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26-06-2021, 09:42 | #221 |
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il mercato pc e console sono separati da sempre e su console scaler lineari come il fsr si usano da un decennio non è certo questa la novita, tutti i giochi della corrente generazione e la precedente di fatto usano tecniche simili
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26-06-2021, 10:49 | #222 |
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Messaggi: 2126
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Non è quello che ho detto.
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26-06-2021, 11:13 | #223 | |
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Per me dovrebbe essere al massimo un confronto tra tecnologie, per cui se una ha 1% e l'altra 99% è totalmente irrilevante, la tecnologia non cambia in base all'adozione, rimane la stessa. E conta poco anche 1.0, 2.0, 3.0... Se i presupposti sono diversi. Una bicicletta non evolve per diventare un monopattino, possono solo diventare una bicicletta migliore e un monopattino migliore. In un confronto tra tecnologie bisogna essere onesti, senza raccontare balle e senza sentire il dovere di difendere qualcosa. Qui c'è gente che avrà 50 anni, e si comporta come ne avesse 14. |
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26-06-2021, 11:35 | #224 | |
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Città: Corte del Re Cremisi
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2) per la parte evidenziata: ok forse giungiamo a un punto. Per me i risultati ottenuti sono gli stessi e vado poi a distinguerli con valutazioni qualitative e quantitative. Quindi facendo riferimento al tuo esempio (cosa che odio a dir poco, ma se ti è utile paragonare DLSS e FSR alla pasta faccio il possibile per venirti in contro) il piatto di pasta più brutto del mondo e il migliore sono la stessa cosa, ma li distinguo a livello qualitativo. Con l'esempio delle schede video stesso discorso, sono la stessa cosa, arrivano allo stesso risultato finale (output video sul display collegato), ma le distingue in base ai loro attributi. Il tuo approccio è realisticamente inapplicabile perché ti porterebbe a moltiplicare esponenzialmente il numero di oggetti da classificare, in generale nella vita. Ti troveresti con una mole di categorie non funzionale ad alcuno scopo. Se proprio ti piace questo metodo puoi applicarlo per te stesso, ad uso personale, ma non puoi tediare la collettività con la tua mole di categorizzazioni, anche perché se tutti ragionassero in questo modo le tue categorie si andrebbero a sommare a quelle di tutti gli altri, e in uno scenario del genere non riusciremmo neanche a comunicare. Anche io ho le mie categorie ad uso interno, per me la pizza del kebabbaro non è pizza per esempio (again: li odio, ma magari ti aiuta a capire il concetto), ma quando devo comunicare con altre persone, per esempio gruppo di amici con cui voglio mangiare una pizza, sono consapevole che nella categoria pizza rientra anche la pizza del kebabbaro.
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG C2 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure |
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26-06-2021, 11:46 | #225 | |
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Smettiamola di buttare fumo negli occhi. |
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26-06-2021, 13:45 | #226 | |
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Ma lo sapete cos'è un AA temporale o no?
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26-06-2021, 15:59 | #227 | |
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Tieni, questa volta ti aiuto io https://lmgtfy.app/?q=Temporal+anti-aliasing la prossima volta sarei felice se ce la facessi da solo |
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26-06-2021, 18:06 | #228 |
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26-06-2021, 19:09 | #229 | |
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27-06-2021, 03:13 | #230 |
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27-06-2021, 03:18 | #231 |
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27-06-2021, 23:46 | #232 | |
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28-06-2021, 07:48 | #233 | |
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Qualsiasi upscaler ha intrinsecamente anche un effetto di antialiasing. Se parliamo di upscaler temporale come DLSS avrà un effetto antialiasing temporale, altrimenti (come FSR) solo spaziale. La cosa che non capisco è decantarne le doti di antialiasing in quanto temporale visto che l'AA temporale è il peggior AA esistente. Bisognerebbe invece guardare con interesse (nel senso valutarne la bontà) alle doti di antialiasing del FSR visto che è adaptive edge e gli AA edge detect come MSAA(prima che i poligoni fossero così tanti) e SMAA sono ottimi AA. |
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28-06-2021, 08:55 | #234 | |
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28-06-2021, 09:50 | #235 |
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Mi confermate che questo è ancora un forum di tecnologia informatica?
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28-06-2021, 12:40 | #236 |
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Votato a dare un giudizio sul risultato reale di una tecnologia, altrimenti andiamo tutti al MIT e ci facciamo le seghe a vicenda con le nostre conoscene teoriche ma senza aver giocato mai ad un gioco perchè non utilizza il filtro migliore
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28-06-2021, 16:05 | #237 | ||
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1) L'antialiasing temporale server ALMENO in VR, dove la differenza tra un antialiasing temporale e uno non temporale è pari alla differenza che c'è tra il giorno e la notte. In VR la testa effettua continuamente micromovimenti e questo genera il fenomeno chiamato shimmering, le lucine di natale attorno ai bordi sottili degli oggetti. Se non conosci o non ti interessa la VR è irrilevante, se non ti infastidisce lo shimmering (inevitabile anche in flat in certi giochi) è ancora più irrilevante, il fatto non cambia, un antialiasing temporale risolve QUEL problema, gli altri NO. 2) Sono d'accordo che TAA sia un antialiasing terribile, MA, finalmente, sulla terra è arrivato un antialiasing temporale che invece che essere terribile è ottimo, e si chiama DLSS. Se l'aver risolto questo problema secolare non è importante per TE, di nuovo, è totalmente irrilevante, non siamo qui a discutere i tuoi gusti, ma a discutere su cosa fanno o non fanno determinate tecnologie. |
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28-06-2021, 16:09 | #238 | |
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Io quando ho letto la prima volta come funzionava DLSS 2.0 ho sperato che facesse proprio quello che mi serviva, poi quando ho avuto la possibilità di provarlo per la prima volta il risultato era sopra le mie aspettative. E non sto parlando dell'aumento di prestazioni o risoluzione, perchè quella è una cosa che posso ottenere anche per conto mio, semplicemente comprando una scheda video sempre più potente della precedente, ma se il gioco mi sbaglia un effetto visivo io non ho possibilità di intervenire cambiando hardware, me lo deve sistemare il software. |
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28-06-2021, 16:11 | #239 |
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Forse tu parlerai per conoscenza teorica, io no, sono 13 pagine che sto spiegando la differenza in pratica, portando anche casi specifici di utilizzo e titoli con i quali chiunque, se vuole, può verificare se mi sto inventando delle cose.
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28-06-2021, 16:21 | #240 |
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Mah ti dirò, io ti posso dire che con l'FSR a Ultra non ho potuto verificare alcuna differenza di immagine cercandola col lanternino (ma cercandola eh) a Terminator aumentando del 35% le prestazioni... ora se tu mi dici che DLSS aumenta la qualità nei confronti della risoluzione nativa allora effettivamente hai ragione e non serve più in nessun caso la risoluzione nativa perchè DLSS è meglio della nativa, viceversa (ovvero se non è meglio della nativa) allora DLSS in quel caso (con quel gioco che ho provato) può essere al massimo uguale a FSR, non meglio... è solo logica deduttiva.
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