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Old 03-05-2015, 18:12   #2041
doctor who ?
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anche a me gira meglio con 4x
Imho è buggato il x4 e non si attiva
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Old 03-05-2015, 20:01   #2042
Shadow Man
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Imho è buggato il x4 e non si attiva
Qualcosa si attiva perché se lo metto le vga passano dal 30% al 60% di usage
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Old 03-05-2015, 20:13   #2043
doctor who ?
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Qualcosa si attiva perché se lo metto le vga passano dal 30% al 60% di usage
Mah allora sarà buggato il mio, visto che mi conviene giocarlo in più o meno "3k" senza filtri
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Old 03-05-2015, 21:14   #2044
NOOB4EVER
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si attiva si attiva... 3570k@4400 e GTX970@1450/7800
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Old 04-05-2015, 09:59   #2045
Lian_Sps_in_ZuBeI
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volevo far notare,se non è gia stato fatto presente,che tramite il file XML situato in documenti/rockstar/GTAV/ si puo' sistemare l'odioso bug delle ombre in generale che vengono create poco vicino al personaggio,non solo di alberi,ma reti panchine eccetera..

in questo tread su Guru3D http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=398817
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Old 04-05-2015, 10:08   #2046
Metalgta
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col pc in firma faccio 50-60 fps (a piedi quasi sempre 60), tutto maxato tranne msaax4 e le ombre nel secondo menù non stanno a ultra, mentre lo scaling di non mi ricordo cosa l'ho aumentato solo di 1...posso ritenermi soddisfatto?
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Old 04-05-2015, 10:09   #2047
*Spartacus*
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volevo far notare,se non è gia stato fatto presente,che tramite il file XML situato in documenti/rockstar/GTAV/ si puo' sistemare l'odioso bug delle ombre in generale che vengono create poco vicino al personaggio,non solo di alberi,ma reti panchine eccetera..

in questo tread su Guru3D http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=398817
Hai fatto benissimo a linkarlo

Ora ci sarebbe da trovare un modo per aumentare ancora di piu' il Lod distance, perche' a me non basta

Da quello che ho capito il massimo consentito da XML e 1. Io ho provato a metterlo a 5 ma non cambia assolutamente nulla. Possibile non ci sia un modo per settarlo a piacere?
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Old 04-05-2015, 11:14   #2048
ponciarello81
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Ragazzi ho 2 problemi curiosi

1) Filtro anisotropico: ovviamente e' attivo sia da nvidia panel che dal gioco, ma a volte sembra che questo non sia in funzione. Infatti le texture (sopratutto la strada) iniziano a sbavare dopo qualche metro

2) In determinati momenti della giornata in game (soleggiato duro) le ombre diventano a scacchi come se fossero artefatti . Ammetto che ho LEGGERMENTE overcloccato gpu e memorie ma la temp della gpu e' stabile sui 65-72° potrebbero essere le memorie (+150mhz) o e' un bug del driver\gioco?

grazie
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My pc:
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Old 04-05-2015, 11:43   #2049
*Spartacus*
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Ragazzi ho 2 problemi curiosi

1) Filtro anisotropico: ovviamente e' attivo sia da nvidia panel che dal gioco, ma a volte sembra che questo non sia in funzione. Infatti le texture (sopratutto la strada) iniziano a sbavare dopo qualche metro

2) In determinati momenti della giornata in game (soleggiato duro) le ombre diventano a scacchi come se fossero artefatti . Ammetto che ho LEGGERMENTE overcloccato gpu e memorie ma la temp della gpu e' stabile sui 65-72° potrebbero essere le memorie (+150mhz) o e' un bug del driver\gioco?

grazie
Parli delle texture o delle ombre? Perche' potrebbe essere il bug gia' noto dovuto al lod distance e al fatto che si crea come una linea virtuale tra il pg e il terreno distante circa 6-7 metri oltre il quale c'e' un ritardo nell'aggiornamento delle ombre che sembra si formino al nostro passaggio. Lian ha postato la soluzione a riguardo linkando un thread di Guru3d proprio 3 post sopra.

Per la seconda domanda di certo centra l'overclock. Il gioco non ha quel problema a quanto e' risaputo.
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Old 04-05-2015, 11:43   #2050
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Hai fatto benissimo a linkarlo

Ora ci sarebbe da trovare un modo per aumentare ancora di piu' il Lod distance, perche' a me non basta

Da quello che ho capito il massimo consentito da XML e 1. Io ho provato a metterlo a 5 ma non cambia assolutamente nulla. Possibile non ci sia un modo per settarlo a piacere?
cmq non so se modificando ingame qualche parametro,poi il setting.xml si modifica..e torna a default.. lod bias non so ma si puo' aumentare la densita di persone e auto.
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Old 04-05-2015, 11:44   #2051
*Spartacus*
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cmq non so se modificando ingame qualche parametro,poi il setting.xml si modifica..e torna a default.. lod bias non so ma si puo' aumentare la densita di persone e auto.
Se lo metti in sola lettura resta con i valori immessi manualmente tramite l'edit.

Fino a quanto si puo' spingere il valore di auto e npg?
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Old 04-05-2015, 11:58   #2052
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Se lo metti in sola lettura resta con i valori immessi manualmente tramite l'edit.

Fino a quanto si puo' spingere il valore di auto e npg?
non so se è un limite CPU o limite motore grafico e poi crash,io se imposto

<CityDensity value="1.900000" />
<PedVarietyMultiplier value="1.400000" />
<VehicleVarietyMultiplier value="1.000000" />

tutto ok ma se provo a fare cosi


<CityDensity value="3.000000" />
<PedVarietyMultiplier value="1.400000" />
<VehicleVarietyMultiplier value="1.000000" />

il gioco frezza
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Old 04-05-2015, 12:01   #2053
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A 3 praticamente è il settaggio "Roma il primo maggio"
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Old 04-05-2015, 12:02   #2054
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il primo test avevo messo 10
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Old 04-05-2015, 12:05   #2055
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Old 04-05-2015, 12:10   #2056
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1) Filtro anisotropico: ovviamente e' attivo sia da nvidia panel che dal gioco, ma a volte sembra che questo non sia in funzione. Infatti le texture (sopratutto la strada) iniziano a sbavare dopo qualche metro

2) In determinati momenti della giornata in game (soleggiato duro) le ombre diventano a scacchi come se fossero artefatti . Ammetto che ho LEGGERMENTE overcloccato gpu e memorie ma la temp della gpu e' stabile sui 65-72° potrebbero essere le memorie (+150mhz) o e' un bug del driver\gioco?

grazie
puoi postare uno screen del secondo problema? anche io ho fatto un po' di oc ma non so se ho il problema!
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Old 04-05-2015, 12:12   #2057
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il primo test avevo messo 10
perche' non 50 dico io
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Old 04-05-2015, 12:22   #2058
Zappz
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Parli delle texture o delle ombre? Perche' potrebbe essere il bug gia' noto dovuto al lod distance e al fatto che si crea come una linea virtuale tra il pg e il terreno distante circa 6-7 metri oltre il quale c'e' un ritardo nell'aggiornamento delle ombre che sembra si formino al nostro passaggio. Lian ha postato la soluzione a riguardo linkando un thread di Guru3d proprio 3 post sopra.

Per la seconda domanda di certo centra l'overclock. Il gioco non ha quel problema a quanto e' risaputo.
Non e' un bug, ma e' il gioco fatto così... da li parte il primo taglio del LOD.
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Old 04-05-2015, 13:02   #2059
Lian_Sps_in_ZuBeI
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qualcuno che mastica l'inglese riesce a capire che cavolo ce da fare per implementare la DOF su gta? questo è l'articolo ma a me non funziona come dovrebbe oltre a segarmi 20 fps

http://reshade.me/forum/shaderpack-f...1?limitstart=0
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Old 04-05-2015, 13:07   #2060
Metalgta
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Vanno bene per il pc in firma?
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