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#201 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
Messaggi: 6125
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Alla fine del discorso che stavo seguendo, ste cavolo di texture passano o non passano dalle ROPs e quindi si avvantaggiano della banda di 256gb/s?
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CPU AMD Ryzen 3600 COOLED BY Phanteks PH-TC14CS MOBO GIGABYTE B550I AORUS PRO AX RAM G.SKILL Trident Z 2x8GB 3200MHz CAS 14 1.35V VGA ASUS STRIX 2070 OC AUDIO HyperX Cloud Alpha MONITOR MSI OPTIX MAG241C PSU Seasonic Prime Ultra 750 Titanium CASE Cooler Master NR200P SSD Crucial M550 512GB |
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#202 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17091
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io spero solo che per farlo girare in entrambe non venga penalizzata una delle due....
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#203 |
Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Casale Monferrato (AL)
Messaggi: 231
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sicuramente molti titoli penalizzeranno giustamente l'hardware di ps3 essendo ovviamente e volutamente sviluppati prima su pc e poi importati su 360 e ps3.. presumo che le 360 avranno come sempre una qualita' maggiore rispetto al monolite nero sony proprio per questo motivo.. sopratutto nei titoli multi-pc-console.. nei titoli console only bisognera' vedere.. ma tutti sanno che programmare su 360 e' + facile, quindi perche' complicarsi la vita' per una PS3?
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Console: PS2 PAL/JAP - GameCube - PSP 3.71 - Dreamcast - XBOX360PRO/CORE - NDSL |
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#204 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1360
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Quote:
Chiaramente se un gioco è implementato per sfruttare le caratteristiche della x360 è chiaro che il risultato durante il porting molto probabilmente non sarò lo "stesso-identico" su piattaforma Ps3, ma di certo non vedrei di cattivo gusto il fatto che alcune cose vengano calibrate/modifica(es.: alcuni effetti) per la piattaforma SONY magari migliorandolo, e viceversa[è chiaro]. |
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#205 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Quote:
per il discorso che la 360 sia facile da programmare nello specifico per sfruttare al massimo l'architettura è una leggenda. a oggi,non c'è un gioco con un engine grafico nato e pensato per la 360. il primo sarà halo 3 che ha richiesto 3 anni di sviluppo. |
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#206 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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visto che il topic è stata chiuso, perchè si tendeva ad andare su dichiarazioni provocatorie, riporto quà (pienamente IT direi)...
Sembrerebbe che Ranibow Six: Vegas sia migliore per XBOX360 , nonostante l'anno di ritardo della versione per PS3 la versione per PS3 risente di : - Minor dettagli dei personaggi - Colori più smorti (l'ambientazione è Las Vegas, se non ci devono essere colori vivi qui...) - Minor dettagli negli effeti di luce - Illuminazione del volto dei personaggi meno dettagliata |
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#207 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
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pensa te...we ma non doveva andare tre volte tanto la 360 sta ps3?
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AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds ![]() "Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url] |
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#208 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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sono curioso di sapere come la pensate.
Immaginate di sapere che con molta probabiltà ci siano le seguenti possibilità : - uscita in contemporanea del gioco, ma con evidenti e marcate differenze che rendono il gioco inferiore rispetto a un altra versione per un altra console - uscita con ritardo di un anno rispetto all'altra versione e inferiorità della versione per la vostra console più ridotta quale delle due ipotesi preferireste ? |
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#209 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Ed io riporto l'intervento di sslazio :
Quote:
La ps 3 ha pagato il prezzo di prima di tutto un lettore blu-ray e poi molto dopo e' stata sviluppata per essere una console. Se guardate bene alcune idiosincrasie presenti nel lato console non ci dovrebbe assolutamente essere e sono li' solo perche' il lato lettore blu-ray ha condizionato integralmente il lato console. Grande console, ma non ha avuto il livello che intergrazione che e' presente nel progetto concorrente. E tutti i nodi vengono al pettine ora. Io penso che ormai sul lato multipiatta dei giochi la ps 3 e' perdente. Potra' spuntarla solo nei casi, come quello di Oblivion dove il porting e' stato fatto con una larga fase di ottimizzazione. Ma questi sono casi piu' unici che rari.
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#210 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
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Magari non ottini il 100%, ma ci arrivi vicino molto in fretta e questo fa la differenza in un titolo multipiattaforma. |
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#211 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
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#212 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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Quote:
Le differenze andranno ad assottigliarsi. Per adesso le SH cercano di colmare le lacune facendo uscire i giochi in versione per PS3 in ritardo rispetto alle versioni per XBOX360, però cominciano a mancare le gustificazioni economiche date dalle vendite di PS3 (maggior tempo di sviluppo = maggiori costi). Però pagare sensibilmente di più una console e avere prestazioni inferiori e/o ritardi cospiqui in molti giochi è una cosa che difficilemente la maggior parte delle persone accetta... |
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#213 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
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![]() ho sentito che dovevano utilizzare un secondo ceel per la grafica all'inizio...
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#214 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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Quote:
Inizialmente erano previsti due cell e l'assenza di una scheda grafica third-party. Poi mi sembra che abbiano fatto un pensierino a g80 e infine hanno ripiegato per l'rsx (una versione customizzata della serie g70 se non sbaglio), visto che la cosa precedente comportava sicuramente maggiori costi (già alti per l'ostinazione di includere Blu-RAy e Cell)... MS invece ha da subito commissionato a ATI una scheda grafica ad hoc per il suo sistema con forti inoovazioni (architettura unificata, EDRAM...), e direi che ho l'impressione che da un punto di vista sistemistico l'hardware di XBOX360 sia molto più bilanciato e "armonioso". Tutto è studiato fin dall'inizio per una perfetta sinergia dei componenti. |
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#215 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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da quel mi ricordo doveva essere un chip grafico progettato da Sony e Nec mi pare
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#216 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
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#217 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Sony e Toshiba, non Nec. ![]()
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#219 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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Meglio la nec, il PowerVR2 montato sul dreamcast era un portento ai tempi...
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#220 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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