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Old 05-02-2005, 11:19   #1
josefor
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Messaggi: 986
Vray rendering interno

Una tentativo di utilizzo di Vray per un interno, abbastanza caruccio però mi ritovo il muro con delle imperfezioni, delle macchiette; chiedo aiuto!
Un suggerimento, una dritta per risolvere? Ho usato una direct computation, che possa essere questo il problema?



Ciao e grazie.
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Old 05-02-2005, 11:34   #2
Matt77
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: ROMA
Messaggi: 421
molto bello, per avere delle dritte, ti consiglio di registrarti e di postare l'immagine su treddi.com, c'e gente che conosce vray a livelli molto alti, ciao.
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Old 05-02-2005, 12:42   #3
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
molta della gente che sta su treddi.com sta anche qui!
posta i parametri della GI cosi potremo aiutarti meglio!
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Old 05-02-2005, 12:49   #4
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
pero prima aumenta il dark multipler KE I scuri so troppo scuri!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 05-02-2005, 16:23   #5
josefor
Senior Member
 
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Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
Oh si grazie ragazzi!! ! Bellloooooo!!!!
Allora io ho ricalcato i settagi di questo tutorial, in più, visto le imperfezioni e visto che io ho molte meno luci, 3 , un direct per il sole e 2 vray light per le 2 finestre, ho aumentato un pochetto i parametri della luce del lucernario rispetto al tutorial, con 16 in sampling subdivision e 1700 in diffuse subdivision, il dark multiplier è a 3.
Ciao e grazie comunque.
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Old 06-02-2005, 20:19   #6
DeeezNuuutz
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Iscritto dal: Dec 2003
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veramente molto bello, complimenti
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Old 21-02-2005, 10:46   #7
josefor
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Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
Non ho voluto fare un nuovo tread , questo va benissimo, tanto sono sempre alle prese con vRay, mi fa troppo inc...
Ok il problema degli artefatti circa ci siamo, adesso sono i tempi di rendering che mi stanno facendo morire, sicuramente esagero in qualche settaggio.
Invoco di nuovo l'aiuto di qualche utente smaliziato con vRay.






cioè, 45 minuti per calcolare la light map e 4 ore di rendering per un 800x600 sul mio XP3200 1 giga di ram!?? Sfinimento.
Il Tv non conta, quello in un ora ho fatto tutto, forse anche meno.

Ultima modifica di josefor : 21-02-2005 alle 11:00.
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Old 21-02-2005, 11:01   #8
PCOCCO
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Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
Posta uno screen dei settaggi di VRay
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Old 21-02-2005, 13:07   #9
josefor
Senior Member
 
L'Avatar di josefor
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
Grazie Pcocco!!

Ma secondo voi è meglio usare le photonmaps?
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Old 21-02-2005, 13:31   #10
libero81
Senior Member
 
L'Avatar di libero81
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: madrid-treviso-trieste
Messaggi: 833
nuovo nuovo su treddi.com c è un tuttorial su come abbassare i tempi di rendering
__________________
27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida.
20 marzo centocinquantamilioni di anni fa : nel brodo primordiale viene gettato un dado da brodo di marca Knorr. Dio pronuncia la famosa frase: "Innamorarsi in cucina!".
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Old 21-02-2005, 15:04   #11
oscar_pettinari
Junior Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: roma
Messaggi: 9
scusate la domanda, ma questi rendering , sono stati fatti con 3ds? il v ray sarebbe un opzione avanzata della luce? premetto che nn ho mai fatto interni e che sono alle prime armi anche se uso 3ds da almeno un anno.


ciao grazie
oscar_pettinari è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2005, 15:15   #12
josefor
Senior Member
 
L'Avatar di josefor
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
Quote:
Originariamente inviato da oscar_pettinari
scusate la domanda, ma questi rendering , sono stati fatti con 3ds? il v ray sarebbe un opzione avanzata della luce? premetto che nn ho mai fatto interni e che sono alle prime armi anche se uso 3ds da almeno un anno.


ciao grazie
Si è 3ds max ma vRay è un plugin esterno.
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