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Old 11-06-2025, 13:14   #41
pingzero
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Ok ho capito la situazione. Ma come prodotto anche in Early Access mi sembra che generalmente le opinioni sia favorevoli per l'esperienza che offre ORA. Poi il futuro nessuno lo può conoscere. Corretto?
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Old 13-08-2025, 11:48   #42
davido
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Up per questo bellissimo gioco
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Old 26-01-2026, 06:47   #43
alfri
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c è stato il libero accesso questi ultimi giochi, che scade oggo,e devo ammettere che è divertentissimo
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Old 26-01-2026, 15:51   #44
Lollauser
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c è stato il libero accesso questi ultimi giochi, che scade oggo,e devo ammettere che è divertentissimo
Porca trota mi era sfuggito, l'ho sgamato solo prima di pranzo grazie al tuo messaggio.
Avendo amato gli Ori, ero interessato anche se la parola "Soul" normalmente mi tiene alla larga...ma per i Moon vorrei fare un'eccezione

Sono riuscito a giocarci un'oretta e mezza in pausa pranzo ma poi tocca lavorà, quindi qui mi fermerò per sta prova gratuita e non posso esprimermi più di tanto.
Stile grafico gradevole, straniante e un po fastidiosa per quanto mi riguarda la telecamera fissa, però è pur vero che ti togli la gestione della visuale e quando ci si abitua diventa una cosa in meno a cui pensare credo.
Pesantezza grafica ingiustificata direi, per quello che c'è a schermo, spero che in futuro venga ottimizzato ma da come ho capito gli sviluppatori stanno alla canna del gas, boh.

Un paio di domande a chi se lo è spolpato un po:

- la difficoltà com'è andando avanti? io sono arrivato a liberare il fabbro e fin li nessun problema particolare, ma è solo il primo livello..
- occorre trovare la build perfetta o è affrontabile un po con tutte?
- c'è molto management dell'inventario? quella è una cosa che mi urta assai

ok sono tre domande, non due
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Old 26-01-2026, 18:50   #45
davido
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Lollauser, non saprei rispondere senza che il forum mi cancelli il messaggio perche' ci ho messo troppo tempo Credo sia questo il motivo per cui spesso e volentieri quando invio mi dice che il messaggio e' troppo corto e poi desisto).
Tanto tempo che non ci gioco, iniziato 2 volte, la seconda perche' con l'update avevano cancellato i salvataggi.
prima build forza e la seconda magia, con la quale sono arrivato al massimo livello (30 mi pare) completando tutte le principali.
Tipo souls perche' aumenti di livello e potenzi armi, armature e personaggio, quindi piu' farmi e piu' facile vincere.
L'inventario ti compri una o piu'case e le riempi di bauli e credenze.
Spero di non averci messo troppo tempo
invio
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Old 27-01-2026, 10:15   #46
argez
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Sensazioni molto positive da parte mia, era un po' che non trovato un gioco che si mangia il tempo così avidamente, specialmente la parte esplorativa è molto bella. L'unica pecca è la schivata con mouse e tastiera alla quale non mi sono ancora abituato . Non sono riuscito a provare il gioco in coop, dicono che c'è il friendly fire non disattivabile e questo ,per me, è un bonus non indifferente.
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Old 27-01-2026, 12:59   #47
alfri
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mi ha divertito questi giorni
creato un maghetto
ed oggi lho comprato nonostante sia restio a questi giochi in early
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Old 28-01-2026, 10:07   #48
Havel
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volevo chiedervi se qualcuno sa o ha provato come funziona la coop, se l'avventura è completamente giocabile con amici a tutto tondo, quindi senza sessioni che si interrmpono ai boss (stile souls per intenderci) o in certi punti della trama.
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Old 03-06-2026, 09:30   #49
nickdc
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Versione 1.0 ad ottobre

https://store.steampowered.com/app/1...or_the_Wicked/
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Old 03-06-2026, 10:58   #50
pingzero
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Non ho capito se il gioco merita o meno
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Old 03-06-2026, 12:56   #51
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Non ho capito se il gioco merita o meno
Io ci ho giocato 2-3 ore a febbraio quando c'era il free weekend e mi ha convinto a prenderlo (stava a 23€ in sconto early access), ovviamente lo tengo in standby fino alla 1.0.
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Old 04-06-2026, 07:02   #52
pingzero
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Ieri l'ho comprato, leggevo di tante critiche ma a me sta piacendo, sembra un soulslike in isometria. I progressi attuali verranno mantenuti una volta uscita la 1.0?
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Old 01-09-2026, 19:01   #53
nickdc
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Rinviato a marzo 2027...
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Old 01-09-2026, 20:10   #54
Custode
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Città: R'lyeh
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Effetto big bang da GTA VI, o e' stato posticipato per limarlo meglio?
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Questa è poesia!
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Old 01-09-2026, 20:32   #55
Lanzus
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4308
Il comunicato tradotto in italiano con ChatGPT:
Quote:
Ciao fan di Wicked,

Abbiamo alcune notizie importanti e vogliamo essere sinceri con voi. Il lancio della versione 1.0 di No Rest for the Wicked è stato spostato da ottobre 2026 a marzo 2027.

Condividiamo il vostro entusiasmo per il lancio di ottobre e abbiamo sentito il vostro incoraggiamento arrivare da ogni parte del mondo. Grazie davvero di cuore.

La verità è che siamo un team piccolo e manteniamo i nostri giochi a uno standard sul quale non siamo disposti a scendere a compromessi. Siamo vicini al traguardo, ma essere vicini non basta per il lancio completo della versione 1.0. Il tempo aggiuntivo ci aiuterà a migliorare le prestazioni, perfezionare il sistema delle classi e rifinire l’intero gioco fino allo standard che tutti voi meritate. Preferiamo prenderci qualche mese in più piuttosto che pubblicare qualcosa che sappiamo non essere ancora del tutto perfetto.

Questo tempo aggiuntivo significa anche più beta test chiuse e aperte nei prossimi mesi: voi, la nostra community, potrete quindi provarlo e aiutarci a definire la build finale della versione 1.0.

A dicembre si terrà una beta aperta. Continueremo a comunicare aggiornamenti in merito attraverso i nostri canali social ufficiali.

Condivideremo ulteriori informazioni nelle prossime settimane. Per ora, ecco alcuni punti chiave:

Tutti coloro che hanno acquistato No Rest for the Wicked su Steam entro il 1° gennaio 2027 riceveranno le ricompense del Founder’s Pack, come ringraziamento per averci sostenuto durante l’Accesso Anticipato.

I preordini per PlayStation apriranno a gennaio 2027, quindi i giocatori PlayStation avranno in quel momento l’opportunità di ottenere le ricompense Founder.

Organizzeremo molto presto un episodio di Wicked Inside per i nostri giocatori. Maggiori informazioni arriveranno sui nostri canali social.

Grazie per continuare a sostenerci e per la passione che dimostrate: per noi significa davvero tutto.

Con affetto,
Il team di Moon Studios
__________________
MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX
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Old 02-09-2026, 09:23   #56
dominator84
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Città: sembra talco ma non è, serve a darti l'allegria!
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Non ho capito se il gioco merita o meno
lo presi all'uscita a circa 23 euro... boia... ora sta a 40

diciamo che 23 li valeva anche all'uscita in early, ci ho giocato un bel po' di ore

con le varie patch di revisione è migliorato, ma per spenderci 40 bombe attenderei almeno la 1.0 e proverei la beta

Quote:
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Ieri l'ho comprato, leggevo di tante critiche ma a me sta piacendo, sembra un soulslike in isometria. I progressi attuali verranno mantenuti una volta uscita la 1.0?
durante il passaggio ad una patch, me pare l'anno scorso, i progressi vennero resettati

ma fai presto a ribuildarti, hai la possibilità di creare diversi mondi (che sono sempre il solito), e in quelli creati successivamente al livellamento sei diciamo un PG+... così farmi a volontà
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se lo fumi o lo respiri...
ti dà subito l'allegria!

Ultima modifica di dominator84 : 02-09-2026 alle 10:53.
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Old 02-09-2026, 09:36   #57
Lollauser
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Effetto big bang da GTA VI, o e' stato posticipato per limarlo meglio?
sono arrivati lunghi, anche se 6 mesi di posticipo lo definisco qualcosa di più che arrivare lunghi
Però stavano alla canna del gas economicamente, se non ho capito male, ci sta.
Inoltre gli Ori mi parevano giochi parecchio rifiniti e curati, mi pare gli piaccia lavorare bene.
Lo prenderò sicuro ma aspetto l'uscita definitiva e poi il calo di prezzo
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