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#2401 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14225
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se non fossi certo che sono screen di FO4, potrei benissimo confonderli con NV, soprattutto gli interni faccio fatica... mi meraviglierei se sto gioco non girasse con le stesse macchine che servono per quel titolo.
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
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#2402 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1727
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Gameinformer pubblicherà un articolo sullo sviluppo di Fallout 4 questo venerdì.
Fallout 4 Development Began By Porting The Elder Scrolls: Skyrim To Xbox One Quote:
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#2403 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Non so oramai mancano 6 giorni, a livello ambienti per il poco visto mi piace da morire, dal punto di vista della grafica devo ammettere che alcuni punti fanno davvero una brutta impressione. Però, voglio prima vederlo con i miei occhi e poi tirare le somme.... |
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#2404 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 4756
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Ci vuole una bella Hi-Res Texture Patch/Mod...
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#2405 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27872
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Posso dire che a me ha sempre fatto schifo la direzione artistica della Bethesda?
E partendo da questo, potevano anche tirare fuori un motore grafico migliore dello stesso CryEngine, a quel punto mi cambiava poco Poi gira e rigira il discorso è sempre lo stesso: vendono tantissimo con questo sistema, perché cambiare? La colpa è della massa che compra. Vero, hanno le risorse per tirare fuori un engine proprietario con i controcaxxi, ma a parte competenza interna per farlo, perché fare una cosa del genere spendendo più risorse senza ottenere un ritorno tangibile (leggasi: spendono di più per guadagnare uguale al lordo e meno al netto). Suvvia, una SH è prima di tutto un'azienda.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#2406 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Karalis
Messaggi: 755
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Video che mostra un viaggia di 11 minuti da un capo all'altro della mappa di F4 camminando/correndo.
https://www.youtube.com/watch?v=2LxwyJq920Q Per skyrim ce ne voggliono grossolonamente 8 ma correndo a cavallo e non scegliendo i 2 punti più distanti https://www.youtube.com/watch?v=IB1-L2Xdyo8 Beeeene |
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#2407 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26555
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#2408 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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perchè prima o poi devi anche spendere due soldi per progredire, ora sicuramente staranno sviluppando un motore nuovo, non penso che per 30 anni useranno questo creation engine, però sono troppppoooo lenti. Ultima modifica di jack_the_kayman : 04-11-2015 alle 10:36. |
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#2409 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2015
Messaggi: 450
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https://www.youtube.com/watch?v=0lWNdcbq3EU |
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#2410 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26555
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Sì, quel video lo conosco.
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#2411 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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edit: ecco appunto ![]()
Ultima modifica di doctor who ? : 04-11-2015 alle 10:53. |
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#2412 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27872
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Il loro obiettivo non è "progredire", ma monetizzare. Ora, ci sono mille modi per farlo (il caso più emblematico è quello della CDP, perché hanno mostrato che si può guadagnare anche cercando di fare un prodotto curato sotto tutti i punti di vista e con occhio di riguardo per i giocatori). La Bethesda ha scelto di farlo spremendo fino al midollo tecnologie vecchie di anni e riproponendo sempre lo stesso identico gioco ogni volta, con innovazioni ridotte al lumicino, supporto post-release ridicolo e gioco ultramoddabile. Lo fanno perché (cosa ormai conclarata dai fatti) vendono un fracco di copie nonostante tutto. Quando vedranno le vendite (i guadagni) dimezzati, allora si che penseranno a qualcosa di nuovo. Di casi nel mondo videoludico ce ne sono a iosa, pensa ad esempio alla saga di Dragon Age e quella di Mass Effect per la Bioware/EA. ME ha avuto un successo costante ed hanno mantenuto sempre lo stesso tipo di gioco nel corso della saga con qualche piccola aggiunta qua e là, ed il futuro seguito sarà sulla stessa falsariga. DA hanno voluto farlo con il capitolo 2 più simile a ME; valanga di critiche sia per la grafica che per il gameplay, e guarda caso hanno cambiato entrambi con Inquisition. Ripeto: Bethesda è più furba di quanto non si voglia ammettere, e la colpa è sempre (sempre) di chi acquista.
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#2413 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Altra caratteristica aggiunta: il fiatone!
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright Ultima modifica di capitan_crasy : 04-11-2015 alle 11:01. |
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#2414 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2015
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#2415 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
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Bisogna semmai aspettare che la maggioranza cominci a stufarsi mandare affangulo Bethesda.
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#2416 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Messaggi: 27872
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No.
D'altronde (differenze tra postnucleare e fantasy tra le due loro saghe) lo stile artistico bene o male si ripete più o meno uguale in tutti i loro giochi. Per dire: se confronti Morrowind con Skyrim, capisci che si tratta sempre di un gioco della serie TES anche se non li hai mai visti o giocati (chiaro, con le dovute differenze generazionali). Certo, ci sono delle piccole differenze ogni tanto e scendendo nel particolare si possono fare dei distinguo (ad esempio ho apprezzato molto gli scorci di panorama delle visuali ampie in Skyrim), ma è proprio lo stile artistico che non mi piace: dei personaggi, degli animali/mostri, delle costruzioni, degli ambienti.
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#2417 | ||||
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Senior Member
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Dragon Age ha una storia ancora diversa: il primo titolo era a metà fra vecchio e nuovo causa sviluppo durato ere geologiche con cambio di produzione. Un caso particolare che lascerei a parte. I conti si iniziano a fare dal 2, dove giust'appunto EA inizia subito a voler imporre lo stesso modello commercialmente vincente in tutti i giochi. Prende ME e lo butta in DA. Visto che le cose non han funzionato ed hanno addirittura dovuto annullare un'espansione in fase avanzata di sviluppo (e quelli son gran soldi persi) si sono dovuti inventare qualcos'altro per monetizzare. Han deciso di provare un altro modello apparentemente proficuo: il mmorpg. Altra rivolta e gioco riassestato malamente sul single player. Dopo non molto tempo han cominciato a superscontarlo e a darlo in prova gratis, segno che nonostante le solite recensioni adulatorie e incassi positivi non c'è stato quel successone che speravano. Credono però ancora in quel modello di gioco visto che il prossimo ME si prospetta molto simile. Quote:
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#2418 |
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Senior Member
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Lo sviluppo di Fallout 4 è iniziato con il porting su Xbox One di Skyrim!
Con l'arrivo sul mercato di Fallout 4 ormai alle porte, Bethesda sta continuando a rivelare parecchie curiosità riguardanti lo sviluppo del nuovo capitolo della serie.
Le ultime informazioni arrivano da Game Informer che riporta le parole di Howard riguardanti le prime fasi dello sviluppo. "La prima cosa che abbiamo fatto è stato un porting di Skyrim su Xbox One", ha spiegato il director. Howard sottolinea, in ogni caso, di non sperare nell'arrivo di The Elder Scrolls V su next-gen, dato che si è trattato di un semplice esercizio. Subito dopo la fine dello sviluppo di Skyrim, il team stava già lavorando a Fallout 4 anche senza conoscere le specifiche delle nuove console su cui sarebbe uscito. Bethesda non voleva accelerare troppo i tempi e rischiare di pubblicare un titolo non all'altezza in contemporanea al lancio del nuovo hardware e ha, quindi, deciso di prendersela più comoda e di conoscere meglio le console sviluppando questo porting. Clicca qui...
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#2419 |
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Senior Member
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Città: Milano
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con quest'immagine mi stai per caso facendo capire che i dialoghi si riducono a quelle 4 opzioni??????
ma dio de dio che merda è ma cazzo i giocatori di oggi sono dei lobotomizzati che non sono in grado di apprezzare dei dialoghi un po' più profondi o delle meccaniche di gioco un pelo più complesse rispetto allo schiaccia due tasti e uccidi tutto ciò che trovi e continua a camminare?
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#2420 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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Quote:
"Howard sottolinea, in ogni caso, di non sperare nell'arrivo di The Elder Scrolls V su next-gen, dato che si è trattato di un semplice esercizio." Praticamente stanno preparando il prossimo TES
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ma cazzo i giocatori di oggi sono dei lobotomizzati che non sono in grado di apprezzare dei dialoghi un po' più profondi o delle meccaniche di gioco un pelo più complesse rispetto allo schiaccia due tasti e uccidi tutto ciò che trovi e continua a camminare?








