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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 22-09-2005, 15:27   #201
Dark Schneider
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Originariamente inviato da MarcoM
Ma c'è un modo per sistemare i comandi e la sensibilità del mouse? Non c'è nulla nelle opzioni. Comunque pur avendo una 6800 ultra, 1,5 GB di ram e un P4 3,2 MHz, quando ci sono abbastanza nemici sullo schermo scatta di brutto qualsiasi opzione grafica setti o tolga. Mah... Deludente.

Marco ma sei sicuro di avere tutto settato per bene?
Io ho messo proprio tutto al max e nella fasi dove ci sono tanti nemici non mi scatta per niente. Al momento sto con la Gt a default e l'A64 OC a 2400 Mhz.
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Old 22-09-2005, 16:02   #202
Xilema
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Ragazzi, io davvero non riesco a capire chi si lamenta di scatti o di mancanze di opzioni: invece di fiondarvi sul gioco e poi dire che fa schifo... perdete 10 minuti a settare tutte le opzioni: quando avrete fatto le cose come Dio comanda... vedrete che sarà un' esperienza diversa !
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Old 22-09-2005, 16:10   #203
Dark Schneider
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Ma io personalmente non ho il minimo problema di fluidità. Ho messo tutto al max. Anche nelle fasi più incasinate quando arrivano i miliardi di nemici va fluido. Adesso non so se conta un sacco anche la CPU. Per ora sto giocando con la CPU non a default, ma a 2400 Mhz(e potrei mettere anche 2500mhz). Va alla grande.

In più devo dire, che più ci gioco e più mi piace. Ottima adrenalina. Splatter a go go. Effetti grafici e coloratissimi.
Ieri notte provandolo inizialmente non mi aveva fatto una grandissima impressione. Invece stamattina giocandoci di più mi ha molto divertito. Mi piace.
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Old 22-09-2005, 16:21   #204
Pippoz0
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A me il problema lo da quando metto la qualita' delle texture a 32 bit, qui va un po lento per non parlare nelle sezioni piu affollate.
Invece se metto ottimale gira una bellezza nessuna ombra di scatti tutto a palla e filtri attivati...
MAH!
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{ Core i7 4790 - Asus z87 deluxe- 2x8GB DDR3 G.Skill RipjawsX 2133mhz CL10 - Asus 980TI Strix OC 6GB - SSD Crucial 250gb - 2xWD 1TB CG - Seagate barracuda 7200.11 750gb - liquid cooling << d-tek fuzion v1+nozzle kit - Swiftech MCP655 12 VDC Pump - BlackIce 240>> Corsair TX850W- Thermaltake Armor6000+ - Asus MX279H - }
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Old 22-09-2005, 16:26   #205
Xilema
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Originariamente inviato da Pippoz0
A me il problema lo da quando metto la qualita' delle texture a 32 bit, qui va un po lento per non parlare nelle sezioni piu affollate.
Invece se metto ottimale gira una bellezza nessuna ombra di scatti tutto a palla e filtri attivati...
MAH!
Visto che la qualità è la medesima... non vedo perchè complicarsi la vita.
Settando il gioco per benino e rinunciando magari a qualcosina (vedi le ombre avanzate, assolutamente inutili in un gioco del genere) è impossibile che scatti su configurazioni di media potenza !
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Old 22-09-2005, 16:26   #206
conan_75
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Originariamente inviato da kosimiro
ma cosa stai dicendo !?!!!

cosa vuoi esigere ? innovazione e grafica ?
allora nn hai comprato nè half life2 nè doom 3 nè painkiller perchè nn hanno portato nessuna innovazione!!

e nè comprerai quake iv perchè avrà un motore di un gioco passato
o ancora starhip troopers perchè nn porterà alcuna innovazione
..
Assolutamente non ho comprato ne Doom3 ne HL2 perchè li ho trovati noiosi.
Painkiller invece lo trovo carino, almeno nella fisica è innovativo (lo sparapaletti e gli effetti sui mostri sono unici).
Forse, negli ultimi 2-3 anni l'unico che mi ha colpito in modo estremamente positivo graficamente è stato FarCry.
Rispetto ai predecessori era un bel passo avanti in tante cose.
Prima ancora anche UT2003 era stato un bel passo in avanti, online è ancora uno dei FPS spensierati migliori.
Vedi che qualcosa di buono c'è?
SS2 per me non ha niente di innovativo, anzi deve qualcosa a dei motori usciti precedentemente.
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Old 22-09-2005, 16:30   #207
Eddie666
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allora,dopo aver finito il demo ecco le mie impressioni:
grafica: molto colorata,forse anche troppo (ma sicuramente e' una scelta),ricca di molti effetti,alcuni dei quali servono senz'altro a nascondere alcune mancanze,tipo un numero di poligoni non molto elevato (anche se alcuni personaggi risultano molto piu' dettagliati di altri),texture non molto nitide (ho reinstallato il primo SS e devo dire che l' impressione che se ne ricava e' che abbiamo volutamente tralasciato un po' questo aspetto in favore dei vari effetti presenti)....una cosa un po' curiosa che ho notato e' che non c'e' il danno provocato dalle armi su muri e/o strutture;sparando sulle cose si vede l'esplosione,il fumo,ma poi sulle superfici non rimane alcunche' (neanche sui vetri dei vari edifici);
sonoro: non mi piacciono molte le musiche (preferivo quelle piu' hard dei primi ss),ed alcuni effetti potevano essere resi con un po' piu' di potenza.....per il resto siamo nella media
giocabilita': devo dire che questo livello non mi ha entusiasmato molto:sia per l'ambientazione (molto piu' suggestiva quella dei capitoli precedenti) che di fatto limita un po' il campo di azione (e' anche impossibile cadere dai palazzi,se non nei punti in cui bisogna saltare sulle piattaforme,o saltare delle ringhiere),che per i nemici che vi si trovano,in prevalenza volanti......la maggior parte degli stessi non li ho trovati molto carismatici,ma,dopo aver visto il video tra gli extra confido che i livelli successivi offrano qualcosa in piu'.
tirando le somme per ora questa demo non mi ha impressionato molto,ma molto probabilmente per il fatto che al giorno d'oggi e' davvero difficile trovare un qualcosa capace di far rimanere a bocca aperta senza cadere nel gia visto...tuttavia sono speranzoso sul gioco completo,sperando che offra qualcosa in piu' di quello che questa demo propone.
ciao
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Old 22-09-2005, 16:35   #208
Xilema
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Originariamente inviato da conan_75
Assolutamente non ho comprato ne Doom3 ne HL2 perchè li ho trovati noiosi.
Painkiller invece lo trovo carino, almeno nella fisica è innovativo (lo sparapaletti e gli effetti sui mostri sono unici).
Forse, negli ultimi 2-3 anni l'unico che mi ha colpito in modo estremamente positivo graficamente è stato FarCry.
Rispetto ai predecessori era un bel passo avanti in tante cose.
Prima ancora anche UT2003 era stato un bel passo in avanti, online è ancora uno dei FPS spensierati migliori.
Vedi che qualcosa di buono c'è?
SS2 per me non ha niente di innovativo, anzi deve qualcosa a dei motori usciti precedentemente.

Beh, se hai lasciato in un angolo D3 ed HL2 per giocare a Painkiller... c' è qualcosa che non va...
Painkiller non aveva nulla, ma proprio nulla d' innovativo.
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Old 22-09-2005, 16:41   #209
playrick2001
Utente sospeso
 
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Ragazzi toglietemi una curiosità: io ho una 7800 gtx,un athlon64@2400,1 giga di ram,ma se metto le textur a 32 bit il gioco scatta. perchè? che significa texture a 32 bit? impossibile che il mio pc non ce la faccia areggere qualsiasi cosa, o no?
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Old 22-09-2005, 16:42   #210
Custode
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Son troppo vecchi. Io lo vedo come giocabile con l'HDR sta demo...però a 1024.

Uso drivers più recenti però.
Cambiato driver: sono passato ai 78.01 e come per magia l'HDR funziona alla perfezione

Che posso dire: aspettavo questa demo con ansia. In questi ultimi giorni ho avuto problemi di connessione e -accidenti- me lo sentivo che era uscita!
Quando stamattina finalmente sono riuscito a connettermi ed ho letto Serious Sam 2 Demo, quasi svenivo ^_^

L'ho giocato fino a 30 secondi fa: è la cosa più divertente ed adrenalinica degli ultimi anni, è Serious Sam, l'arma che spara punte affilate è uno spettacolo!

Io il 10 Ottobre so cosa comprare, mi sento felice come un bambino

Ciao! -torno a rigiocarmelo!-
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Old 22-09-2005, 16:44   #211
Custode
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Originariamente inviato da playrick2001
Ragazzi toglietemi una curiosità: io ho una 7800 gtx,un athlon64@2400,1 giga di ram,ma se metto le textur a 32 bit il gioco scatta. perchè? che significa texture a 32 bit? impossibile che il mio pc non ce la faccia areggere qualsiasi cosa, o no?
Credo che il problema non sia la potenza della VGA, ma il quantitativo di memoria su di essa installata: ho paura che per vedere le texture di SSII alla massima dimensione e a 32 bit senza scattare, dovremo aspettare schede video con 512 mega di ram.

Ciao.
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Old 22-09-2005, 16:45   #212
Xilema
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Originariamente inviato da playrick2001
Ragazzi toglietemi una curiosità: io ho una 7800 gtx,un athlon64@2400,1 giga di ram,ma se metto le textur a 32 bit il gioco scatta. perchè? che significa texture a 32 bit? impossibile che il mio pc non ce la faccia areggere qualsiasi cosa, o no?

L' unica cosa certa è la morte.
Le textures a 32 bit probabilmente sono textures non compresse, pertanto... pesantissime, anche per la tua scheda.
E' solo un' opzione, ignorala giacchè se metti le textures ottimali hai la stessa qualità visiva e una fluidità assoluta.
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Old 22-09-2005, 16:51   #213
DevilMalak
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Messaggi: 5988
comunque ricordatevi che è una demo che pesa pure poco, quindi nel gioco completo potrebbero esserci cambiamenti qualcuno sa l'uscita prevista circa?
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Old 22-09-2005, 16:52   #214
playrick2001
Utente sospeso
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 1134
E poi che cavolo è l'hdr? se attivo quell'opzione non noto nessun miglioramento,cosa dovrebbe essere? Grazie delle risposte
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Old 22-09-2005, 16:56   #215
Psiche
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Qualche shot a 1024x768

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Old 22-09-2005, 17:25   #216
_Xel_^^
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Qualcuno ha trovato tutti i segreti???

Spoiler:
il primo vicino al punto di partenza, basta aprire la serranda, il secondo è la pianta mutante dove si prende la navetta... ma il terzo???



Ciau!
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Old 22-09-2005, 17:28   #217
conan_75
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Originariamente inviato da Xilema
Beh, se hai lasciato in un angolo D3 ed HL2 per giocare a Painkiller... c' è qualcosa che non va...
Painkiller non aveva nulla, ma proprio nulla d' innovativo.
Doom3 lo avevo quasi finito, però poi ho installato la traduzione in italiano e ho perso i salvataggi.
Mi sono inca@@ato e non ci ho più giocato, però non era male.
Peccato per gli scenari ripetitivi che non ti invitano a rigiocarlo e lo rendono noiosetto alla lunga.
I mostri e l'ambientazione notturna facevano il loro lavoro.
HL2 proprio non è il mio genere quindi non mi sento di poter criticare il gameplay.
Graficamente non è male, anzi tende parecchio al fotorealismo, molto bello.
La fisica faceva il suo lavoro.
FarCry; unto o bisunto è una figata: mappe enormi e aperte a diversi tipi di azione per concludere il livello, interni da paura.
Poi è molto longevo e difficile.
Di Painkiller ho detto gia tutto: il suo motore è leggero ed efficace sia su ampi spazi che sugli interni; framerate stabile in ogni condizione, la fisica migliore finora mai vista in un FPS, buon numero di poligoni, splendido il lanciapaletti.
Ormai forse sto invecchiando e perdo di interesse sul gameplay, però la grafica penso di valutarla ancora bene.
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Old 22-09-2005, 17:38   #218
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Come ho già detto... non mi convincono i mostri... niente effetti e sembrano essere sempre illuminati, nessuna minima ombreggiatura...




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Old 22-09-2005, 17:45   #219
Lins
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Qui tutti a dire che il gioco ha pochi poligoni, fa schifo, gli effetti e i colori servono solo a mascherare questa mancanza..... ma avete mai pensato che su un gioco frenetico in cui i nemici arrivano a valanghe, mettere piu' poligoni avrebbe reso il gioco piu' pesante rendendolo giocabile solo con schede attuali di fascia media/alta ?

Sinceramente io son contento di cio' dato che posso tranquillamente giocarci con una 9800pro e a quanto pare potro' pure farlo sulla TI4200 rinunciando a qualche effetto!
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Old 22-09-2005, 17:48   #220
conan_75
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Originariamente inviato da Lins
Qui tutti a dire che il gioco ha pochi poligoni, fa schifo, gli effetti e i colori servono solo a mascherare questa mancanza..... ma avete mai pensato che su un gioco frenetico in cui i nemici arrivano a valanghe, mettere piu' poligoni avrebbe reso il gioco piu' pesante rendendolo giocabile solo con schede attuali di fascia media/alta ?

Sinceramente io son contento di cio' dato che posso tranquillamente giocarci con una 9800pro e a quanto pare potro' pure farlo sulla TI4200 rinunciando a qualche effetto!
Noi ci lamentiamo dicendo che per quel "peso" in termini di FPS ci saremmo aspettati più poligoni, tutto qui.
Una cosa molto buona del gioco che non ho commentato è la buona customizzazione delle opzioni; una nota cattiva è che va solo con schede con i PS.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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