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#201 | ||||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Eppure rappresenta il punto cardine di questa discussione.
Quote:
Parliamo sempre di 28nm, in entrambi i casi, che è lo stesso processo produttivo utilizzato da parecchi anni a questa parte, SoC delle console incluse. Quote:
Nello specifico, la 7870 è accreditata di 212mm^2 di die, mentre la versione XT o la 7950 di 352mm^2, che casualmente è all'incirca in linea col die delle GPU usate per le precedenti console. Quote:
La GPU della PS3 già non brillava (tanto che alcune operazioni di post-processing, o di elaborazione della geometria, sono state scaricate su Cell in alcuni giochi), per cui una versione depotenziata avrebbe reso la situazione ancora più difficile. Un Cell con meno SPE? Avrebbe avuto ripercussioni simili. Piuttosto avrebbe potuto usare memoria unificata, e magari più veloce, anziché integrare un'intera PS2 on chip. Quote:
Non serve essere fenomeni per vederlo. Quote:
Vedi perché era importante? E' tutto qui che si gioca la discussione. Quote:
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Quote:
Quote:
Altro elemento che si può aggiungere alla discussione è... Vulkan. Che è pesantemente basato sulle Mantle (hanno riciclato un sacco di roba). Se consideri da quanto è stato annunciato a quando questo progetto è stato finalizzato, capisci che sviluppare delle API, pur partendo da una base già bella e pronta, non si fa dal giorno alla notte, ma richiede parecchio tempo.
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#202 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Io non sto facendo proprio nessun casino, mentre tu continui a tirare in ballo APU e a parlare di GPU desktop, addirittura confrontando i prezzi (che non ha assolutamente senso, perché le GPU vengono vendute secondo le fasce di mercato che ha suddiviso l'azienda, mentre i SoC delle console fanno parte di accordi commerciali diversi. Infatti AMD ha un margine di circa il 10% sul costo dei SoC delle console, mentre normalmente per i suoi chip è del 35% circa. Intel e nVidia sono sul 60% circa. Il 10% di AMD è, per l'appunto, dovuto agli accordi commerciali che sono stati stabiliti con Sony e Microsoft) et similia che non c'entrano niente.
Come ho già detto ben più di una volta (e mi sono pure stancato, a questo punto), coi 28nm era possibile realizzare chip di dimensione più elevata rispetto a quella del SoC, e infatti ho riportato anche le dimensioni massime raggiunte dalle GPU AMD. Se AMD avesse avuto problemi a realizzare un chip unico, si sarebbe potuto tranquillamente seguire la vecchia, nonché normalissima (basti vedere TUTTE le console realizzate in passato), via dei due (o più) chip per tutti i componenti del sistema. Riguardo ai costi, dimensioni, consumi, ecc., ho già riportato il link coi componenti della PS3, per cui puoi vedere da te i costi, e poi cercando informazioni in giro puoi vedere quanto silicio / transistor è stato impiegato per i vari componenti, com'erano fatti, e quanto consumavano. Ribadisco che NON è stata soltanto la PS3 a essere fatta così: se dai un'occhiata anche alla PS2, ma musica è stata sempre la stessa (basti vedere l'enorme Emotion Engine, il processore grafico annesso, e pure la costosa memoria impiegata). Questo perché, e lo dico per l'ultima volta, l'obiettivo era di rilasciare una console potente, anche se ciò comportava una perdita. Tanto poi ci si rifaceva con le royalty incassate dalla vendita dei giochi, che sono sempre più costosi rispetto al PC. Quindi non è che Sony abbia commesso errori con la PS3 solo perché era venduta in perdita: ERA IL SUO MODELLO DI BUSINESS! Di errori ne ha fatti altri: lettore BR, memoria divisa e costosa, hard disk obbligatorio, supporto a s.o. diversi dal game o.s.: tutte cose che avrebbe potuto tranquillamente evitare per contenere i costi, pur lasciando in piedi un sistema potente come da tradizione. Sei tu che continui a voler difendere la sua scelta di discontinuità col passato, quando lei continua tranquillamente a incassare soldi dalle royalty, pur non vendendo più in perdita le console. Soldi che, se non ti è ancora chiaro, sarebbero potuti servire per realizzare una console più potente da dare ai suoi clienti. COM'E' SEMPRE STATO. E garantendo, quindi, esperienze di gioco migliori.
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#203 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Raddoppiare cosa? Per avere una scheda da 200-250 watt?
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#204 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 7929
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#205 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Fatto sta che il sunto è che la ps4 è nata stanca (non che la one sia meglio anzi), con la conseguenza che Sony sta per uscire con un modello leggermente più spinto proprio per porre rimedio .
La situazione mi sembra alquanto ovvia, non capisco a cosa serva continuare a discutere.
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#206 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Ma davvero qualcuno è seriamente convinto che fanno l'hipstation neo perchè "è poco potente, non regge i 60 fps!!!1"?
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#207 | |||||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Già scritto prima.
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E no, non mi riferisco soltanto alla PS3. Puoi anche andare a vedere le precedenti console, e vedere di quanti chip erano composte, e le dimensioni dei die. Quote:
Addirittura negli ultimi commenti non hai nemmeno replicato: hai silenziosamente evitato di intervenire, quando sono proprio le royalty il meccanismo alla base del modello di business che prevede la vendita di console in perdita per il primo periodo della loro commercializzazione. Per caso ti risulta che Sony abbia eliminato o almeno ridotto sensibilmente le suddette royalty, visto che le console non le vende più in perdita dal day one? Quote:
Non è andato bene come per le precedenti console, questo sì (anche per le ALTRE scelte sbagliate che hanno fanno, e che ho già elencato), ma sono riusciti a recuperare lo svantaggio con la XBox360, hanno ripiano i debiti e passati ampiamente a incassare grazie ai tanti giochi che hanno venduto. Quote:
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Per il resto, vedi sopra. Quote:
Se dovessero presentare un hardware aggiornato sancirebbero prima di tutto il fallimento del concetto di console = hardware identico per tutta durata della sua vita. Di fatto le console avrebbero mosso l'ultimo passo verso l'unificazione col PC. Senza contare poi che crollerebbe la base per tutti i discorsi dei consolari per cui l'hardware non è importante, e che conta solo il gioco e non i tecnicismi...
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#208 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7077
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![]() loro la fanno per prender soldi, il motivo per il quale un utente già in possesso di una ps4 dovrebbe passare alla 4.5/neo quale sarebbe, se non la grafica ed i "tecnicismi"?
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#209 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3017
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Il problema se non lo hai capito è che le console montano chip AMD, oltre al fatto che almeno l'80 per cento del mercato gaming tripla AAA è rappresentato proprio dalle suddette. E a qualche tifoso con la casacca azzurra o verde tutto questo non sta bene.
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Trattative positive nel forum : molte! ![]() |
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#210 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7077
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#211 | ||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Utilizzare la testa? Non serve... Quote:
No, le dichiarazioni di Sony non c'entramo NULLA con la tecnica: sono motivazioni di BUSINESS. Quote:
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Il (VINCENTE!) modello di business introdotto da Sony (e copiato da Microsoft) ha fornito hardware più potente, che ha consentito di realizzare giochi tecnicamente migliori, garantendo un'esperienza migliore agli utenti. Tanto le perdite sono sempre state ripianate dopo, grazie all'incasso delle royalty. Royalty che continuano a essere tranquillamente incassate, pur vendendo console meno potenti di quello che avrebbero dovuto essere. Se non ti fosse ancora chiaro, è un business che è a SVANTAGGIO degli utenti finali, visto che loro continuano ancora sborsare gli stessi soldi, ma avendo giochi che non arrivano nemmeno al FullHD e/o hanno un frame rate basso / ballerino e/o hanno meno dettagli. Quote:
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#212 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Quote:
La fanno ? Si. Bene , quindi va da se che non la fanno di certo uguale alla ps4 ma ovviamente la fanno più potente.....se no cosa la fanno a fare ? Chi vuole upgrada e chi non vuole si tiene la ps4. Ancora non si capisce dove sta il problema?
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#213 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Quote:
Poi i giochi multipiattaforma ci sono sempre stati. Il digital delivery con la PS3 c'era già, anche se ovviamente non ai livelli di giochi AAA. Infine i giochi online "massivi" sono arrivati già con la prima XBox. Quote:
Quote:
Però son discorsi che si possono verificare con la PS4.5/Neo, se saranno vere le voci di questo miglioramento dell'hardware. In questo caso basterà aspettare i primi giochi che sfruttino il nuovo hardware per capire quanto ho scritto prima. Quote:
Ma leggere costa così tanto?
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#214 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Quote:
![]() Diciamo che rispetto a quello che offre il mercato dell'hardware, hanno messo il minimo sindacale , ottimo direi che è un altra roba ....per carità han fatto quel che possono , a ste cifre l'ottimo non lo vedi nemmeno col binocolo quindi non c'è nemmeno da aspettarselo
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#215 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Quote:
Comunque tutte le cose che hai citato cosa dovrebbero comportare? Quote:
Quote:
Visto che le notizie in merito sono passate anche in questo sito, te le riporto: Sony ammette che il ritardo di PlayStation 3 è possibile In particolare: "E' stato anche confermato che un ritardo è possibile e che questo è dovuto soprattutto alla mancata puntualità nella produzione di massa dei lettori ottici Blue-Ray." Quote:
La PS4 non è arrivata in ritardo perché doveva montare un nuovo lettore ottico per supportare i film 4K per il mercato cinematografico di Sony. Mentre la PS3 arrivò in ritardo proprio perché fu inserito il lettore BluRay. Questo giusto per ricordare uno degli aspetti più importanti, visto che Sony ha perso un sacco di mercato che ha lasciato in mano a Microsoft e alla sua XBox360. Ma ci sono anche le altre scelte sbagliate che ha fatto, che hanno pesato. E che non si sono ripetute per la PS4. Quote:
Inoltre la PS4 è stata commercializzata più di 2 anni fa, mentre il settore mobile e quello della TV hanno subito un crollo di recente. La PS4 non l'hanno certo progettata dall'oggi al domani: il 2013 è soltanto l'anno della sua commercializzazione, ma hanno iniziato a progettarla almeno 3 anni prima, e dunque in quel periodo ciò che dici non si applicava di certo. La storia è importante anche contestualizzarla. Poi tu stesso hai riportato che la PS4 è sostanzialmente in pari (guadagna un po', ma poi ci sono le spese di marketing che la fanno andare leggermente in perdita. Roba di poco, comunque), mentre in passato le perdite andavano dai 250 ai 350$. Inoltre la console veniva venduta pure a un prezzo più alto. Soltanto 100$ in più per offrire un hardware più potenziato non sarebbe stato certamente "fantasia".
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#216 | ||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Sto cercando di essere quanto più discorsivo possibile, in modo da cercare di rendere comprensibile quello che scrivo, ma più di questo non so come scrivere.
Quote:
Dunque come doveva essere la PS4 è stato deciso BEN PRIMA dei 5 anni consecutivi di rosso. Indicativamente penso dopo soltanto il primo anno, per cui sarebbe interessante sapere quanto avesse perso, e in quali settori, Sony in quell'anno. Quote:
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Ricordo, vince, che Kaz Hirai non ha fatto altro che difenderla sistematicamente. Anzi, l'ha sempre esaltata. Hai delle informazioni /link su questa totale inversione di marcia? Sarebbe molto interessante. Quote:
Poteva benissimo realizzare una console multichip, esattamente com'è sempre avvenuto in passato. Per TUTTI i produttori di console. Quote:
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#217 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Di fatto hanno cambiato TUTTA la politica: Hardware custom estremo --> APU con architettura standard Multimedialità come caratteristica fondamentale (alias, supporto nuovo) --> mantengono il supporto vecchio (d'accordo che la ps4 base era indietro ma anche la neo pare che non avrà il blu-ray 4k) Prezzo folle con console con caratteristiche aggiuntive --> massimo contenimento dei costi e del prezzo di lancio Nessuno progetterà altre console come facevano a quei tempi, nessuno vorrà perdere miliardi di dollari in 3 anni sapendo che nei 3 successivi rientreranno di qualche milione. |
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#218 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Beh, continui... Quote:
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Ovviamente a meno che non dimostri che Sony sia in possesso di sfere di cristallo in grado di prevedere che l'azienda sarebbe andata in perdita DOPO l'inizio della progettazione della nuova console. Tra l'altro "casualmente" non hai fornito i dati finanziari più importanti: quelli del 2009 e del 2010. Ma li riporto io, in modo da fornire il giusto contesto alla discussione. Situazione per l'anno fiscale 2010: positivo, 252,8 miliardi di yen. Situazione per l'anno fiscale 2009: positivo, 213,4 miliardi di yen. Dunque l'azienda NON era affatto in perdita proprio nel periodo in cui maturava la decisione di realizzare la nuova PS4, cioè fra il 2009 e il 2010 (visto che ho detto che un progetto del genere inizia almeno 3 anni prima della commercializzazione). Sì, sono d'accordo: la matematica non è un'opinione. E nemmeno la storia, in questo caso. ![]()
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#219 | ||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Ti sei fatto la tua idea e dev'essere così: qualunque periodo è il peggiore. Punto. Quote:
C'hanno messo più tempo del previsto, perché con la PS3 Kaz Hirai ha sbagliato tutto quello che poteva sbagliare. Ma già il 2010 è l'anno in cui la divisione NON era più in perdita, ma aveva generato profitti, e inoltre era il periodo in cui sarebbero uscite versioni più economiche della PS3, facenti uso di nuovi processi produttivi. Anche questi sono FATTI ed è storia. Ora, con questi dati in mano PIU' l'andamento delle vendite delle console PIU' l'andamento delle vendite dei giochi (= incasso delle royalty) credo che persino il più scalcagnato dei manager avrebbe dovuto farsi i conti in tasca per gli anni futuri e prevedere più o meno quando avrebbero raggiunto il break-even, per poi passare a guadagnare. Quindi no, non c'è bisogno di avere una sfera di cristallo per prevedere il futuro della PS3, ma con quei dati mano in quel periodo avrebbero avuto una buona idea di dove sarebbero arrivati. In realtà le cose sono andate meglio del previsto, perché la PS3 ha poi agguantato la 360, anche grazie alle numerose esclusive e giochi AAA. Questa, ripeto, sono FATTI e STORIA. CONTESTUALIZZATI! Quote:
Però qui NESSUNO ha detto che la PS4 sarebbe dovuta essere costruita facendo nuovamente sbagli clamorosi e PESANTEMENTE in perdita. NESSUNO! Ma una perdita accettabile da recuperare molto più velocemente che con la PS3 sarebbe stata sufficiente a fornire una console più potente, eventualmente in versione multichip. Sarebbe costato anche meno di 100$, visto che questo è quanto costa l'intero SoC (che è pari a circa 350mm^2), e non sarebbe certo servito tutto quel silicio allo scopo (come peraltro ho già detto). Qualcosa di molto simile alla PS4.5/Neo, se le specifiche saranno confermate, insomma. Ripeto NON pesanti perdite (che furono generate da errori madornali. Vedi gli altri commenti), ma perdite moderate, dalle quali si rientrerebbe comunque molto velocemente (d'altra parte il nuovo processo a "14" nm è arrivato, e avrebbe dato il via alla produzione di console con cui sia Sony sia Microsoft avrebbero guadagnato, e non perso, dalla loro vendita).
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#220 | |||||||||||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Quello di cui s'è discusso finora sono i costi vivi, e valgono tutti i numeri che ho riportato prima. Quote:
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Questo, sia chiaro, NON significa che si debba prendere tecnologia del 2009 o del 2010 per realizzare le console. Quote:
Ma: 1) non vuol dire che non potesse realizzarlo 2) non vuol dire che si sarebbe dovuto usare per forza un SoC come quello. Quote:
![]() Non solo non esisteva nulla del genere quando questa console è stata progettata, ma nemmeno quando è stata poi commercializzata! Gli shader unificati sono arrivati UN ANNO DOPO su PC! Inoltre la GPU integrava alcune caratteristiche delle DirectX10, e persino delle funzionalità di tessellazione che hai potuto vedere soltanto con le DirectX11. Chissà come avrà fatto Microsoft, e con un chippone grafico enorme come quello. Ma magari glielo dici tu che era IM-PO-SSI-BI-LE. ![]() Quote:
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Poi permettimi: continui a non voler entrare ancora nella questione delle royalty, che continuano a incassare allegramente nonostante l'hardware depotenziato e non più venduto in perdita. Anche questo è un fatto: i giochi delle console costano più di quelli dei PC. E teniamo conto che l'hardware delle console è "cristallizzato", per cui non richiedono costi di sviluppo come quelli dei PC. Quote:
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Fermo restando che se arriveranno console potenziate cadrà l'ultima distinzione fra console e PC, e a questo punto anche l'appetibilità delle console ne risentirà. Quote:
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