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Old 08-04-2026, 18:57   #3341
ndrmcchtt491
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L'unica roba che mi fa gola è il riapplicaggio in automatico dei settaggi dopo un timeout del driver.
per quello mi sono salvato i profili
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Old 10-04-2026, 09:44   #3342
Gundam1973
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Ieri sera mi sono scaricato la demo di paragmata....4K nativo con RT tutto maxato spara 70/90fps....con fsr Q supera i 100/120....con FG saturo i 144hz del mio monitor! La cosa che mi ha "sorpreso" è che qualsiasi impostazione selezioni...nativo/fsr/fg è tutto veramente smooth!

Ma siamo sicuri che sia un gioco unreal engine 5?
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Old 10-04-2026, 19:22   #3343
argez
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Ieri sera mi sono scaricato la demo di paragmata....4K nativo con RT tutto maxato spara 70/90fps....con fsr Q supera i 100/120....con FG saturo i 144hz del mio monitor! La cosa che mi ha "sorpreso" è che qualsiasi impostazione selezioni...nativo/fsr/fg è tutto veramente smooth!

Ma siamo sicuri che sia un gioco unreal engine 5?
Forse perchè siamo a fine generazione e le ottimizzazioni cominciano a farsi sentire, vedi la grafica di death stranding 2 .
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Old 10-04-2026, 21:01   #3344
A64FX+DFI nF4
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Ieri sera mi sono scaricato la demo di paragmata....4K nativo con RT tutto maxato spara 70/90fps....con fsr Q supera i 100/120....con FG saturo i 144hz del mio monitor! La cosa che mi ha "sorpreso" è che qualsiasi impostazione selezioni...nativo/fsr/fg è tutto veramente smooth!

Ma siamo sicuri che sia un gioco unreal engine 5?
è un gioco RE Engine di Capcom, gli unici che hanno problemi con quel motore sono gli open world Dragon's Dogma 2 e Monster Hunter Wild che hanno parzialmente sistemato, i problemi con gli openworld forse li risolveranno del tutto quando inizieranno ad usare il REX Engine

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Forse perchè siamo a fine generazione e le ottimizzazioni cominciano a farsi sentire, vedi la grafica di death stranding 2 .
però DS2 usa il Decima Engine di Guerrilla, sono motori più ottimizzati di Unreal
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Old 11-04-2026, 12:13   #3345
argez
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è un gioco RE Engine di Capcom, gli unici che hanno problemi con quel motore sono gli open world Dragon's Dogma 2 e Monster Hunter Wild che hanno parzialmente sistemato, i problemi con gli openworld forse li risolveranno del tutto quando inizieranno ad usare il REX Engine



però DS2 usa il Decima Engine di Guerrilla, sono motori più ottimizzati di Unreal
Sìsì dicevo in generale, non che ds2 usasse l'ue5.
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Old 11-04-2026, 12:21   #3346
ndrmcchtt491
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UE ha da sempre sofferto la gestione di ampi spazi, già dal 3...
Anzi il 2 per alcune cose era meglio IMHO
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Old 12-04-2026, 19:41   #3347
erCicci
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Old 14-04-2026, 19:49   #3348
nagashadow
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Ragazzi ho un problema con una rx9070 xt….indiana jones the great circle mi crasha dopo neanche un minuto con la finestra dell app adrenalin dove ti dice che il driver è andato in timeout….
Come posso risolvere questo problema?
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Ho venduto a : itanod, cash21_98 , 88diablos , frapavel ,Tunnel , giunco , Vieirarock,Carret92,macs02,JJ McTiss,jumperless e molti altri
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Old 14-04-2026, 20:02   #3349
ginepraio
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Scusate , non ho letto tutto il treadh , forse se ne è già parlato , ma ero rimasto che il framegen , se bloccavo gli fps in game ad esempio 60 ,ne sfornava 120 , così 70/140 ecc , adesso se blocco gli fps a qualsiasi cifra(gioco su TV 4k a 120hz) gli fps vanno per gli affari loro , superando di gran lunga il refresh , in adreanaline ho sempre attivo il blocco a 117. E' una nuova funzionalità di fsr 4 1 con il suo relativo franegen? Perché in questo caso non valgono nemmeno più le vecchie regole , esempio blocco 2/3 fps sotto il refresh del monitor.
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Old 14-04-2026, 20:13   #3350
devil_mcry
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Ragazzi ho un problema con una rx9070 xt….indiana jones the great circle mi crasha dopo neanche un minuto con la finestra dell app adrenalin dove ti dice che il driver è andato in timeout….
Come posso risolvere questo problema?
Hai il frame generator attivo?
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Old 14-04-2026, 20:19   #3351
nagashadow
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Hai il frame generator attivo?
No, ma ho risolto disattivando il path tracing che avevo impostato su medio…
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Old 14-04-2026, 21:45   #3352
ndrmcchtt491
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Ragazzi ho un problema con una rx9070 xt….indiana jones the great circle mi crasha dopo neanche un minuto con la finestra dell app adrenalin dove ti dice che il driver è andato in timeout….
Come posso risolvere questo problema?
setting della vga?
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Old 14-04-2026, 22:05   #3353
nagashadow
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setting della vga?
Ma crasha in qualsiasi condizione….anche a stock e anche mettendo -300 sul core….mentre se tolgo il path tracing va da dio e nessun crash
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Old 14-04-2026, 23:01   #3354
belta
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Ma crasha in qualsiasi condizione….anche a stock e anche mettendo -300 sul core….mentre se tolgo il path tracing va da dio e nessun crash
non bisogna mai attivare il path tracing sulle Amd è come andare a fare i corsi di elettronica in Germania
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PC2: Cpu: 5700x3d Ram: 2x16 GB DDR4@3200MHz Mobo: Asrock B550 Phantom mini itx VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 1000x SO: Linux Garuda
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Old 14-04-2026, 23:07   #3355
belta
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Scusate , non ho letto tutto il treadh , forse se ne è già parlato , ma ero rimasto che il framegen , se bloccavo gli fps in game ad esempio 60 ,ne sfornava 120 , così 70/140 ecc , adesso se blocco gli fps a qualsiasi cifra(gioco su TV 4k a 120hz) gli fps vanno per gli affari loro , superando di gran lunga il refresh , in adreanaline ho sempre attivo il blocco a 117. E' una nuova funzionalità di fsr 4 1 con il suo relativo franegen? Perché in questo caso non valgono nemmeno più le vecchie regole , esempio blocco 2/3 fps sotto il refresh del monitor.
Non sono molto pratico con la generazione di frame e su come collide con i vari settaggi, ma fossi in te proverei a giocare con la sincronia verticale e free sync attivati e poi attiva anche lla generazione di frame.
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Old 15-04-2026, 02:42   #3356
ginepraio
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Non sono molto pratico con la generazione di frame e su come collide con i vari settaggi, ma fossi in te proverei a giocare con la sincronia verticale e free sync attivati e poi attiva anche lla generazione di frame.
Credo di essere stato fuorviato da un mini display che uso su PC e usa rivatuner per leggere i frame , da adrenaline sembra ok , ciò rapporto 1 a 2 , effettivamente non avevo screen tearing o microlag
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Old 18-04-2026, 08:13   #3357
Evilquantico
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Prestazioni Pragmata con RT e opzioni tutto al massimo

https://www.techpowerup.com/review/p...nchmark/6.html

Ottima prova per la 9070xt e 9070 liscia

Ovviamente in PT nemmeno è abilitabile su AMD ( marketing ? ) ma vedendo le prestazioni in 2k e 4k su Nvidia forse è meglio così ( a meno che di non avere 3500 euro di RTX 5090 )

https://www.techpowerup.com/review/p...nchmark/7.html
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Old 18-04-2026, 13:06   #3358
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Prestazioni Pragmata con RT e opzioni tutto al massimo

https://www.techpowerup.com/review/p...nchmark/6.html

Ottima prova per la 9070xt e 9070 liscia


Ovviamente in PT nemmeno è abilitabile su AMD ( marketing ? ) ma vedendo le prestazioni in 2k e 4k su Nvidia forse è meglio così ( a meno che di non avere 3500 euro di RTX 5090 )

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anche la 9060 si comporta bene, parlo della demo
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Old Ieri, 07:14   #3360
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Ovviamente in PT nemmeno è abilitabile su AMD ( marketing ? ) ma vedendo le prestazioni in 2k e 4k su Nvidia forse è meglio così ( a meno che di non avere 3500 euro di RTX 5090 )
La 5070 Ti in QHD tiene i 60fps, ma si dimezzano le prestazioni, non lo attiverei nemmeno con una RTX.

Certo però che un po' di occlusione ambientale nella grafica raster potevano mettergliela eh...anche in RT le ombre sono ridicole.

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