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30-07-2018, 10:40 | #2041 |
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Il gioco evolve...non c'è una strada lineare da seguire...il fattore tempo è comunque da tenere in considerazione: anche se scorre velocemente servono magari anni (in game) perché gli effetti di un cambiamento siano visibili.
Può darsi che mentre era in corso un certo cambiamento tu abbia risposto "troppo prontamente" alla richiesta del grafico scombussolando le cose. Un consiglio potrebbe essere quello di ragionare di più con la tua testa piuttosto che con quella del gioco...alcune "proteste" potrebbero essere "naturali" ma le si può anche ignorare se si pensa più a medio-lungo termine sullo sviluppo. Come dice merut82 il gioco è molto profondo e complesso.
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DESKTOP: Case Corsair 4000D Ariflow | MSI B550 Tomahawk | AMD Ryzen 5 5600x @3.7GHz | ARCTIC Liquid Freezer II 280 | 32GB DDR4 Crucial Ballistix @3600MHz | SSD Samsung 970Evo 1TB M.2 + 970Plus 1TB M.2 | Zotac GTX 1080Ti 11GB | Seasonic FOCUS GX-650 | W10 Pro x64 NOTEBOOK: HP EliteBook 830 G5 | i7-8550U | 16GB DDR3 | SDD 256GB | W10 Pro x64 HTPC: NVidia Shield 2019 NAS: Zyxel NSA325v2 | 2x3TB WDRed ROUTER: AVM Fritz!Box 7590 | Fritz!OS 07.28 |
30-07-2018, 11:28 | #2042 | |
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Bilancia i posti di istruzione con il tipo di industria e con gli uffici. Se la tua mappa ha aree boschive e agricole importanti da sfruttare, cerca di mantenere un 20% della popolazione non istruita. Per l'altra domanda, quando tu destini una zona, questa verrà costruita a priori però con una velocità che è proporzionale al grafico della richiesta. Non strafare seguendo sempre i grafici, spesso è bene aspettare.
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30-07-2018, 11:33 | #2043 | |||||||||
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Città: Village of Belin
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inoltre conta che una volta costruito l'Hadron Collider automaticamente in città avrai solo dei geni plurilaureati, eppure potrai comunque avere zone di industria a bassa manovalanza senza problemi, creando appunto un sufficiente livello di disoccupazione. Quote:
in caso contrario, tieni tutti i servizi al limite, e incrementali solo quando è segnalato che siano non sufficienti. Quote:
sperimenta e taglia le linee che muovono poche persone. predisponi in anticipo le linee treno, farle a città già costruita può esser frustrante. Quote:
usa le MOD se vuoi avere più varietà. Quote:
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se vuoi farle tu, prova a far rotonde usando come tipo strada l'autostrada. Quote:
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a parte il lato estetico, anche mischiare le varie zone un po' a caso non crea particolari problemi, a parte ovviamente il traffico se non gestisci bene il discorso strade. questo gioco, dato che viene dagli sviluppatori di giochi pensati come gestionali del traffico, alla fine si basa per la maggioranza sul creare una città dove i vari "agenti" (ossia le IA che gestiscono le varie tratte dei mezzi) possano effettuare i tragitti e arrivare per tempo a destino. il più delle volte i collassi di città dove mancano risorse/lavoro etc sono dovuti a collassi del traffico in determinate zone.
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30-07-2018, 12:25 | #2044 |
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Grazie dei consigli, stasera riparto scaricando una mod per le rotonde, da usare in città e magari mi scarico una mappa più carina, ne ho visto un paio sul workshop veramente belle.
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02-08-2018, 10:40 | #2045 |
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Sono arrivato al massimo a 20K poi la città diventa ingestibile, i soldi abbondano ma il traffico diventa veramente ostico da gestire, manca proprio la struttura di fondo e modificare la città significa distruggerne metà.
Ci sono delle linee guida da seguire?Ho notato che creando rotonde con strade a doppia corsia ci piazza i semafori e peggiora il tutto e con il gioco base non ho trovato opzioni per rimuovere i semafori. Uso parecchio i pullman ma non sembrano risolvere molto per il traffico, è sempre tutto intasato e mi fa pensare che sbaglio qualcosa. Solitamento creo diverse linee, uno per ogni settore e faccio in modo che si incrocino per permettere gli scambi ma continuo a pensare che sbaglio qualcosa. Non uso quasi per niente le strade a senso unico magari il limite è quello ma non saprei come pianificarli... |
02-08-2018, 14:14 | #2046 | |
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usa i trasporti pubblici, se devi distruggere città per far spazio a ferrovia o altro, fallo. il traffico domina l'80% del gioco, quindi devi sempre dare priorità alla sua corretta gestione. la maggiorparte del traffico lo generano i camion, quelli per le materie prime e i prodotti finiti. son arrivato oltre i 200.000 abitanti, quindi tu sei lontanissimo da avere problemi di traffico "veri" che il gioco di butta fuori quando la mappa è semisatura.
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02-08-2018, 16:47 | #2047 |
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Ma il mod "Traffic Manager: President Edition" può servire?A me interessa tirar via i semafori.
Ho spulciato un pò questo thread ed ho visto gli screen di città fatte da voi, caspita proprio belle. EDIT: leggevo sempre su questo thread che l'ia delle macchine è un pò stupidotta, ma hanno risolto oppure è sempre quella? |
02-08-2018, 17:30 | #2048 | |
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L'ia del traffico è migliorata con gli ultimi aggiornamenti, ma non sempre segue la logica.
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03-08-2018, 11:22 | #2049 |
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Ho installato Traffic manager Present day e devo dire che è fondamentale, già solo la rimzione dei semafori rende il traffico molto più snello. Per evitare che i mezzi utilizzino tutti le stesse corsi ho messo il divieto di transito per i mezzi pesanti su alcune corsie in questo modo si distribuiscono meglio.
Il mio paesello è sui 20k e il traffico è ok, solo gli snodi ingresso/uscita iniziano a essere in difficoltà, il problema è che per come ho strutturato il paesello non riesco ad apportare troppe modifiche ai relativi incroci, pensavo di risolvere facendo ulteriori ingressi/uscite dall'autostrada per i mezzi pesanti. Discorso mezzi pubblici, ho buttato giù bus, metro e treni passeggieri (solo collegamenti interni) e ho notato con dispiacere che i paesani li usano poco e niente. La copertura è capillare ma nulla, su 20,000 solo un migliaio utilizza il servizio pubblico, dato che in fatto di soldi incasso molto bene, pensavi di metterli gratis, mal che vada li rimetto a pagamento. Concludendo sui mezzi pubblici, c'è qualche mod che serve a migliorare la gestione, tipo aumentare il numero di metro ma non quello dei pullman? |
04-08-2018, 10:27 | #2050 |
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Ma per un neofito, consigliate di recuperare anche i dlc o meglio partire col gioco base per prenderci la mano? Ho visto che tra l'altro sono un sacco di dlc
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04-08-2018, 10:46 | #2051 |
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Parti con il gioco base aggiornato. Al massimo metti qualche mod utile: tipo quella che toglie il passero e quella per il traffico.
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04-08-2018, 10:56 | #2052 | |
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Abbassa i prezzi, ma non metterli gratis: le spese sono alte. Anche qui, come per i lavoratori, prenditi tutto il tempo di analizzare la cosa.
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04-08-2018, 11:59 | #2053 |
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In che senso aggiornato?
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04-08-2018, 14:21 | #2054 |
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Con l'ultima patch di aggiornamento rilasciata
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04-08-2018, 15:18 | #2055 |
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Sì beh, steam scarica già l'ultima versione per quello ero perplesso
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21-08-2018, 12:17 | #2056 |
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Comunque i semafori si possono togliere anche senza installare alcuna mod
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23-08-2018, 09:37 | #2057 |
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cmq sto giocando in contemporanea simcity2023 e cities skylines
ma graficamente il titolo ea vince in tanti aspetti ed e decisamente piu leggero a 4k/60 lungi da me fare una differenza di gameplay..gia il fatto di poter costruire strade curve rende cities superiore..cosi come l editor ambie tale è decisamente piu complesso su cities cmq anche la ui di cities è veramente orrida....sembra un gioco da tablet come ui ci sono mod che la rendono un pelo piu dignitosa come icone piu piccole e curate? lo so sto giocando entrambi i titoli in colpevole ritardo dopo un paio di ore direi -grafica simcity2013 > cities -ui interfaccia simcity2013 > cities -gameplay simcity2013 < cities
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S | | ram: 16gb G.Skill Ripjaws V DDR4 | gpu: Gigabyte 4070 Super | ali: EVGA G2 850 | | ssd: 2tb = Samsung 860 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED| Ultima modifica di Spider-Mans : 23-08-2018 alle 09:39. |
23-08-2018, 09:51 | #2058 | ||
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In SM2013 le città hanno un'estensione territoriale ridicola...anche solo per quello è una versione totalmente bocciata per me ( nonostante lo avessi preso al DayOne, anzi forse addirittura preordinato ).
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23-08-2018, 10:05 | #2059 | |||
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https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=781767563 Ma anche no. Guarda in giro gli screen e il dettaglio con cui puoi ricreare una citta'. Simcity2013 e' povero di dettagli e molto fumettoso. Fixed
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My Steam profile: Njk00 Fondatore e amministratore del campionato online di F1 su PC https://f1abruzzoedintorni.files.wordpress.com/ Ultima modifica di Njk00 : 23-08-2018 alle 10:09. |
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23-08-2018, 10:28 | #2060 |
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ottimo
mi rincuorate ora scarico un po di mod per la ui in primis si sulla questione estensione ambientale e cittadina ed editir... ho visto video sbavosi per cities...anche su come creare dighe di acqua giganti da riversare sui poveri cittadini spensierati
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