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Old 11-08-2004, 12:41   #1
ominiverdi
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giocare con la tastiera con PC winzozz, limitazione hardware!?

ho notato che utilizzando i tasti cursore in diagonale avanti-destra o sx o in basso e diagonale, in contemporanea con la barra spaziatrice per far fuoco... non funge !
o non si puo' sparare, o se si spara non ci si puo' muovere in diagonale!
e' come se non fosse permesso l'utilizzo di 3 tasti contemporaneamente

la limitazione e' dell' hardware (tastiera o standard pc del piffero), o sara' colpa di winzozz?
c'e' un modo per risolvere?

mi ricordo che nemmeno computer di PIU' di 20 anni fa (!) ad 8 bit avevano questo problema!
mai avuto questo problema ad es. col mio vecchio MSX, 3 tasti assieme (e forse anche piu') e nessun problema es. diagonale+fuoco

...questo problema l'ho notato proprio emulando giochi MSX su PC

p.s.: esiste una utility per rimappare i tasti sotto win, che funzioni anche poi per gli emulatori che non prmettono di riconfigurare i tasti?
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Old 11-08-2004, 16:03   #2
rattopazzo
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Credo dipenda dall'hardware della tastiera e non puoi farci niente
solo cambiare tastiera
questi problemi possono essere infatti differenti da tastiera a tastiera.
Almeno io li ho sempre avuti problemi simili, ma ovviamente premendo combinazioni di tasti differenti.
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
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Old 11-08-2004, 19:03   #3
ominiverdi
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Messaggi: 2495
che scandalo, ma stanno messi cosi' male i pc?


io ho avuto problemi uguali anche con due tastiere diverse...
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Old 12-08-2004, 13:56   #4
skazzo
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Città: Trento (Lavis)
Messaggi: 2583
è il fenomeno di key blocking e key ghosting...
il problema deriva dal fatto che i tasti della tastiera sono mappati in una matrice, non sono input diretti.
un tasto, insomma, corrisponde a una coppia "riga-colonna" di pin sul controller (il chip che rileva i tasti premuti e li traduce in informazioni per il pc), quindi premendo più di un tasto sulla stessa riga o combinazioni particolari di tasti ci possono essere problemi...

le consolle a 8 bit non avevano di questi problemi perchè utilizzavano input diretti, dato lo scarso numero di tasti bastava assegnare un tasto ad un pin sul connettore, e leggere lo stato su quel pin per sapere se era premuto.

con l'msx non so come funziona...

bye
__________________
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VENDO 1 - VENDO 2
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Old 13-08-2004, 12:27   #5
ominiverdi
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Messaggi: 2495
ok grazie per la precisazione

peccato pero', ora capisco perche' la tastiera dei pc non e' proprio indicata per giocare...
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Old 14-08-2004, 12:40   #6
Matro
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Originariamente inviato da ominiverdi
ok grazie per la precisazione

peccato pero', ora capisco perche' la tastiera dei pc non e' proprio indicata per giocare...
Beh non è detto, dipende dalla mappatura della matrice che ti ritrovi. Utilizza un programma tipo KeyScan per vedere se veramente è la tastiera oppure è il gioco che è programmato male (non sembra ma può essere, ne so qualcosa )
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Old 15-08-2004, 12:28   #7
Serosch
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Messaggi: 1029
Non e' una limitazione del buffer delle tastiere ?

... potrei aver detto una stupidaggine pero'
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Old 15-08-2004, 16:02   #8
ominiverdi
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Originariamente inviato da Matro
Beh non è detto, dipende dalla mappatura della matrice che ti ritrovi. Utilizza un programma tipo KeyScan per vedere se veramente è la tastiera oppure è il gioco che è programmato male (non sembra ma può essere, ne so qualcosa )

ottimo provero' keyscan

ho trovato diverse utility interessanti qui (keyscan, utility per rimappare la tastiera, joy ecc.) http://www.arcadecontrols.com/arcade_downloads.shtml


edit: provato keyscan, e' proprio la tastiera che non digerisce i 2 tasti cursore piu' spazio, invece funzia con altri tasti assieme ai due tasti cursore

edit2: risolto rimappando la barra spaziatrice con l'apposita utility


grazie a tutti per le risposte

Ultima modifica di ominiverdi : 15-08-2004 alle 19:25.
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Old 16-08-2004, 13:57   #9
Matro
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Originariamente inviato da ominiverdi
edit2: risolto rimappando la barra spaziatrice con l'apposita utility
Piano: cosa intendi per "rimappando la barra spaziatrice" ??
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Old 16-08-2004, 16:58   #10
ominiverdi
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Originariamente inviato da Matro
Piano: cosa intendi per "rimappando la barra spaziatrice" ??

con ZDKeyMap ho in pratica cambiato la funzione della barra spaziatrice con un altro tasto che non crea blocchi con la mia tastiera (Z o CTRL, ma vanno bene quasi tutti gli altri tasti oltre a spazio che a me crea i blocchi se usato assieme ai tasti cursore)

certo la rimappatura la utilizzo solo temporaneamente per giocare, in quanto e' abilitata anche in windows per qualsiasi funzione (es. se in un editor di testo premo spazio digito "Z")

in compenso va bene anche per i giochi o emulatori che non lasciano configurare i tasti.

le utility (ZDKeyMap e KeyScan) le ho messe in uno dei miei siti web :

http://msx4ever.altervista.org

Ultima modifica di ominiverdi : 16-08-2004 alle 17:05.
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Old 17-08-2004, 21:25   #11
Kernel32
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Originariamente inviato da skazzo
è il fenomeno di key blocking e key ghosting...
il problema deriva dal fatto che i tasti della tastiera sono mappati in una matrice, non sono input diretti.
un tasto, insomma, corrisponde a una coppia "riga-colonna" di pin sul controller (il chip che rileva i tasti premuti e li traduce in informazioni per il pc), quindi premendo più di un tasto sulla stessa riga o combinazioni particolari di tasti ci possono essere problemi...

le consolle a 8 bit non avevano di questi problemi perchè utilizzavano input diretti, dato lo scarso numero di tasti bastava assegnare un tasto ad un pin sul connettore, e leggere lo stato su quel pin per sapere se era premuto.

con l'msx non so come funziona...

bye
Chi è appassionato di coin-op non può non sapere queste cose
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Old 18-08-2004, 09:51   #12
Matro
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L'Avatar di Matro
 
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Old 26-09-2004, 18:14   #13
Mauro82
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L'Avatar di Mauro82
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Loano (Savona)
Messaggi: 1430
qui è spiegato tutto (è una guida per il riutilizzo con i coin-op di una vecchia tastiera)
__________________
Membro Anziano dell'HWU Automotive Team Auto Storiche Group Alfa Romeo 33 stradale 1967
Intel Core i7 2600K -Asus P8P67 EVO - 16Gb G.Skill - Radeon 6850 - SSD Samsung 840 Pro
PC2 Thinkpad T410 - PC3 Athlon64 x2 [email protected] DFI Lanparty NF4 UltraD TG DDR600 7600GT Raptor74
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