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13-09-2018, 00:12 | #2101 |
Senior Member
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Vanilla = gioco senza nessun tipo di mod, crudo come mamma l'ha fatto
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Case: Zalman Z3 Plus - Processore: AMD FX-8320 - Scheda Madre: Gigabyte GA-970A-UD3P - Ram: 8Gb DDR3 1600Mhz Dissipatore: Raijintek EreBoss - Hard Disk: WD Caviar Blue 1 TB - Scheda Video: Zotac GTX 460 Plus 1Gb - Alimentatore: LC6650GP3 V2.3 - GREEN POWER - Mouse: CM Storm Alcor - Tastiera: Tt eSPORTS Challenger - Monitor: Acer K242HLBD 24" - Gamepad: X360 - Volante: Logitech Driving Force GT Steam: Arciere91 - Origin: Arciere91 - Battlefield 3: Highlandeer - Battle.net: Arciere#2607 |
13-09-2018, 08:42 | #2102 |
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ok...molto bello però questo gioco!! solo mi sembra un pò pesantuccio!
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Concluso positivamente con : Beseitfia;Trian;Klawd3;Fatantony; |
14-09-2018, 09:33 | #2103 |
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scusate se forse è stato già detto... ma dove impatta di più questo gioco ? cpu?ram? scheda video?? perchè potrei aggiornare un pò il mio computer e non vorrei sbagliare..
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14-09-2018, 09:48 | #2104 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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CPU e RAM, credo, ma non andrá mai fluido in ogni circostanza perché non é ottimizzato benissimo...
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● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" << ● The "Matrix Approved" videogames list! ● "The Indie Corner" ●
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● |
14-09-2018, 09:52 | #2105 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 2169
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Esatto, più la CPU della RAM che non è fondamentale...nel senso che più ce n'è più ne usa...ma nel caso peggiore farebbe swap su disco ( magari prevedi un SSD, se non è già in lista ) ma quasi tutta l'elaborazione non grafica pare sia a carico del processore ma mal ottimizzata lato multi-thread, quindi non servono tanti core quanto più tanti GHz ...
In ogni caso ti sconsiglio di parametrizzare il nuovo PC su questo gioco.
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DESKTOP: Case Corsair 4000D Ariflow | MSI B550 Tomahawk | AMD Ryzen 5 5600x @3.7GHz | ARCTIC Liquid Freezer II 280 | 32GB DDR4 Crucial Ballistix @3600MHz | SSD Samsung 970Evo 1TB M.2 + 970Plus 1TB M.2 | Zotac GTX 1080Ti 11GB | Seasonic FOCUS GX-650 | W10 Pro x64 NOTEBOOK: HP EliteBook 830 G5 | i7-8550U | 16GB DDR3 | SDD 256GB | W10 Pro x64 HTPC: NVidia Shield 2019 NAS: Zyxel NSA325v2 | 2x3TB WDRed ROUTER: AVM Fritz!Box 7590 | Fritz!OS 07.28 |
14-09-2018, 09:58 | #2106 | |
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Iscritto dal: Mar 2011
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Quote:
attualmente ho 4 gb di ram , cpu i5 2400 , scheda madre asrock h61m-gs e vga r7 260x, hard disk meccanico tradizionale caviar blue ... con 40 € circa sull'usato potrei prendere altri 8 gb di ram,migliorerebbe qualcosa ? non credo che per la scheda madre che mi ritrovo posso miglioare molto lato cpu
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Concluso positivamente con : Beseitfia;Trian;Klawd3;Fatantony; Ultima modifica di dabro : 14-09-2018 alle 10:01. |
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24-09-2018, 09:19 | #2107 |
Junior Member
Iscritto dal: Sep 2018
Messaggi: 1
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Salve ragazzi, vorrei avere alcune delucidazione in merito alla gestione di alcune funzionalità del gioco. Avendo a riguardo il problema dell'assenza di lavorati uneducated per fabbriche agrarie e forestali e la possibilità di risolverlo tenendo bassa la disponibilità di posti nelle scuole volevo sapere:
1) le scuole elementari influiscono sull'educazione delle persone? Cioè, i lavoratori diventano educated anche solo frequentando le elementari o come afferma la didascalia nel gioco, questi accrescono la loro preparazione con le scuole superiori? 2) tutti i cittadini si recheranno a scuola (posti disponibili permettendo) o dipenderà dalla vicinanza che hanno con i quartieri residenziali? Tipo, se costruisco un quartiere di nuovo case abbastanza lontano da una scuola, gli abitanti andranno comunque a scuola? 3) L'aumento del livello delle abitazione, è influenzato dall'educazione dei cittadini? Cioè, posso avere case di massimo livello abitate solo da gente uneducated o dovrò per forza migliorare l'educazione affinchè queste crescano? Per quanto riguarda l'industria invece: 4) In fin dei conti realizzare industria boschiva o agricola a che serve, oltre ad un leggere aumento di entrare (come il suggerisce il gioco)? 5) Come aumento il livello dell'industria? Ho letto con l'istruzione, ma se il livello della preparazione richiesta viene gestita dall'industria (quindi dal gioco) come faccio ad influenzarla? Cioè, se mi richiede uneducated workers come faccio a piazzare quelli educated? Per quanto riguarda i negozi: 6) In base a quali fattori dipende la richiesta di personale qualificato e non delle aree commerciali? Dipende dal valore del terreno (in tal caso lo posso alzare con i parchi e i servizi)? Dalla tipo di zona commerciale (alta o bassa densità)? Grazie |
25-09-2018, 14:45 | #2108 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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Quote:
Quando sblocchi e costruisci il Large Hadron Collider automaticamente tutto il bisogno cittadino di istruzione viene soddisfatto, rendendo di fatto chiunque istruito (l’unico modo per evitarlo mi pare sia rendere inaccessibile l’LHC a una porzione di città). La soluzione riguardo ai lavoratori “troppo istruiti” è semplice, tenere alta la disoccupazione. Superata una certa percentuale di disoccupazione i lavoratori istruiti andranno comunque a lavorare nelle industrie a bassa richiesta di personale qualificato, tipicamente quelle agro-boschive. Riguardo alle altre domande, come tutti i servizi pubblici del gioco, le scuole (di tutti i gradi) “coprono” una cerca area, chi abita troppo lontano senza e non ha mezzi pubblici veloci che lo trasportino, non ci va. Il livello delle abitazioni tiene conto di vari fattori di benessere, tra cui anche l’educazione ovviamente! Usa la mod “Extended Building Information” per avere info dettagliate sul processo di level up per ogni edificio della tua città Quote:
Il livello dell’industria è come quello degli altri edifici, così come per le aree commerciali, nelle quali mi pare il problema siano i clienti più che i lavoratori (che stanno nell’industria e negli uffici).
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25-09-2018, 15:27 | #2109 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Quote:
Secondo me basta invece tenere bassa la disponibilità di scuole e/o renderle "inaccessibili" a qualcuno: io costruirei un quartiere di case a bassa densità direttamente a ridosso delle industrie agricole e boschive, separate dal resto della città e fuori dall'area di influenza delle scuole, in questo modo i residenti di quei quartieri dovrebbero risultare meno istruiti ed andare a lavorare in quelle industrie, oltretutto avendole comode fuori casa. In linea teorica dovrebbe funzionare.
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25-09-2018, 16:37 | #2110 |
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O senza complicarsi troppo la vita si cala il budget delle scuole, in questo modo non tutti i cittadini ci possono andare quindi alcuni rimarranno "indietro". Il difetto è che si andrà ad influire tutte le scuole di tutti i tipi.
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25-09-2018, 16:42 | #2111 |
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Si ma quello non è quello che farebbe un'amministrazione "sana"...e, come dici tu stesso, si rischia poi di perdere il controllo.
Credo che sia molto più semplice, in realtà, creare le zone dedicate come detto prima...anche perché campi e boschi/foreste non saranno in centro città, ma in periferia, quindi creare piccoli quartieri in quelle zone non dovrebbe essere per nulla complicato. Poi, certo, dipende sempre dalla mappa e da come ognuno si organizza...
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26-09-2018, 12:12 | #2112 | |
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Eppure di scuole ne metto parecchie, ma dovrebbero essercene il doppio, quasi una per ogni strada. Mi sembra anche un tantino irrealistico. |
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26-09-2018, 13:44 | #2113 | |
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Ho sempre avuto però il pallino di "costruire tutto", quindi appena sblocco l'LHC lo piazzo. Alla fine non ho avuto problemi usando la disoccupazione a mio favore, ogni tanto capita spuntino ancora le icone di mancanza di lavoratori sulle industrie boschive o agricole, ma dopo un po' spariscono. Il peggio del peggio per me rimangono senza dubbio le DEATH WAVE, non c'è soluzione percorribile quando iniziano a spuntare ovunque le icone della morte, ci vuole un sacco di tempo perchè scompaiano tanto che buona parte della città faccio prima a demolirla e ricostruirla. Una volta ero passato da 300.000 abitanti a 170.000 con una sola deathwave.
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26-09-2018, 14:56 | #2114 |
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Io una volta ho fatto una strage di cittadini mettendo una pompa dell'acqua dove il mare era inquinato
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26-09-2018, 15:33 | #2115 | |
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Per quanto riguarda le scuole ne ho scaricate alcune che hanno molti piu' posti e coprono un'area maggiore (costano di piu' ovviamente)
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26-09-2018, 18:17 | #2116 |
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27-09-2018, 07:29 | #2117 | |
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sono problemi che dovrebbero risolvere i programmatori del gioco, le deathwave denotano un'errata strutturazione della meccanica del ciclo vitale dei cittadini.
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27-09-2018, 08:32 | #2118 |
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13-10-2018, 10:03 | #2119 |
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Ottimo! Nuova exp: industries. Uscita il 23 ottobre.
https://www.paradoxplaza.com/cities-...39-MASTER.html La prendero' sicuramente
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15-10-2018, 15:25 | #2120 |
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ma per far funzioare le mod si deve essere collegati sempre a internet ? o esiste anche un metodo per funzionamento offline ?
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