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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 04-06-2007, 22:20   #201
DenFox
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Alla fine del discorso che stavo seguendo, ste cavolo di texture passano o non passano dalle ROPs e quindi si avvantaggiano della banda di 256gb/s?
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Old 05-06-2007, 07:15   #202
tecnologico
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cmq con titoli del calibro di gta4 o resident evil 5 non ci saranno differenze....teoricamente...
io spero solo che per farlo girare in entrambe non venga penalizzata una delle due....
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Old 05-06-2007, 17:29   #203
socket478
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sicuramente molti titoli penalizzeranno giustamente l'hardware di ps3 essendo ovviamente e volutamente sviluppati prima su pc e poi importati su 360 e ps3.. presumo che le 360 avranno come sempre una qualita' maggiore rispetto al monolite nero sony proprio per questo motivo.. sopratutto nei titoli multi-pc-console.. nei titoli console only bisognera' vedere.. ma tutti sanno che programmare su 360 e' + facile, quindi perche' complicarsi la vita' per una PS3?
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Old 05-06-2007, 17:48   #204
zavatta_fighter
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sicuramente molti titoli penalizzeranno giustamente l'hardware di ps3 essendo ovviamente e volutamente sviluppati prima su pc e poi importati su 360 e ps3.. presumo che le 360 avranno come sempre una qualita' maggiore rispetto al monolite nero sony proprio per questo motivo.. sopratutto nei titoli multi-pc-console.. nei titoli console only bisognera' vedere.. ma tutti sanno che programmare su 360 e' + facile, quindi perche' complicarsi la vita' per una PS3?
ihmo bisogna vedere anche sulla lunga distanza, ad oggi sicuramente si, tuttavia con il passare del tempo le difficoltà legate all'inesperienza su piattaforma Ps3 dovrebberò azzerarsi.
Chiaramente se un gioco è implementato per sfruttare le caratteristiche della x360 è chiaro che il risultato durante il porting molto probabilmente non sarò lo "stesso-identico" su piattaforma Ps3, ma di certo non vedrei di cattivo gusto il fatto che alcune cose vengano calibrate/modifica(es.: alcuni effetti) per la piattaforma SONY magari migliorandolo, e viceversa[è chiaro].
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Old 05-06-2007, 17:49   #205
maggiore scia
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sicuramente molti titoli penalizzeranno giustamente l'hardware di ps3 essendo ovviamente e volutamente sviluppati prima su pc e poi importati su 360 e ps3.. presumo che le 360 avranno come sempre una qualita' maggiore rispetto al monolite nero sony proprio per questo motivo.. sopratutto nei titoli multi-pc-console.. nei titoli console only bisognera' vedere.. ma tutti sanno che programmare su 360 e' + facile, quindi perche' complicarsi la vita' per una PS3?
per il discorso dei porting da pc a 360 il discorso è relitavamente semplice grazie alle librerie delle due piattaforme parecchio simili.
per il discorso che la 360 sia facile da programmare nello specifico per sfruttare al massimo l'architettura è una leggenda.
a oggi,non c'è un gioco con un engine grafico nato e pensato per la 360.
il primo sarà halo 3 che ha richiesto 3 anni di sviluppo.
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Old 08-06-2007, 12:43   #206
peddu84
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visto che il topic è stata chiuso, perchè si tendeva ad andare su dichiarazioni provocatorie, riporto quà (pienamente IT direi)...

Sembrerebbe che Ranibow Six: Vegas sia migliore per XBOX360 , nonostante l'anno di ritardo della versione per PS3

la versione per PS3 risente di :

- Minor dettagli dei personaggi

- Colori più smorti (l'ambientazione è Las Vegas, se non ci devono essere colori vivi qui...)

- Minor dettagli negli effeti di luce

- Illuminazione del volto dei personaggi meno dettagliata
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Old 08-06-2007, 12:46   #207
ivano444
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pensa te...we ma non doveva andare tre volte tanto la 360 sta ps3?
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Old 08-06-2007, 12:48   #208
peddu84
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sono curioso di sapere come la pensate.
Immaginate di sapere che con molta probabiltà ci siano le seguenti possibilità :

- uscita in contemporanea del gioco, ma con evidenti e marcate differenze che rendono il gioco inferiore rispetto a un altra versione per un altra console

- uscita con ritardo di un anno rispetto all'altra versione e inferiorità della versione per la vostra console più ridotta


quale delle due ipotesi preferireste ?
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Old 08-06-2007, 12:50   #209
goldorak
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Ed io riporto l'intervento di sslazio :

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Hw video inferiore, meno ram utilizzabile per le texture, meno ram utilizzabile per l'immagazzinamento dati, impossibilità di dedicare una cpu solo all'AI, impossibilità di avere HDR+AA se non tramite trucchi software, costo della tecnologia elevatissimo.
PS3 è una meravigliosa console incompiuta.
Se volevano fare veramente una macchina rivoluzionaria avrebbero dovuto mettere almeno il doppio della RAM e mettere un doppio CELL eventualmente a velocità inferiori a 3,2.
Io sono d'accordo.
La ps 3 ha pagato il prezzo di prima di tutto un lettore blu-ray e poi molto dopo e' stata sviluppata per essere una console. Se guardate bene alcune idiosincrasie presenti nel lato console non ci dovrebbe assolutamente essere e sono li' solo perche' il lato lettore blu-ray ha condizionato integralmente il lato console.
Grande console, ma non ha avuto il livello che intergrazione che e' presente nel progetto concorrente. E tutti i nodi vengono al pettine ora. Io penso che ormai sul lato multipiatta dei giochi la ps 3 e' perdente. Potra' spuntarla solo nei casi, come quello di Oblivion dove il porting e' stato fatto con una larga fase di ottimizzazione. Ma questi sono casi piu' unici che rari.
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Old 08-06-2007, 12:50   #210
Duncan
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per il discorso dei porting da pc a 360 il discorso è relitavamente semplice grazie alle librerie delle due piattaforme parecchio simili.
per il discorso che la 360 sia facile da programmare nello specifico per sfruttare al massimo l'architettura è una leggenda.
a oggi,non c'è un gioco con un engine grafico nato e pensato per la 360.
il primo sarà halo 3 che ha richiesto 3 anni di sviluppo.
Sarà anche così, ma ci sono molte dichiarazioni di sviluppatori che affermano che la 360 è più facile da programmare della PS3.

Magari non ottini il 100%, ma ci arrivi vicino molto in fretta e questo fa la differenza in un titolo multipiattaforma.
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Old 08-06-2007, 12:52   #211
Duncan
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Ed io riporto l'intervento di sslazio :



Io sono d'accordo.
La ps 3 ha pagato il prezzo di prima di tutto un lettore blu-ray e poi molto dopo e' stata sviluppata per essere una console. Se guardate bene alcune idiosincrasie presenti nel lato console non ci dovrebbe assolutamente essere e sono li' solo perche' il lato lettore blu-ray ha condizionato integralmente il lato console.
Grande console, ma non ha avuto il livello che intergrazione che e' presente nel progetto concorrente. E tutti i nodi vengono al pettine ora. Io penso che ormai sul lato multipiatta dei giochi la ps 3 e' perdente. Potra' spuntarla solo nei casi, come quello di Oblivion dove il porting e' stato fatto con una larga fase di ottimizzazione. Ma questi sono casi piu' unici che rari.
Da quel che sapevo io il chip grafico di PS3 è stato un ripiego rispetto ai piani originali, qualche problema può essere dovuto a questo
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Old 08-06-2007, 12:55   #212
peddu84
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Ed io riporto l'intervento di sslazio :



Io sono d'accordo.
La ps 3 ha pagato il prezzo di prima di tutto un lettore blu-ray e poi molto dopo e' stata sviluppata per essere una console. Se guardate bene alcune idiosincrasie presenti nel lato console non ci dovrebbe assolutamente essere e sono li' solo perche' il lato lettore blu-ray ha condizionato integralmente il lato console.
Grande console, ma non ha avuto il livello che intergrazione che e' presente nel progetto concorrente. E tutti i nodi vengono al pettine ora. Io penso che ormai sul lato multipiatta dei giochi la ps 3 e' perdente. Potra' spuntarla solo nei casi, come quello di Oblivion dove il porting e' stato fatto con una larga fase di ottimizzazione. Ma questi sono casi piu' unici che rari.
Io penso he le cose con il tempo miglioreranno, anche nei multipiattaforma.
Le differenze andranno ad assottigliarsi. Per adesso le SH cercano di colmare le lacune facendo uscire i giochi in versione per PS3 in ritardo rispetto alle versioni per XBOX360, però cominciano a mancare le gustificazioni economiche date dalle vendite di PS3 (maggior tempo di sviluppo = maggiori costi).
Però pagare sensibilmente di più una console e avere prestazioni inferiori e/o ritardi cospiqui in molti giochi è una cosa che difficilemente la maggior parte delle persone accetta...
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Old 08-06-2007, 12:55   #213
ivano444
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Da quel che sapevo io il chip grafico di PS3 è stato un ripiego rispetto ai piani originali, qualche problema può essere dovuto a questo
quindi questa console da 600 euro è un ripiego,che bello
ho sentito che dovevano utilizzare un secondo ceel per la grafica all'inizio...
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Old 08-06-2007, 13:02   #214
peddu84
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Originariamente inviato da ivano444 Guarda i messaggi
quindi questa console da 600 euro è un ripiego,che bello
ho sentito che dovevano utilizzare un secondo ceel per la grafica all'inizio...
questo rumor l'ho sentito anch'io...
Inizialmente erano previsti due cell e l'assenza di una scheda grafica third-party. Poi mi sembra che abbiano fatto un pensierino a g80 e infine hanno ripiegato per l'rsx (una versione customizzata della serie g70 se non sbaglio), visto che la cosa precedente comportava sicuramente maggiori costi (già alti per l'ostinazione di includere Blu-RAy e Cell)...

MS invece ha da subito commissionato a ATI una scheda grafica ad hoc per il suo sistema con forti inoovazioni (architettura unificata, EDRAM...), e direi che ho l'impressione che da un punto di vista sistemistico l'hardware di XBOX360 sia molto più bilanciato e "armonioso". Tutto è studiato fin dall'inizio per una perfetta sinergia dei componenti.
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Old 08-06-2007, 13:15   #215
Duncan
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quindi questa console da 600 euro è un ripiego,che bello
ho sentito che dovevano utilizzare un secondo ceel per la grafica all'inizio...
da quel mi ricordo doveva essere un chip grafico progettato da Sony e Nec mi pare
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Old 08-06-2007, 13:18   #216
peddu84
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da quel mi ricordo doveva essere un chip grafico progettato da Sony e Nec mi pare
questa non la sapevo...
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Old 08-06-2007, 13:21   #217
goldorak
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da quel mi ricordo doveva essere un chip grafico progettato da Sony e Nec mi pare

Sony e Toshiba, non Nec.
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Old 08-06-2007, 13:22   #218
Duncan
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Sony e Toshiba, non Nec.
Ecco perchè è fallito, toshiba è uno dei promotori di HD DVD
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Old 08-06-2007, 14:55   #219
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Meglio la nec, il PowerVR2 montato sul dreamcast era un portento ai tempi...
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Old 08-06-2007, 16:14   #220
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Vero....gran chip...al tempo era avanti di brutto
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