout 4, even without knowing the specs of the hardware the game would release on. Microsoft and Sony communicated closely with Bethesda about the plans for the Xbox One and PlayStation 4, but Bethesda didn't want to rush ahead and make Fallout 4 a launch title, a break in tradition as The Elder Scrolls: Morrowind and Oblivion were both launch window titles.

Bethesda instead viewed a longer development time frame – one that allowed the team to properly gather data before starting development on the new hardware.
Imp è offline  
Old 04-11-2015, 09:36   #2403
bonusax
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi


questo ti sembra meglio?!
rispetto a cosa? a doom2?!



l'unica cosa che pare fatta bene (tecnicamente parlando, avendo visto qualche video), perlomeno con una buona resa generale è illuminazione nelle scene all'aperto, negli interni pare invece quasi assente l'illuminazione.
Si e anche a tomb raider della play 1 ahahaha

Non so oramai mancano 6 giorni, a livello ambienti per il poco visto mi piace da morire, dal punto di vista della grafica devo ammettere che alcuni punti fanno davvero una brutta impressione.
Però, voglio prima vederlo con i miei occhi e poi tirare le somme....
bonusax è offline  
Old 04-11-2015, 09:40   #2404
-Maxx-
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Ci vuole una bella Hi-Res Texture Patch/Mod...
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Old 04-11-2015, 09:58   #2405
cronos1990
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Posso dire che a me ha sempre fatto schifo la direzione artistica della Bethesda?
E partendo da questo, potevano anche tirare fuori un motore grafico migliore dello stesso CryEngine, a quel punto mi cambiava poco

Poi gira e rigira il discorso è sempre lo stesso: vendono tantissimo con questo sistema, perché cambiare? La colpa è della massa che compra. Vero, hanno le risorse per tirare fuori un engine proprietario con i controcaxxi, ma a parte competenza interna per farlo, perché fare una cosa del genere spendendo più risorse senza ottenere un ritorno tangibile (leggasi: spendono di più per guadagnare uguale al lordo e meno al netto).


Suvvia, una SH è prima di tutto un'azienda.
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Old 04-11-2015, 10:22   #2406
Vastator
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Video che mostra un viaggia di 11 minuti da un capo all'altro della mappa di F4 camminando/correndo.
https://www.youtube.com/watch?v=2LxwyJq920Q

Per skyrim ce ne voggliono grossolonamente 8 ma correndo a cavallo e non scegliendo i 2 punti più distanti
https://www.youtube.com/watch?v=IB1-L2Xdyo8

Beeeene
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Old 04-11-2015, 10:29   #2407
ulukaii
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Video che mostra un viaggia di 11 minuti da un capo all'altro della mappa di F4 camminando/correndo.
https://www.youtube.com/watch?v=2LxwyJq920Q
Se lo girava di giorno sarebbe stato decisamente meglio, giusto per rendersi conto di un po' di cosette che la notte "maschera" sapientemente...
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Old 04-11-2015, 10:34   #2408
jack_the_kayman
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Posso dire che a me ha sempre fatto schifo la direzione artistica della Bethesda?
E partendo da questo, potevano anche tirare fuori un motore grafico migliore dello stesso CryEngine, a quel punto mi cambiava poco
aspetta però, non avendo giocato ovviamente fo4 non posso rispondere nello specifico di questo gioco, ma fallout3 ha una grande direzione artistica.

Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Poi gira e rigira il discorso è sempre lo stesso: vendono tantissimo con questo sistema, perché cambiare? La colpa è della massa che compra. Vero, hanno le risorse per tirare fuori un engine proprietario con i controcaxxi, ma a parte competenza interna per farlo, perché fare una cosa del genere spendendo più risorse senza ottenere un ritorno tangibile (leggasi: spendono di più per guadagnare uguale al lordo e meno al netto).


Suvvia, una SH è prima di tutto un'azienda.

perchè prima o poi devi anche spendere due soldi per progredire, ora sicuramente staranno sviluppando un motore nuovo, non penso che per 30 anni useranno questo creation engine, però sono troppppoooo lenti.

Ultima modifica di jack_the_kayman : 04-11-2015 alle 10:36.
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Old 04-11-2015, 10:37   #2409
YesManYes
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Se lo girava di giorno sarebbe stato decisamente meglio, giusto per rendersi conto di un po' di cosette che la notte "maschera" sapientemente...
guarda sto video
https://www.youtube.com/watch?v=0lWNdcbq3EU
YesManYes è offline  
Old 04-11-2015, 10:42   #2410
ulukaii
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Sì, quel video lo conosco.
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Old 04-11-2015, 10:51   #2411
doctor who ?
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Video che mostra un viaggia di 11 minuti da un capo all'altro della mappa di F4 camminando/correndo.
https://www.youtube.com/watch?v=2LxwyJq920Q

Per skyrim ce ne voggliono grossolonamente 8 ma correndo a cavallo e non scegliendo i 2 punti più distanti
https://www.youtube.com/watch?v=IB1-L2Xdyo8

Beeeene
Ho letto che per skyrim che ne vogliono 14, però considerando la mappa non saranno in linea retta, non so se sono dati attendibili comunque

edit: ecco appunto


Ultima modifica di doctor who ? : 04-11-2015 alle 10:53.
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Old 04-11-2015, 10:58   #2412
cronos1990
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
aspetta però, non avendo giocato ovviamente fo4 non posso rispondere nello specifico di questo gioco, ma fallout3 ha una grande direzione artistica.
Il discorso artistico diventa molto soggettivo. A me sinceramente in tutti i giochi Bethesda che ho finora visto (compreso F3) non è mai piaciuto.
Quote:
Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
perchè prima o poi devi anche spendere due soldi per progredire, ora sicuramente staranno sviluppando un motore nuovo, non penso che per 30 anni useranno questo creation engine, però sono troppppoooo lenti.
Parti da un punto di vista sbagliato (o meglio: che non è quello della Bethesda).

Il loro obiettivo non è "progredire", ma monetizzare.
Ora, ci sono mille modi per farlo (il caso più emblematico è quello della CDP, perché hanno mostrato che si può guadagnare anche cercando di fare un prodotto curato sotto tutti i punti di vista e con occhio di riguardo per i giocatori). La Bethesda ha scelto di farlo spremendo fino al midollo tecnologie vecchie di anni e riproponendo sempre lo stesso identico gioco ogni volta, con innovazioni ridotte al lumicino, supporto post-release ridicolo e gioco ultramoddabile.
Lo fanno perché (cosa ormai conclarata dai fatti) vendono un fracco di copie nonostante tutto.

Quando vedranno le vendite (i guadagni) dimezzati, allora si che penseranno a qualcosa di nuovo. Di casi nel mondo videoludico ce ne sono a iosa, pensa ad esempio alla saga di Dragon Age e quella di Mass Effect per la Bioware/EA.
ME ha avuto un successo costante ed hanno mantenuto sempre lo stesso tipo di gioco nel corso della saga con qualche piccola aggiunta qua e là, ed il futuro seguito sarà sulla stessa falsariga. DA hanno voluto farlo con il capitolo 2 più simile a ME; valanga di critiche sia per la grafica che per il gameplay, e guarda caso hanno cambiato entrambi con Inquisition.


Ripeto: Bethesda è più furba di quanto non si voglia ammettere, e la colpa è sempre (sempre) di chi acquista.
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Old 04-11-2015, 10:58   #2413
capitan_crasy
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Se lo girava di giorno sarebbe stato decisamente meglio, giusto per rendersi conto di un po' di cosette che la notte "maschera" sapientemente...
Non è un video ufficiale e credo che avrà vita breve sul tubo (fra l'altro la qualità del video è di infimo livello)...
Altra caratteristica aggiunta: il fiatone!
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Ultima modifica di capitan_crasy : 04-11-2015 alle 11:01.
capitan_crasy è offline  
Old 04-11-2015, 10:59   #2414
YesManYes
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Il discorso artistico diventa molto soggettivo. A me sinceramente in tutti i giochi Bethesda che ho finora visto (compreso F3) non è mai piaciuto.
.
neanche Morrowind?
YesManYes è offline  
Old 04-11-2015, 11:05   #2415
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Ripeto: Bethesda è più furba di quanto non si voglia ammettere, e la colpa è sempre (sempre) di chi acquista.
Dipende, se chi acquista è soddisfatto del prodotto c'è poco da fare.
Bisogna semmai aspettare che la maggioranza cominci a stufarsi mandare affangulo Bethesda.
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Old 04-11-2015, 11:13   #2416
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neanche Morrowind?
No.

D'altronde (differenze tra postnucleare e fantasy tra le due loro saghe) lo stile artistico bene o male si ripete più o meno uguale in tutti i loro giochi. Per dire: se confronti Morrowind con Skyrim, capisci che si tratta sempre di un gioco della serie TES anche se non li hai mai visti o giocati (chiaro, con le dovute differenze generazionali).

Certo, ci sono delle piccole differenze ogni tanto e scendendo nel particolare si possono fare dei distinguo (ad esempio ho apprezzato molto gli scorci di panorama delle visuali ampie in Skyrim), ma è proprio lo stile artistico che non mi piace: dei personaggi, degli animali/mostri, delle costruzioni, degli ambienti.
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Old 04-11-2015, 11:16   #2417
Darkless
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Belli i muri invisibili nel 2015

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Il loro obiettivo non è "progredire", ma monetizzare.
Ora, ci sono mille modi per farlo
... e finchè un modo funziona come hai detto tu continueranno ad usarlo. beth andrà avanti a giochi fatti col culo untramoddabili ed EA a sfornare valanghe di DLC (quest'anno han dichiarato di aver incassato a suon di DLC il doppio rispetto agli incassi dei giochi, fai te)

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Quando vedranno le vendite (i guadagni) dimezzati, allora si che penseranno a qualcosa di nuovo. Di casi nel mondo videoludico ce ne sono a iosa, pensa ad esempio alla saga di Dragon Age e quella di Mass Effect per la Bioware/EA.
ME ha avuto un successo costante ed hanno mantenuto sempre lo stesso tipo di gioco nel corso della saga con qualche piccola aggiunta qua e là, ed il futuro seguito sarà sulla stessa falsariga. DA hanno voluto farlo con il capitolo 2 più simile a ME; valanga di critiche sia per la grafica che per il gameplay, e guarda caso hanno cambiato entrambi con Inquisition.
Non mi pare sia andata propriamente così. ME come hai detto è rimasto tecnicamente più o meno lo stesso tipo di gioco per tutta la trilogia ma in altri aspetti è cambiato moltissimo. Se vai a vedere com'è strutturato ME3 non puoi non notare che è un parente molto lontano del primo titolo fortemente semplificato in moltissimi aspetti del gameplay.
Dragon Age ha una storia ancora diversa: il primo titolo era a metà fra vecchio e nuovo causa sviluppo durato ere geologiche con cambio di produzione. Un caso particolare che lascerei a parte.
I conti si iniziano a fare dal 2, dove giust'appunto EA inizia subito a voler imporre lo stesso modello commercialmente vincente in tutti i giochi. Prende ME e lo butta in DA. Visto che le cose non han funzionato ed hanno addirittura dovuto annullare un'espansione in fase avanzata di sviluppo (e quelli son gran soldi persi) si sono dovuti inventare qualcos'altro per monetizzare. Han deciso di provare un altro modello apparentemente proficuo: il mmorpg. Altra rivolta e gioco riassestato malamente sul single player. Dopo non molto tempo han cominciato a superscontarlo e a darlo in prova gratis, segno che nonostante le solite recensioni adulatorie e incassi positivi non c'è stato quel successone che speravano. Credono però ancora in quel modello di gioco visto che il prossimo ME si prospetta molto simile.

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Ripeto: Bethesda è più furba di quanto non si voglia ammettere, e la colpa è sempre (sempre) di chi acquista.
Vero. Il discorso però non riguarda solo beth ma praticamente qualsiasi major.
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Old 04-11-2015, 11:21   #2418
capitan_crasy
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Lo sviluppo di Fallout 4 è iniziato con il porting su Xbox One di Skyrim!

Con l'arrivo sul mercato di Fallout 4 ormai alle porte, Bethesda sta continuando a rivelare parecchie curiosità riguardanti lo sviluppo del nuovo capitolo della serie.
Le ultime informazioni arrivano da Game Informer che riporta le parole di Howard riguardanti le prime fasi dello sviluppo. "La prima cosa che abbiamo fatto è stato un porting di Skyrim su Xbox One", ha spiegato il director.
Howard sottolinea, in ogni caso, di non sperare nell'arrivo di The Elder Scrolls V su next-gen, dato che si è trattato di un semplice esercizio.
Subito dopo la fine dello sviluppo di Skyrim, il team stava già lavorando a Fallout 4 anche senza conoscere le specifiche delle nuove console su cui sarebbe uscito.
Bethesda non voleva accelerare troppo i tempi e rischiare di pubblicare un titolo non all'altezza in contemporanea al lancio del nuovo hardware e ha, quindi, deciso di prendersela più comoda e di conoscere meglio le console sviluppando questo porting.


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capitan_crasy è offline  
Old 04-11-2015, 11:24   #2419
duffyduck
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Originariamente inviato da doctor who ? Guarda i messaggi
con quest'immagine mi stai per caso facendo capire che i dialoghi si riducono a quelle 4 opzioni??????

ma dio de dio che merda è ma cazzo i giocatori di oggi sono dei lobotomizzati che non sono in grado di apprezzare dei dialoghi un po' più profondi o delle meccaniche di gioco un pelo più complesse rispetto allo schiaccia due tasti e uccidi tutto ciò che trovi e continua a camminare?
duffyduck è offline  
Old 04-11-2015, 11:25   #2420
doctor who ?
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Con l'arrivo sul mercato di Fallout 4 ormai alle porte, Bethesda sta continuando a rivelare parecchie curiosità riguardanti lo sviluppo del nuovo capitolo della serie.
Le ultime informazioni arrivano da Game Informer che riporta le parole di Howard riguardanti le prime fasi dello sviluppo. "La prima cosa che abbiamo fatto è stato un porting di Skyrim su Xbox One", ha spiegato il director.
Howard sottolinea, in ogni caso, di non sperare nell'arrivo di The Elder Scrolls V su next-gen, dato che si è trattato di un semplice esercizio.
Subito dopo la fine dello sviluppo di Skyrim, il team stava già lavorando a Fallout 4 anche senza conoscere le specifiche delle nuove console su cui sarebbe uscito.
Bethesda non voleva accelerare troppo i tempi e rischiare di pubblicare un titolo non all'altezza in contemporanea al lancio del nuovo hardware e ha, quindi, deciso di prendersela più comoda e di conoscere meglio le console sviluppando questo porting.


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"Howard sottolinea, in ogni caso, di non sperare nell'arrivo di The Elder Scrolls V su next-gen, dato che si è trattato di un semplice esercizio."

Praticamente stanno preparando il prossimo TES
doctor who ? è offline  
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