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Old 25-08-2026, 09:40   #3321
pingzero
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Devo fare altre verifiche ma sembra che la mod abbia risolto il problema dei fucili a pompa che facevano tanto danno anche a grande distanza...
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Old 25-08-2026, 09:43   #3322
Lollauser
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Devo fare altre verifiche ma sembra che la mod abbia risolto il problema dei fucili a pompa che facevano tanto danno anche a grande distanza...
A ma pure su ste cose basiche i gsc hanno cappellato? maronn....
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira, glaucos, majinbu7
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Old 25-08-2026, 09:51   #3323
djmatrix619
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Devo fare altre verifiche ma sembra che la mod abbia risolto il problema dei fucili a pompa che facevano tanto danno anche a grande distanza...
Quale sarebbe questo fucile a pompa fortissimo dalla lunga distanza? Sentiamo...
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Old 25-08-2026, 11:09   #3324
The Void
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Ditelo pure a me che lo accatto subito prima di adesso

Cmq un bug l'ho trovato, stavo svolgendo una certa missione in un laboratorio SOTTERRANEO(missione secondaria), diversi metri sotto terra, dovevo trovare alcune cose, è arrivato l'avviso di una emissione, io avevo la porta blindata che avevo usato per entrare chiusa ed ero 10 metri sotto terra, dovendo risalire con un ascensore dopo aver ripristinato la corrente per attivarlo e quindi penso: "boh, e chissene, tanto sono al sicuro"...sbagliato!!! Al momento dell'emissione non inizio a perdere vita come se fossi esposto in superficie? la missione secondaria ancora dovevo completarla, senza la quale non sarei potuto ritornare in superficie (e raggiungere il rifugio che il gioco mi aveva assegnato ), son stato costretto a installare il modloader per abilitare la console e applicare il comando per disattivare l'emissione, 'tacci loro

edit:

MOD CON IL DOPPIAGGIO IN ITALIANO

Non so com'è e non me ne frega, lo installo e lo provo Sperando funzioni per la versione di gog.
https://www.nexusmods.com/stalker2he...ab=description

Ultima modifica di The Void : 25-08-2026 alle 11:18.
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Old 25-08-2026, 11:19   #3325
pumui12
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per pumui12 : Driver Invidia ver. 6.10.88

Per Ripper89 Stalker 2 è alla 2.0 ed il gioco è godibilissimo, se però vogliamo la perfezione allora nessun gioco è perfetto.

sulla distanza ( ma magari è come lo ho configurato io ) alcune volte si vedono apparire dal nulla particolari degli edifici ( per esempio )

Grazie per la dritta.
Secondo voi mi conviene reinstallare il gioco dopo aver aggiornato il driver grafico?
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Old 25-08-2026, 11:20   #3326
pumui12
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Per quanto riguarda i bug delle nuove pezze io ne cito uno:
Sparita la pistola che consentiva di fare secchi tutti i mostri a breve distanza compresa la chimera(o forse l'hanno spostato dato che non riesco più a trovarla)!
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Old 25-08-2026, 11:21   #3327
pingzero
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Quale sarebbe questo fucile a pompa fortissimo dalla lunga distanza? Sentiamo...
Forse ricordo male ma nella mia run precedente se non erro qualsiasi pompa ti faceva danni assurdi anche da distanza non compatibili, forse ricordo male.
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Old 25-08-2026, 11:22   #3328
pingzero
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D

MOD CON IL DOPPIAGGIO IN ITALIANO

Non so com'è e non me ne frega, lo installo e lo provo Sperando funzioni per la versione di gog.
https://www.nexusmods.com/stalker2he...ab=description
Lingua solamente ucraina per me...
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Old 25-08-2026, 11:27   #3329
The Void
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Lingua solamente ucraina per me...
E come raxxo fai a capire scusa

edit: ho capito intendevi parlato Ucraino e sottotitoli ita.

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Grazie per la dritta.
Secondo voi mi conviene reinstallare il gioco dopo aver aggiornato il driver grafico?


No non c'è bisogno che reinstalli il gioco
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Old 25-08-2026, 11:37   #3330
pingzero
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E come raxxo fai a capire scusa

edit: ho capito intendevi parlato Ucraino e sottotitoli ita.



Cichi Brichi for ever
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Old 25-08-2026, 11:45   #3331
Evilquantico
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MOD CON IL DOPPIAGGIO IN ITALIANO

Non so com'è e non me ne frega, lo installo e lo provo Sperando funzioni per la versione di gog.
https://www.nexusmods.com/stalker2he...ab=description
Funziona ?
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PC1-i5 13600KF-Sapphire rx9070xt Pulse 16gb-MSI PRO Z790-P WIFI-32GB DDR 5 @6000-NVME 1TB Corsair MP600gs-LG OLED 42 C2
PC2-i7 12700-ZOTAC TwinEdge RTX 4070 12gb-GB B760M DS3H DDR4-32GB DDR 4 3200-NVME 1TB Lexar NM620-LG OLED 77 C1
DENON AVR-X2700H 7.2-CASSE KLIPSCH RF52II-PS5 PRO e PSVR 2-Xbox Series X-Nintendo Switch 1 e 2-CASE CORSAIR FRAME 4500X
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Old 25-08-2026, 12:13   #3332
djmatrix619
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Forse ricordo male ma nella mia run precedente se non erro qualsiasi pompa ti faceva danni assurdi anche da distanza non compatibili, forse ricordo male.
Ricordi decisamente male.
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Old 25-08-2026, 12:16   #3333
The Void
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Funziona ?
Provato ora. Funziona, ma per ora non tutti i dialoghi sono compresi(alcune risposte di Skiff rimangono in Inglese, come alcune voci di personaggi secondari). Il doppiaggio è un misto di voci doppiate da attori veri(con un leggero accento romano ) e l'altra metà con AI, non ho capito perché è stata fatta così ma vabbè.

Ci sono diversi margini di miglioramento ovviamente, magari subirà l'iter del doppiaggio per Starfiend che è migliorato versione dopo versione, staremo a vedere, ho deciso che lo tengo e vediamo che ne esce andando avanti nel gioco(e nell'espansione, non si capisce se è coperta dal doppiaggio o meno). Al momento cmq non credo sia adatta per i maniaci della perfezione o per i puristi del "giocare con la lingua madre" tipo in tedesco per Gothic e in ucraino per Stalker 2
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Old 25-08-2026, 14:09   #3334
pingzero
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Venendo dal comodo mondo console vedo ogni volta che deve caricare gli shader, ma cosa sono e se sono necessari, ci mette un minuto ogni volta.
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Old 25-08-2026, 15:06   #3335
The Void
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Venendo dal comodo mondo console vedo ogni volta che deve caricare gli shader, ma cosa sono e se sono necessari, ci mette un minuto ogni volta.
In parole povere, sono piccoli software informatici che dialogano direttamente con la scheda video(se qualcuno più esperto vuole smentirmi faccia pure), su console causa l'hardware limitato magari non c'è bisogno di compilarli anche con giochi come stalker 2(non avendo una console non so dirti) , su PC l'Unreal engine 5 utilizza shader ritenuti ad oggi avanzati e complessi, a migliaia per giunta, compilarli quindi con giochi che usano l'UE5 è utile per evitare problemi di lag e mancati caricamenti durante il gioco che potrebbero portare a difetti visivi e altro. La velocità di compilazione degli shader dipende da più fattori come potenza della CPU e tipo di Hard Disk o SSD (meglio NVMe M.2) montato.

la mia opinione? Si stava meglio quando si stava peggio, giusto per portare un esempio: giochi come Cyberpunk 2077 non avevano i tempi di attesa che molti hanno con l'UE5(compilava gli shader durante altre fasi di caricamento del gioco) e la resa grafica imho non era da meno lavorando adeguatamene sul motore grafico, ma l'UE5 per svariati motivi ha vinto la guerra in popolarità già da molti anni, e ha iniziato quasi a dominare ora che grossi studi hanno fatto il salto sul motore grafico di Epic.

Ultima modifica di The Void : 25-08-2026 alle 15:12.
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Old 25-08-2026, 15:31   #3336
pingzero
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Comunque a Zalissya e Zona inferiore faccio massimo 70 fps tutto settato a Medio. È buono?
Ho CPU Ryzen 5 e GPU 4060 da 8 GB
Win 11 16 GB di ram
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Old 25-08-2026, 15:38   #3337
Maury
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Alla fine la grafica è meglio ora con la 2.0 o prima con la 1.9 ?

Dai video alcune cose mi convincono altre no. Vorrei riprenderlo su Steam per una nuova run dato che l'ho finito sul pass ma non sono troppo convinto.
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 25-08-2026, 15:45   #3338
djmatrix619
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In parole povere, sono piccoli software informatici che dialogano direttamente con la scheda video(se qualcuno più esperto vuole smentirmi faccia pure), su console causa l'hardware limitato magari non c'è bisogno di compilarli anche con giochi come stalker 2(non avendo una console non so dirti) , su PC l'Unreal engine 5 utilizza shader ritenuti ad oggi avanzati e complessi, a migliaia per giunta, compilarli quindi con giochi che usano l'UE5 è utile per evitare problemi di lag e mancati caricamenti durante il gioco che potrebbero portare a difetti visivi e altro. La velocità di compilazione degli shader dipende da più fattori come potenza della CPU e tipo di Hard Disk o SSD (meglio NVMe M.2) montato.

la mia opinione? Si stava meglio quando si stava peggio, giusto per portare un esempio: giochi come Cyberpunk 2077 non avevano i tempi di attesa che molti hanno con l'UE5(compilava gli shader durante altre fasi di caricamento del gioco) e la resa grafica imho non era da meno lavorando adeguatamene sul motore grafico, ma l'UE5 per svariati motivi ha vinto la guerra in popolarità già da molti anni, e ha iniziato quasi a dominare ora che grossi studi hanno fatto il salto sul motore grafico di Epic.
CHAT GPT, sei tu???

Comunque è colpa dei giocatori, se ad oggi stanno usando spesso UE5 come motore. Per anni a lodare sempre e solo "la graficona", senza mai complimentarsi del gameplay e di quello che c'era dietro. NO GRAFICONA = NIENTE VENDITE... e allora siccome fare un engine custom con la graficona COSTA, e TANTO... la miglior soluzione per GSC è stata UE5. Nelle loro condizioni (specialmente finanziarie), l'avrei fatto anche io.

Buffo che tra i tanti hai citato proprio Cyberpunk comunque (manco a farlo apposta)... di cui team sta sviluppando il seguito proprio in Unreal Engine. Quando uscirà... vedrai che pianti per le performance...
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Old 25-08-2026, 18:04   #3339
The Void
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CHAT GPT, sei tu???

Comunque è colpa dei giocatori, se ad oggi stanno usando spesso UE5 come motore. Per anni a lodare sempre e solo "la graficona", senza mai complimentarsi del gameplay e di quello che c'era dietro. NO GRAFICONA = NIENTE VENDITE... e allora siccome fare un engine custom con la graficona COSTA, e TANTO... la miglior soluzione per GSC è stata UE5. Nelle loro condizioni (specialmente finanziarie), l'avrei fatto anche io.

Buffo che tra i tanti hai citato proprio Cyberpunk comunque (manco a farlo apposta)... di cui team sta sviluppando il seguito proprio in Unreal Engine. Quando uscirà... vedrai che pianti per le performance...



tutta roba del mio sacco Con chatgpt mi sono fermato all'autentificazione che voleva la mia foto, col caxxo, poi fanno le rapine con la stampa della mia faccia


L'ho citato apposta CP, proprio perchè sono passati all'UE per TW4 Era tanto bello il red engine...

però tanto per dire, Crimson desert non usa mica l'UE e ha il graficone e ha fatto pure le vendite, voglio dire, non è che se non hai l'UE5 non puoi avere grafica e vendite, siamo sicuri che COSTI così tanto avere un motore grafico proprietario?

Ultima modifica di The Void : 25-08-2026 alle 18:09.
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Old 25-08-2026, 18:29   #3340
sacd
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Venendo dal comodo mondo console vedo ogni volta che deve caricare gli shader, ma cosa sono e se sono necessari, ci mette un minuto ogni volta.
Io ho un 5600x 16gb e una 4060Ti e un SSD nvme ma ci metterò un terzo di quello che scrivi. A meno che sia la prima volta dopo aver aggiornato i driver video.

Inviato dal mio 2211133G utilizzando Tapatalk
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