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Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
HUAWEI MatePad 11,5''S è il nuovo tablet tuttofare di Huawei. Un device che adotta un display PaperMatte offrendo un'esperienza di scrittura e lettura simile alla carta, e vantando al contempo funzionalità pensate per la produttività come due accessori dedicati fra pennino e tastiera magnetica. Lo abbiamo provato e vi raccontiamo tutto quello che c'è da sapere nella nostra recensione completa.
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Old 12-06-2019, 00:08   #2001
DJurassic
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Primo ss del gioco con RT attivo.

DJurassic è offline  
Old 12-06-2019, 00:12   #2002
fraussantin
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Per far schiattare le schede certo che è indispensabile.



Tra l'altro i capelli in TW3 con PhysX erano orrendi, sembravano sempre perfetti con tanto di effetto balsamo. La criniera e la coda di Roach già molto meglio. Il pelo dei lupi nemmeno mi convinse.

Ho giocato a RDR2 che non ha PhysX e ti assicuro che gli animali fatti così bene non li ho visti in nessun altro gioco.


Più che brutti , secondo me stonavano con il resto del personaggio . Sembrava una parrucca di carnevale messa sopra i veri capelli.
Disattivati subito , con la 970 non ne valeva la pena perdere i 60 fps per quelli
Però su certe bestie la sua figura la faceva.


Edit da quello che ho capito tutta la cinematic era in raytracing ( immagino renderizzata con qualche tesla)
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Old 12-06-2019, 00:15   #2003
DJurassic
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Edit da quello che ho capito tutta la cinematic era in raytracing ( immagino renderizzata con qualche tesla)
Ma scusa era in CGI quella roba..
DJurassic è offline  
Old 12-06-2019, 06:53   #2004
sertopica
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https://www.nvidia.com/content/dam/e...enshot-001.png

Altro screen con RTX. Era lapalissiano che sto gioco avrebbe ricevuto il trattamento verde. Si vedeva immediatamente dal video di un anno fa che le superfici riflettenti erano piuttosto scarse, senza neanche SSR.

edit: e un altro screen http://images.gamersyde.com/image_cy...-2618_0005.jpg
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Ultima modifica di sertopica : 12-06-2019 alle 06:55.
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Old 12-06-2019, 07:06   #2005
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Originariamente inviato da Andy1111 Guarda i messaggi
io invece speravo di no, a sto punto aspetterò un bel po prima di prenderlo voglio vedere fino a che punto ci ha messo le mani nvidia.
Beh, direi che è una collaborazione tra Nvidia e CDP che continua. Come dice fraussantin, c'era da aspettarselo.

O ci siamo già dimenticati del "pelo dei lupi" su TW3?
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https://www.nvidia.com/content/dam/e...enshot-001.png

Altro screen con RTX. Era lapalissiano che sto gioco avrebbe ricevuto il trattamento verde. Si vedeva immediatamente dal video di un anno fa che le superfici riflettenti erano piuttosto scarse, senza neanche SSR.

edit: e un altro screen http://images.gamersyde.com/image_cy...-2618_0005.jpg
Questi screen piazzati così servono a poco. Sarebbero utili se confrontati con l'equivalente senza RT, così da apprezzare le reali differenze.
cronos1990 è offline  
Old 12-06-2019, 07:14   #2006
fraussantin
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
O ci siamo già dimenticati del "pelo dei lupi" su TW3?
Questi screen piazzati così servono a poco. Sarebbero utili se confrontati con l'equivalente senza RT, così da apprezzare le reali differenze.
Lo faranno , ma sicuramente metteranno meno riflessi vecchio tipo di proposito per accentuare rtx.
Ormai la storia la conosciamo tutti.

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Old 12-06-2019, 07:17   #2007
sertopica
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Questi screen piazzati così servono a poco. Sarebbero utili se confrontati con l'equivalente senza RT, così da apprezzare le reali differenze.
Beh, in base a quanto gia' abbiamo visto puoi gia' farti un'idea anche senza screens ON/OFF.
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Old 12-06-2019, 07:23   #2008
fraussantin
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Beh, in base a quanto gia' abbiamo visto puoi gia' farti un'idea anche senza screens ON/OFF.
Spero che una volta implementato rtx mettano qualcosina in più anche di riflessi standard.
Il gameplay dello scorso anno era troppo vuoto di illuminazione riflessi e altro.

Di sicuro stavolta non parleremo di downgrade
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Old 12-06-2019, 07:23   #2009
cronos1990
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Beh, in base a quanto gia' abbiamo visto puoi gia' farti un'idea anche senza screens ON/OFF.
E mi fai fare tutta questa fatica? Sono vecchio

Quello che mi domando è se faranno anche il RT tramite DirectX. Tendenzialmente il RT al momento mi interessa poco: lo considero una delle poche novità tecnologiche nel mondo delle GPU negli ultimi... 20 anni... che ha un senso. Però è ancora acerbo, ha richieste esose ed è sfruttato da 4 giochi messi in croce (per effetti minimali, escludendo Metro).
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Old 12-06-2019, 07:36   #2010
sertopica
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Dai su, ora cercare su google e cliccare su un'immagine e' sinonimo di lavori forzati?

Io credo che la migliore esperienza l'avranno gli utenti nVidia, essendo ormai confermata la partnership. Riflessi screen space ce ne saranno senz'altro, cosi' come qualcosa per gli utenti AMD. L'oracolo ha parlato.
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Old 12-06-2019, 07:44   #2011
fraussantin
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Old 12-06-2019, 07:56   #2012
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Sono in ufficio ed ho questi siti bloccati dal fw aziendale.
Un piccolo sunto?
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MyPC: Ryzen 9 5900X - Gigabyte X570 Aorus Xtreme - 2x16Gb DDR4 G-Skill TridentZ Neo 3600cl16 - PNY RTX 3080 Ti Revel Epic-X - Corsair RM1000i - Sound Blaster AE-7 - Gigabyte Aorus NVME Gen4 1 Tb + SSD Vari 4,5 Tb + HDD Vari 14 Tb - Anidees AI Crystal XL PRO RGB
I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
Darius_84 è offline  
Old 12-06-2019, 08:08   #2013
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Ecco qui e no, non e' un sunto:
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Nel gioco ci sarà il ciclo giorno/notte
Non vi saranno caricamenti tra le aree di gioco
Il gioco ha un sistema di classi "miste", quindi scegliere un'abilità come l'hacking non ci precluderà la possibilità di diventare bravi con le armi da fuoco
La demo si colloca a metà dell'avventura, a V è stato impiantato con la forza un particolare microchip contenente i segreti dell'immortalità
Johnny Silverhand, il personaggio interpretato da Keanu Reeves, è morto ed è tornato sotto forma di fantasma digitale a tormentare V. Di tanto in tanto ascolteremo la sua voce attraverso il chip presente nella testa del protagonista e fungerà in alcuni casi da narratore
In alcuni casi potremo anche vedere un ologramma di Johnny Silverhand, circondato da un'aura blu proprio come nel trailer
I Voodoo-Boys, un gruppo di net-runner di origini haitiane, forniranno supporto a V
Il gioco include numerose opzioni per la personalizzazione, grazie alle quali potremo cambiare colore dei capelli, colore della pelle, colore degli occhi e dettagli sul volto di V. Non manca ovviamente la possibilità di cambiare i vestiti di V e, anche in questo caso, le opzioni per la personalizzazione sono infinite
Il PNG che ci permetterà di modificare l'aspetto di V può prenderci in giro in base alle modifiche apportate
In una missione ci introdurremo in una chiesa per incontrare i Vodoo-Boys e dovremo spostarci tra la folla mentre il prete dice messa
Il contatto dei Voodoo-Boys ci chiede di andare da un macellaio e chiedere di un certo Placide
Per le strade ci sono dei graffiti con su scritto "Dov'è Johnny?", riferimenti al personaggio di Keanu Reeves
La demo è ambientata a Pacifica, un'area della città che inizialmente doveva essere dedicata ai cittadini più ricchi e, a causa dei mancati investimenti, è finita per cadere in rovina
Il protagonista è in grado di tradurre in tempo reale alcune lingue, a patto ovviamente di aver installato il relativo potenziamento (le abilità influenzano i dialoghi e le possibili scelte)
In giro per Pacifica è possibile vedere diverse strutture che ricordano per certi versi Santa Monica, in California
Tra i personaggi più pericolosi di Pacifica ci sono gli "Animals", una gang che si dà a rapine e altre attività poco raccomandabili e vive in una sorta di centro commerciale abbandonato
In questa zona della mappa è possibile visitare il Grann's Tech Shop, si tratta di un ex-hotel trasformato in un negozio di potenziamenti, i quali non possono essere acquistati tutti
Una delle abilità prende il nome di Demon Software
Una volta incontrato Placide, potremo decidere se svolgere la sua missione o, con le dovute abilità, hackerare il suo computer e ottenere le informazioni che ci servono
Placide ci chiederà di liberare la base degli Animals, il GIM, e per verificare che tutto vada a buon fine si collegherà a noi per vedere attraverso i nostri occhi
Per raggiungere l'obiettivo è possibile guidare la yaibi Kuzanaki, la stessa moto presente nel teaser di ieri e nella collector's edition del gioco. A bordo del veicolo è anche possibile cambiare stazione radio come avviene, ad esempio, in GTA
A bordo dei mezzi è possibile passare con la pressione di un tasto dalla prima alla terza persona
Giunti al GIM potremo decidere l'approccio da utilizzare per la missione: aggressivo o furtivo. Nei paraggi ci saranno anche dei Voodoo-Boys che potrebbero darci una mano in caso di difficoltà
A differenza dei normali nemici, gli Animals sono più aggressivi a causa di una specie di droga chiamata Juice, che li rende anche più forti
Sulla testa dei nemici, come nella maggior parte degli RPG, apparirà un indicatore con il livello. In questo caso gli Animals sono livello 18
Ad un certo punto Voodoo-Boys ed Animals iniziano a lottare e noi potremo approfittare per sgattaiolare alle loro spalle e introdurci nell'edificio
Nonostante V disponga di una mitraglietta, potrà decidere se avere o meno un approccio letale. In ogni caso i corpi privi di sensi potranno essere spostati per evitare che qualcuno li veda
A questo proposito, pare sia possibile terminare l'intera avventura senza mai eliminare un solo nemico, un po' come visto in Deus Ex
Di fronte alle porte chiuse potremo decidere se trovare la chiave, cercare passaggi segreti che ci permettano di raggiungere la stanza, aprirla con la forza o hackerare la serratura tramite un minigioco
In una stanza ci sono dei gangster che si allenano a lottare con un robot. V può hackerare il bot per renderlo più aggressivo e spingerlo a colpire con violenza uno degli Animals
L'hacking può riguardare anche altri oggetti dello scenario, che potremo attivare a distanza per distrarre le guardie e proseguire furtivamente
Gli sviluppatori hanno attivato un tool di sviluppo per tornare indietro e affrontare diversamente alcune sezioni della quest, ad esempio sfondando la porta che prima era stata hackerata. Questa scelta ha portato ad essere più aggressivi e ad eliminare alcune guardie tramite l'utilizzo delle lame installate sulle braccia
L'albero delle abilità ricorda una scheda madre e tra i potenziamenti ci sono quelli che riguardano armi a due mani, fucili di precisione, corpo a corpo con le armi da fuoco e tantissime altre
Tra le abilità c'è anche la possibilità di utilizzare un nemico come scudo oppure di sottrargli l'arma da fuoco per poi utilizzarla immediatamente
Alcune abilità sono piuttosto violente e scorrerà un bel po' di sangue su schermo
Il feedback dei colpi sembra ottimo e colpendo ad esempio la gamba di un nemico faremo in modo che si accasci al suolo
La frusta vista nel tesaser di ieri, il Monowire, può essere sia utilizzato per combattere che per hackerare oggetti a distanza come le torrette, le quali potranno combattere al nostro fianco
Eliminati tutti i nemici saliremo sull'obiettivo, un furgoncino della NetWatch, agenzia dedita a combattere il cybercrimine
Grazie al potenziamento Demon Software è possibile hackerare i nemici e, ad esempio, farli suicidare con una granata per semplificarci sensibilmente il lavoro
Durante la fuga verremo attaccati da Sasquatch, la donna a capo degli Animals, che combatte con un enorme martello. Si tratta di una vera e propria boss fight e uno dei modi per eliminarla è quello di colpire il suo punto debole, evidenziato da un bagliore, in modo che lasci cadere il martello e diventi vulnerabile ai nostri attacchi
Nel corso dello scontro la donna potrebbe afferrarci e cercare di hackerarci, eliminandoci
Diversi elementi dello scenario possono essere distrutti e, tra questi, troviamo alcune pareti e coperture (in alcuni casi è possibile anche notare i fori dei proiettili)
Al termine dello scontro arriveremo in un vecchio teatro abbandonato, dove un agente della NetWatch ci svela che Placide ci ucciderà una volta completato il lavoro
In attesa che il giocatore prenda una decisione, l'NPC continuerà a dirci alcune frasi, quindi non ci sarà silenzio al momento della scelta di una risposta
Le risposte che potremo dare all'agente saranno diverse e, tra queste, gli sviluppatori decidono di stordirlo e hackerarlo per ottenere informazioni su Bridgette, persona con la quale V sta cercando di entrare in contatto
Fatto ciò, verremo colpiti da qualcosa e, al risveglio, Johnny sarà lì a commentare la situazione, sostenendo che l'agente della NetWatch aveva ragione in merito a Placide e ai suoi piani
In caso di viaggio rapido assisteremo ad una schermata di caricamento
Una volta tornati da Placide, accanto all'uomo ci sarà anche Bridgette ad aspettarci e conosce perfettamente la storia del chip. V le chiederà di incontrare Alt Cunningham, un altro NPC
A questo punto Bridgette ci guiderà verso il nascondiglio degli Voodoo-Boys
La demo si conclude con un tentativo di rintracciare Cunningham utilizzando Johnny come esca, ma qualcosa va storto e sullo schermo appare una schermata che ricorda molto da vicino quella vista in Matrix
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Old 12-06-2019, 08:30   #2014
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Old 12-06-2019, 08:36   #2015
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Quello che mi infastidisce del RT sono le varie presentazioni che fanno. Curioso di vedere in futuro quella su CP2077 ma avete presente quella su Control? Bene, ma veramente ci vogliono far credere che senza RT non ci sono i mezzi per far apparirei riflessi dell'ambiente sugli specchi? Anche con fake real time? Fastidiosa questa cosa.
Quel tipo di riflessi si può ottenere anche con il rendering tradizionale, bisogna vedere quanto va ad impattare sulle prestazioni. Per questo motivo si ricorre spesso a riflessi non in real time, che comunque sono sempre meglio di nulla.
Ho visto il trailer di Control ed effettivamente c'è troppa differenza tra la versione con RT e quella senza. Se fossi malizioso penserei quasi che l'hanno fatto apposta
Nessuno ricorda l'intro di Unreal, quello del castello con il pavimento a specchio? Ecco, parliamo di un gioco del 98...
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^ I riflessi che vedevamo in Unreal sono purtroppo computazionalmente troppo esosi per le tecniche di rendering odierne (e per la quantita' di poligoni infinitamente superiore, significa renderizzare due volte la stessa scena), per questo hanno ripiegato su altri stratagemmi.

Comunque ragazzi con le screen space e' impossibile rendere i riflessi su superfici verticali (tipo gli specchi) in maniera decente, proprio perche' sono screen space... In quel caso non hanno fatto risaltare nulla, con le tecniche tradizionali vedresti qualcosa di informe e totalmente inaccurato, a seconda dell'angolo di visione.
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Old 12-06-2019, 09:33   #2017
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Spero di no. Ci tengono troppo al loro gioco si vede da tutto il marketing.

Aspettati una roba tipo metro.

Secondo me dopo aver implementato rtx e dosato i raggi decideranno cosa implementare per il popolo senza far sfigurare il gioco ma neppure rtx.

Tanto rtx non si occuperà di tutto in ogni caso , visto quake 2 come viaggia? Immagina questo.
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Old 12-06-2019, 09:37   #2018
X360X
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a me basta che non lascino volutamente carenti gli effetti "standard" per far risaltare l'RTX
immagino la situazione tragicomica:

- chi ha AMD ha un gioco peggiore a prescindere
- chi ha NVIDIA non RTX ha un gioco peggiore a prescindere
- chi ha NVIDIA RTX non top ha un gioco peggiore sennò ammazza il framerate
- NVIDIA con gli screen con ray tracing a pregare di comprare le top che a quanto pare vendono sotto le aspettative (chissà perché)
- quei 3 con quad SLI di 2080Ti a dire "eh ma ci vuole potenza per vedere l'illuminazione fatta bene"

Al che si rimpiangerà la ricerca dell'erba perduta di the witcher 3
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Old 12-06-2019, 09:40   #2019
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Massi, e' la solita tiritera... Comunque sono certo che CDP non fara' marchettate spregiudicate. Il gioco sara' bellissimo con e senza.
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Old 12-06-2019, 09:41   #2020
fraussantin
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Cmq se il gioco supporterà le dx11 prob uscirà la mod raytracing fake come per tw3 .
Che non sembra per niente male.
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