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19-08-2016, 15:17 | #221 | |
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non ti so descrivere bene perche e da mesi che lo finito e ho smesso di giocarci perche non amo il post game troppo grinding a livelli esasperati |
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23-08-2016, 13:35 | #222 |
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Gli oggetti che trovo per strada vengono riscattati a mo'di ricompensa alla base,mi pare.Sto procedendo lentissimamente.Sono al lvl 12 e c'ho preso la mano ora..
Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk |
23-08-2016, 21:35 | #223 |
Bannato
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07-09-2016, 15:10 | #224 |
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intanto ho preso la limited nuova a 40 euro spedita.
non bene come 0,99 da unieuro ma meglio dei 130 euro di chi la vende ora su ebay
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07-09-2016, 15:14 | #225 |
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07-09-2016, 15:16 | #226 |
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sempre su ebay... un venditore mi ha proposto 35 + 5 di spedizione
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03-01-2017, 21:19 | #227 |
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sono anche io su xenoblade.
30 ore di gioco DIVINO
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10-01-2017, 01:33 | #228 |
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Per alfredo.r che mi chiedeva un'opinione su X rispetto a FFXV:
Diciamo che (oltre al fatto che non amo i paragoni) sono due prodotti molto più diversi di quello che sembra ad una prima analisi, e questo nonostante Square abbia preso in prestito alcune idee per caratterizzare l'open world di FFXV. Una cosa che condividono sono i tagli alla trama, in XV per questioni di tempo, in X per questioni di budget, ma a parte quello prendono direzioni opposte praticamente in tutto. Innanzitutto per apprezzare al meglio X e cosa Monolith volesse fare con questo titolo bisogna andare indietro di qualche anno, quando Takahashi dichiarò che l'ambizione del suo team fosse quella di essere riconosciuto come "la Bethesda d'oriente". Di recente questo goal è cambiato, come testimonia un'altra dichiarazione recente in cui il Taka ha affermato di voler tornare a giochi più story driven, ma questa ambizione ha influenzato pesantemente il design di X e il ruolo della storia nel contesto dello sviluppo: dal momento che Monolith ha lavorato con un budget da produzione media (sempre per ammissione dello stesso Takahashi), non ha potuto ad esempio assumere un team di modellatori poligonali di altissimo livello (come quello di Square, per dire) e ha dovuto porre la trama e le cutscenes in secondo piano, concentrando la maggior parte del budget nel costruire, caratterizzare e riempire il pianeta Mira. Già dall'incipit si capisce questa direzione, in quanto lo scopo del gioco è quello di dare una nuova casa all'umanità, ritrovatasi senza e precipitata su un pianeta ostile che ora bisogna scoprire e colonizzare tra mille difficoltà. Anche alcune (geniali) scelte di trama sono state fatte per contestualizzare alcune azioni di gameplay che rendessero più piacevole l'esplorazione del gigantesco (e bellissimo) open world, non ti dico niente al riguardo e ti lascio il piacere di scoprirlo quando comprerai il gioco, ma già dalla semplice differenza tra queste basilari possibilità di gameplay contrapposte all'uso della Regalia che descrivevo prima si capisce bene come uno sia un titolo sviluppato in maniera coesa in ogni sua parte per raggiungere un certo scopo e l'altro no. Questo ancora prima di toccare l'argomento Skell e modulo di volo e come essi influenzino l'esplorazione, portandoti ad esplorare nuove aree prima non accessibili (no, qua non ci sono blocchi imperiali che vengono posti e rimossi a convenienza, puoi andare dove vuoi dall'inizio a tuo rischio e pericolo tranne le aree dove serve il volo). Per quanto riguarda il design delle quest, in X ce ne sono molte simili a quelle che hai visto in FF (o meglio, in FF sono simili a X), ma altre molto più lunghe e complesse che danno vita a delle vere e proprie sottotrame, a volte volutamente sciocche e altre volte estremamente interessanti e narrativamente profonde, che spesso aggiungono a loro volta elementi nuovi di gameplay e influiscono in maniera diretta sullo sviluppo di NLA (la città dei sopravvissuti umani) e del pianeta stesso. Anche l'appartenenza ad un corpo militare è perfettamente inserita in questo contesto, e il gioco si pone in maniera molto diversa rispetto ai soliti jrpg per quanto riguarda ad esempio i membri del party. Mentre FF spinge sul tema del viaggio e ti dà 3 personaggi che impari a conoscere sempre di più nel corso del gioco, e a cui il protagonista è legato da una profonda amicizia (un altro dei temi portanti del gioco), in X, trovandoti all'interno di un'organizzazione militare, avrai a disposizione decine di personaggi oltre ai 4-5 membri più importanti e legati alla trama principale, questo proprio per restituire un senso di appartenenza all'esercito interagendo con diversi soldati, ognuno con la propria storia più o meno approfondita tramite le affinity quest (a volte necessarie addirittura per progredire nella trama). Il livello di profondità dato da questa varietà di subquest è incredibile e se ne andranno decine e decine, se non centinaia di ore nello scoprire cosa abbiano da offrire. Personalmente ho giocato un sacco di rpg ma non ne ho trovati molti altri che offrano delle missioni secondarie con un impatto sul mondo e sul gameplay paragonabile a quelle di X, e a mio avviso rappresentano il vero cuore del gioco, ben più della main quest. ... main quest che, esattamente come in FF, è tagliuzzata, manca di cutscenes e spesso quelle che ci sono risultano poco esaltanti. Anche qua però trovo che siano riusciti a metterci una pezza decente, trasformando quello che poteva essere un disastro (e per alcuni lo è) nella base di lore e di trama per i sequel. Praticamente anziché leggere in giro documenti e libri o ascoltare dialoghi che creino il lore del titolo che stai giocando (come può succedere in un TW3, Skyrim o FFXV stesso), qua di fatto tutto quello che fai è volto a creare una base narrativa per il prossimo Xeno. Capiamoci, non fa schifo, ma dal momento che parliamo di un gioco del creatore di Xenogears ci sono determinate aspettative sotto questo punto di vista E di certo non vengono rispettate, visto che a livello di personaggi, trama ed emozioni provate nell'affrontare determinati momenti importanti di trama, siamo ben sotto al primo Xenoblade. Il combat system è troppo diverso da quello di FF, ti dico solo che è estremamente complesso e gratificante una volta masterato, anche dopo 50 ore di gioco vengono introdotte nuove meccaniche che lo espandono e cambiano potenzialmente il tuo approccio agli scontri e nel postgame puoi creare delle build incredibili che ti consentono di distruggere mostri giganti di livello 90 e gasarti come poche altre cose. Anche quello di FF comunque non è male, ogni tanto mi ha fatto incazzare il sistema di lock on ma tra le possibilità di interazione coi compagni, concatenazione delle tecniche, proiezioni, armi ancestrali, effetti, magie e le summon più epiche tipo di sempre ho trovato poco di cui lamentarmi. Più che altro a volte viene usato male, tipo nello scontro finale o quello ad Altissia, ma nel 99% dei casi risulta divertente. A livello visivo trovo Mira più particolare ed affascinante, naturalmente la genialità del setting non può essere pari a quella del primo Xenoblade (che per quanto mi riguarda è una cosa probabilmente irripetibile), ma anche qua troverai strutture geografiche aliene particolarissime e alcune aree assolutamente incredibili, soprattutto in determinate condizioni meteorologiche. A livello tecnico ovviamente la differenza a favore di FF è abissale, specie su PS4 Pro, ma diciamo che entrambi sono tecnicamente eccelsi in relazione all'hardware su cui girano. Sull'OST c'è poco da dire, sono entrambe grandiose. Quella di X è a cura di Sawano ed è a tratti molto particolare, ad alcuni temi c'è bisogno di fare l'abitudine ("uh uh yeah" ), ma quelli dei fields sono mastodontici, soprattutto Sylvalum night che in certe "condizioni" (senza spoilerare) ti porta veramente in estasi. L'ost di FFXV della Shimomura è epica, struggente e bellissima, alcuni themes sono tra i più belli della serie (e quindi di sempre). Carina l'idea di ascoltare le tracce dei vecchi alla radio della Regalia o in giro per il mondo tramite il "lettore mp3" di Noctis, ma le ho ascoltate pochissimo in quanto trovo che non si sposino affatto bene con il tone e lo stile visivo del titolo. Infine due parole sul pacing, i miei problemi con quello di FF li ho esposti nell'altro topic ma sicuramente è un gioco molto più facile da iniziare rispetto a X, che inizialmente può essere overwhelming a causa della quantità ridicola di concetti di gameplay e cose da fare che ti butta addosso. Non farti scoraggiare e verrai più che ricompensato da uno dei giochi più rewarding e stracolmi di cose da fare che tu abbia mai giocato. Per quanto riguarda l'acquisto aspetta qualche giorno per vedere se parleranno del più che probabile porting del titolo per Switch alla conferenza della nuova console N, così puoi decidere se valga la pena aspettare quello o comprare subito la versione Wii U. Ultima modifica di Rodin : 10-01-2017 alle 01:36. |
10-01-2017, 10:33 | #229 |
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Innanzitutto complimenti per la completezza con cui hai scritto il commento e grazie per averci speso del tempo
Sicuramente da quel che leggo si tratta di due prodotti diversi ma assolutamente validi entrambi, ahimè condividono un punto debole che pare essere quello della trama, trama che in Xenoblade Chronicles era davvero magnifica, ma son sicuro che i Monolith non avranno di certo realizzato un copione da Serie B Son contento di sapere che il mondo di Xenoblade sia molto più esplorabile ed interattivo di quello di FFXV che, nonostante le varie critiche, è comunque pienamente godibile, seppur con i suoi limiti (la regalia che va lenta come una lumaca e qualche barriera di troppo). Non appena mi sarò disintossicato da FFXV prenderò di sicuro Xenoblade, magari aspettando l'uscita di Switch, perché se mi organizzano un porting coi fiocchi vorrei giocarlo al massimo splendore Nel frattempo se dovesse ricapitare una mega occasione come quella di unieuro di qualche tempo fa (La limited a 1€ è roba da galera!) potrò farci un pensiero anche per la versione WII U anche se, a causa della tirchieria Nintendo mi toccherà sborsare quasi sicuramente il prezzo della versione D1 giacché in più di un anno non è calato nemmeno di un centesimo. Se la scimmia l'avrà vinta prenderò anche la guida, così avrò l'accoppiata completa
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10-01-2017, 13:35 | #230 |
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Domanda.
Ma come si utilizzano gli oggetti in battaglia?
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10-01-2017, 13:47 | #231 |
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premi + e scorri fino al menù oggetti e li trovi ciò che puoi usare in battaglia, tipo la nafta per gli skell.
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10-01-2017, 14:38 | #232 | |
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Quindi anche appiedato posso usare gli item come un qualsivoglia rpg?
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12-01-2017, 00:32 | #233 |
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Per tutti quelli che hanno finito il gioco: https://www.youtube.com/watch?v=MWX21K1tgi0
Io non ho assolutamente parole. Guardatelo tutto, guardate quanto cazzo di materiale c'è a livello di trama e lore, ci si riempie una saga intera. NON APRITE SE NON AVETE FINITO IL GIOCO. Inoltre ci sono spoiler enormi su Xenogears e altri abbastanza pesanti su Xenosaga. Tutti gli altri, guardatelo. Seriamente, guardatelo. |
12-01-2017, 08:59 | #234 | |
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Spero tanto in un sequel su Switch che possa dare una risposta alle mille domande lasciate aperte dal gioco
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12-01-2017, 09:25 | #235 |
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Concordo.
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10-02-2017, 13:02 | #236 |
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Ho terminato il gioco. Non trovo le quest kizuna! dove le trovo? grazie.
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10-02-2017, 16:45 | #237 |
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10-02-2017, 16:48 | #238 |
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Le quest che tu chiami kizuna (ovvero quelle dei legami tra i personaggi) vanno sbloccate aumentando prima l'affinità. Raggiunto un certo livello di affinità devi andare a parlare con il personaggio in questione in città (assicurati di non averlo nel party)
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17-02-2017, 21:16 | #239 |
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ero al cell e schermo del tv spento
Accendo l'hard disk del wiiu, accendo la wiiu, faccio partire il disco di xenoblade, premo velocemente A sul gamepad, poi accendo la tv e mi trovo nella impostazioni di un new game. Ho perso i dati di salvataggio di oltre 40 ore di gioco, ero a livello 20. non so più come bestemmiare Come fai new game ti cancella quello precedente
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18-02-2017, 13:55 | #240 | |
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Ora è tutto più chiaro, peccato per l' obbligo dell' intesa col personaggio, occorre molto tempo per raggiungerla.
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