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Old 14-01-2005, 08:28   #41
TROPPO_silviun
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Chi è cosi bravo di quelli che è riuscito a installare tutto e funziona tutto a fare una spiegazioncina con tutti i passaggi da fare con rivatuner e su quali files.. in modo che noi non dobbiamo risperimentare tutto ..sarebbe una gran cosa ..
Byez byez
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Old 14-01-2005, 09:47   #42
Matt77
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Ve lo copio, per come me l'ha inviato Josefor, quindi eventualmente ringraziate LUI.

Mod Firegl X3
1) Scaricare i drive Unified 8.062 dal sito ATI; scaricare Rivatuner RC 2.0 15.3 ed installarlo.
2) Lanciare l'installazione di questi ,con il precorso di default, dopo pochi secondi restituiranno un messaggio che harware non è adeguato.
3) Utilizzare la patch Rivatuner "SoftFireGL w2k.rts" sul file atitmtag.sy_ che trovate dentro a c:\ati\Firegl Unifiedrive\Driver\2KXP_INF\B_18414
4) La patch genera un file atitmtag.sys nuovo questo risulta non compresso; con makecab.exe" (si trova dentro a windows, da finestra di dos scrivi
"makecab atitmtag.sys"), adesso è diventato atitmtag.sy_. (devi lavorare con makecab nella directory del file da comprimere, quindi dentro
a: c:\ati\Firegl Unifiedrive\Driver\2KXP_INF\B_18414).
--A questo punto i drive sono pronti per l'installazione manuale.
5) Disinstallare i drive attuli dal PC con AtiUninstaller.
6) Riavviare il PC ed annullare i tentativi di Windows nella ricerda dei drive.
7) Dal pannello di controllo\sistema\harware\gestione periferiche aggiornare i drive delle periferiche video manualmente e forzando la tipologia
andate in c:\ati\Firegl Unifiedrive\Driver\2KXP_INF e selezionate file CX_18678.inf (questo è quello per Win Xp) sia la scheda video primaria e
secondaria selezionando firegl X3 256 e firegl x3 256 secondaria tra l'elenco di quelle disponibili. (N.B. le 7100 sono solo PCI EXP quindi una
X800xt AGP non funziona con questo drive, scegliete x3 256).
8) Senza riavviare lanciate l'installazione del pannello di controllo ATI senza nessuna patch, l'eseguibile si trova in: c:\ati\Firegl Unifiedrive\Firegl Control pannel
9) Ora pathciamo l'installazione dei drive otimizzati per MAX, prima con "Installer antiprotection.rts" di Rivatuner il file setup.inx in c:\ati\Firegl Unifiedrive\firegl 3d max.
10) Lanciate l'eseguibile di installazione per i drive ottimizzati 3DSmax dentro a c:\ati\Firegl Unifiedrive\firegl 3d max, creerà una cartella con i files
in: Programmi\ati tecnologies\fire gl 3d studio.
11) Utilizzando nuovamente le patch di Rivatuner usate antiprotection.rts sul files atiimxgl.exe nella cartella Programmi\ati tecnologies\fire gl 3d studio, qui in teoria bisogna
trovare il PCI device ID giusto per la tua scheda, la mia è 4a49 (x800pro) presente tra quelle in lista ( ID viene visualizzato correttamente con Atitool).
---Mi pare che ci siamo
12) Riavviare il PC se avete 3dsmax vi chiederà se utilizzare idrive Ati otimizzati; adesso guardate il pannello di controllo, un po scarno si ma con con una scheda CONFIGURAZIONE,nuova, che elenca una serie di programmi di
grafica 3D (3dsmax , maya, solide edge ecc..) dove attivare l'accellerazione openGL.

Chiaramente non assumo nessuna responsabilità sulla funzionalità della mod o dei possibili malfunzionamenti che potrebbe causare, a me funziona, MAx incremente in openGl del 140% circa
Ciao
Beppe the Hussar

Ultima modifica di Matt77 : 14-01-2005 alle 09:56.
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Old 14-01-2005, 10:47   #43
TROPPO_silviun
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Io inizio a dire che sei un capo .. arrivato a casa lo provo e vedo cosa riesco a cavarci ..
Voglio testare i due ambienti (x800 - firegl) sia in videoludico sia con specviewperf per vedere cosa cambia da prima a dopo .. poi vi faccio sapere .
Bella raga
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Old 14-01-2005, 16:20   #44
Alberello69
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alberello69...come mai i tuoi bench nn sn poi cosi superiori ai miei....??? ...te hai una x800xt e teoricamente dovrebbe andare il doppio della mia......si vede che in opengl...sn limitate
non puoi generalizzare dicendo ''in opengl'' dato che in doom3 che gira in openGL il doppio e anche piu' fps li fa....
io direi che evidentemente i motori di rendering dei preview dei vari 3Dsmax ecc... sono molto particolari e richiedono driver e ottimizzazioni specifiche
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Old 14-01-2005, 21:10   #45
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non puoi generalizzare dicendo ''in opengl'' dato che in doom3 che gira in openGL il doppio e anche piu' fps li fa....
io direi che evidentemente i motori di rendering dei preview dei vari 3Dsmax ecc... sono molto particolari e richiedono driver e ottimizzazioni specifiche

ma guarda che scherzavo col dire che sn "limitate in opengl"....cmq infatti....penso anche io che richiedano driver ottimizzati per dare il max
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Old 14-01-2005, 23:08   #46
TROPPO_silviun
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Come promesso, anche io mi sono buttato nella sperimentazione e nei test. La modifica software è riuscita al primo colpo grazie alla guida sopra inserita molto precisa e ben fatta.
Prima di farla ho testato la mia Sapphire x800pro 256 - driver Catalyst 4.09 ufficiali con Specviewpert 8.0.1 e con 3dmark 2005 1.1 e poi ho ripetuto gli stessi test dopo la modifica con i driver firegl patchati.
Ecco a voi i risultati e discussioni ..
SAPPHIRE X800PRO 256 CON 4.09 CATALYST
Result 1 Result 2
File Name x800pro.3dr firegl.3dr
Primary Device RADEON X800 PRO ATI FireGL X3-256 Secondary
Width 1024 1024
Height 768 768
Anti-Aliasing None None
Anti-Aliasing Quality 0 0
Texture Filtering Optimal Optimal
Max Anisotropy 4 4
VS Profile 2_0 2_0
PS Profile 2_b 2_b
Force Full Precision No No
Disable DST No No
Disable Post-Processing No No
Force Software Vertex Shader No No
Color Mipmaps No No
Repeat Tests Off Off
Fixed Framerate Off Off
Comment
3DMark Score 3404 3292 3DMarks
GT1 - Return To Proxycon 13,0 12,6 FPS
GT2 - Firefly Forest 9,6 9,4 FPS
GT3 - Canyon Flight 20,1 19,2 FPS
CPU Score 2970 3268 CPUMarks
CPU Test 1 1,5 1,8 FPS
CPU Test 2 2,6 2,6 FPS

Risultati invece con Specwieperf
con sapphire x800pro
Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 14.40

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 10.54

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 5.368

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 10.80

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 10.57

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 12.86

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 10.25

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 10.75

RISULTATI CON FIREGL3

Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 31.33

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 21.00

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 27.99

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 19.23

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 28.70

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 38.96

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 21.70

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 23.49

A sto punto mi tocca dire .. spettacolo ....
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Old 14-01-2005, 23:59   #47
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bè a questo punto sarebbe curioso vedere come una nvidia...[nn necessariamente una 6800]....va in questo test...
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Old 15-01-2005, 11:02   #48
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http://www.elsa.com/EN/News/detail.asp?newsid=247
Alcuni benchmark di paragone su SPEC 8.01
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Old 15-01-2005, 11:21   #49
TROPPO_silviun
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I risultati da me effettuati sono leggermente inferiori visto anche il 2.8Ghz P4 che io posseggo contro i 3.2 indicati nel test e visto che la mia è una x800pro quindi solo con 12 pipeline contro le 16 della x800xt/Firegl x3. Comunque sia è veramente impressionante la differenza di prestazioni in campo professionale e il quasi nullo decremento delle prestazioni in campo ludico. Byez
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Old 16-01-2005, 01:38   #50
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ragazzi.....una domanda....prima di fare il bencmark devo mettere io la risoluzione che preferisco o la imposta lui in automatico?...per ora sn sempre a 1280*1024....cmq poi...SECONDO VOI SI PUò MODIFICARE ANCHE LA MIA 9700PRO ????? a nn sò quale firegl ma sarebbe bello farlo...thx
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Old 16-01-2005, 01:45   #51
Matt77
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Certo che puoi moddare la tua 9700, sia con i freefiregl, sia con rivatuner (sono praticamente la stessa cosa), penso che la corrispondente sia la fireGL X1 ciao
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Old 16-01-2005, 10:34   #52
TROPPO_silviun
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a qualcuno di quelli che ha modificato la x800 a firegl3 e installando i driver per max, si ritrova dentro max (il mio è versione 6) nel layout delle finestre - nella finestra in alto a destra un riquadrino con colori presi dal programma che uno ha sotto il programma 3dsmax? Per ora ho capito che si puo risolvere impostando nella finestra un cambio delle impostazioni
come modalità di visualizzazione .. ma ogni volta che uno va ad aprire un'altra finetra ritorna il quadratino nel layout
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Old 16-01-2005, 16:16   #53
josefor
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Originariamente inviato da TROPPO_silviun
a qualcuno di quelli che ha modificato la x800 a firegl3 e installando i driver per max, si ritrova dentro max (il mio è versione 6) nel layout delle finestre - nella finestra in alto a destra un riquadrino con colori presi dal programma che uno ha sotto il programma 3dsmax? Per ora ho capito che si puo risolvere impostando nella finestra un cambio delle impostazioni
come modalità di visualizzazione .. ma ogni volta che uno va ad aprire un'altra finetra ritorna il quadratino nel layout
Io proprio non ho capito, io posso adesso settare i drive Ati Firegl Maximum con tanto di pannellino, ma quello che dici tu non lo vedo, cioè dove sarebbe il riquadro colorato?
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Old 16-01-2005, 20:04   #54
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Originariamente inviato da Matt77
Certo che puoi moddare la tua 9700, sia con i freefiregl, sia con rivatuner (sono praticamente la stessa cosa), penso che la corrispondente sia la fireGL X1 ciao

ho cercat qualche guida ma nada...nn ho la più pallida idea di come fare HELP
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Old 16-01-2005, 20:36   #55
josefor
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Originariamente inviato da __M@ster__
ho cercat qualche guida ma nada...nn ho la più pallida idea di come fare HELP
Prova questi
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Old 16-01-2005, 23:16   #56
lelino30
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ehmm mi intrometto nella discussione ...qualcuno di voi sa se la nuova versione di rivatuner permette anche la mod@quadro delle schede nvidia in maniera stabile anche con gli ultimi driver?
già ho sentito di gente che ha moddato la serie 6800 con i driver 6x.x
io ho una 5900xt@quadrofx3000 con i 45.28 e vorrei usare driver più aggiornati
thx
lelino30 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2005, 23:28   #57
TROPPO_silviun
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Originariamente inviato da josefor
Io proprio non ho capito, io posso adesso settare i drive Ati Firegl Maximum con tanto di pannellino, ma quello che dici tu non lo vedo, cioè dove sarebbe il riquadro colorato?
Il mio layout di 3dsmax6 è diviso in 4 finestre eguali.Quella in alto a destra che è la front presenta l'ingola sopra a destra che non viene rigenerato in automatico ma presenta sempre un riquadro colorato pari non so a 50*30 pixel che è pari al colore del programmi o desktop che ce sotto 3dsmax 6 ..
Tu che versione hai di 3dsmax ..
Scusa quello che parli te di pannellino .. è quello della configurazione opengl per il driver specifico per 3dsmax - accessibile nella configurazione del driver da usare ??
Thanks
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Old 16-01-2005, 23:43   #58
la_piaga
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Originariamente inviato da __M@ster__
bè a questo punto sarebbe curioso vedere come una nvidia...[nn necessariamente una 6800]....va in questo test...
Test eseguito su di una quadro FX3000 (athlon3200+,1GB)


Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 18.40

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 17.93

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 10.62

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 15.82

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 29.10

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 28.02

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 12.01

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 17.34
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2005, 23:49   #59
TROPPO_silviun
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Cavolo se la quadro fx3000 è doppiata dalla firegl3 256 .. bella sturia !!!!
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Originariamente inviato da TROPPO_silviun
Il mio layout di 3dsmax6 è diviso in 4 finestre eguali.Quella in alto a destra che è la front presenta l'ingola sopra a destra che non viene rigenerato in automatico ma presenta sempre un riquadro colorato pari non so a 50*30 pixel che è pari al colore del programmi o desktop che ce sotto 3dsmax 6 ..
Tu che versione hai di 3dsmax ..
Scusa quello che parli te di pannellino .. è quello della configurazione opengl per il driver specifico per 3dsmax - accessibile nella configurazione del driver da usare ??
Thanks
Ah! Ok capito, no a me non lo fa questo scherzo della finestra in alto a destra, ho provato sia Max6 che il 7!
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