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03-05-2015, 18:12 | #2041 |
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03-05-2015, 20:01 | #2042 |
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Qualcosa si attiva perché se lo metto le vga passano dal 30% al 60% di usage
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03-05-2015, 20:13 | #2043 |
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03-05-2015, 21:14 | #2044 |
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si attiva si attiva... 3570k@4400 e GTX970@1450/7800
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04-05-2015, 09:59 | #2045 |
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Città: Near Verona
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volevo far notare,se non è gia stato fatto presente,che tramite il file XML situato in documenti/rockstar/GTAV/ si puo' sistemare l'odioso bug delle ombre in generale che vengono create poco vicino al personaggio,non solo di alberi,ma reti panchine eccetera..
in questo tread su Guru3D http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=398817
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz, Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W. RTX2080 Super Hybrid |
04-05-2015, 10:08 | #2046 |
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col pc in firma faccio 50-60 fps (a piedi quasi sempre 60), tutto maxato tranne msaax4 e le ombre nel secondo menù non stanno a ultra, mentre lo scaling di non mi ricordo cosa l'ho aumentato solo di 1...posso ritenermi soddisfatto?
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04-05-2015, 10:09 | #2047 | |
Bannato
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Ora ci sarebbe da trovare un modo per aumentare ancora di piu' il Lod distance, perche' a me non basta Da quello che ho capito il massimo consentito da XML e 1. Io ho provato a metterlo a 5 ma non cambia assolutamente nulla. Possibile non ci sia un modo per settarlo a piacere? |
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04-05-2015, 11:14 | #2048 |
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Ragazzi ho 2 problemi curiosi
1) Filtro anisotropico: ovviamente e' attivo sia da nvidia panel che dal gioco, ma a volte sembra che questo non sia in funzione. Infatti le texture (sopratutto la strada) iniziano a sbavare dopo qualche metro 2) In determinati momenti della giornata in game (soleggiato duro) le ombre diventano a scacchi come se fossero artefatti . Ammetto che ho LEGGERMENTE overcloccato gpu e memorie ma la temp della gpu e' stabile sui 65-72° potrebbero essere le memorie (+150mhz) o e' un bug del driver\gioco? grazie
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04-05-2015, 11:43 | #2049 | |
Bannato
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Per la seconda domanda di certo centra l'overclock. Il gioco non ha quel problema a quanto e' risaputo. |
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04-05-2015, 11:43 | #2050 | |
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04-05-2015, 11:44 | #2051 | |
Bannato
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Fino a quanto si puo' spingere il valore di auto e npg? |
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04-05-2015, 11:58 | #2052 | |
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<CityDensity value="1.900000" /> <PedVarietyMultiplier value="1.400000" /> <VehicleVarietyMultiplier value="1.000000" /> tutto ok ma se provo a fare cosi <CityDensity value="3.000000" /> <PedVarietyMultiplier value="1.400000" /> <VehicleVarietyMultiplier value="1.000000" /> il gioco frezza
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04-05-2015, 12:01 | #2053 |
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A 3 praticamente è il settaggio "Roma il primo maggio"
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04-05-2015, 12:02 | #2054 |
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il primo test avevo messo 10
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04-05-2015, 12:05 | #2055 |
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Shibuya crossing
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04-05-2015, 12:10 | #2056 | |
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04-05-2015, 12:12 | #2057 |
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04-05-2015, 12:22 | #2058 | |
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04-05-2015, 13:02 | #2059 |
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qualcuno che mastica l'inglese riesce a capire che cavolo ce da fare per implementare la DOF su gta? questo è l'articolo ma a me non funziona come dovrebbe oltre a segarmi 20 fps
http://reshade.me/forum/shaderpack-f...1?limitstart=0
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04-05-2015, 13:07 | #2060 |
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http://i.imgur.com/zY8jtpV.png http://i.imgur.com/mUAz4KI.png http://i.imgur.com/UYrqx2g.png http://i.imgur.com/Y5qYvMc.png Vanno bene per il pc in firma?
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