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#17341 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1226
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Hanno rilasciato la modalità a turni per Pillars of Eternity, è ora di rispolverare il Cipher a Path of the Damned in Expert Mode.
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"In politica, qualsiasi affermazione è vera solo nell'instante in cui la si dice" - G. Rotondi The most INSANE Bohemian Rhapsody Flashmob you will ever see!! |
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#17342 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31127
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Te lo sconsiglio vivamente.
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#17343 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1226
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Cosa?
Turni o Path of the Damned? Perché con pausa non mi ha preso per nulla, è un po' che vorrei fare qualcosa a turni e trovo il Cipher una classe geniale.
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"In politica, qualsiasi affermazione è vera solo nell'instante in cui la si dice" - G. Rotondi The most INSANE Bohemian Rhapsody Flashmob you will ever see!! |
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#17344 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31127
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Quote:
Senza contare che ora che sistemeranno la pletora di bug che hanno introdotto fra lo scorso upgrade dell'engine e l'ultimo inserimento dei turni - appena uscito dalla beta - serviranno diverse patch.
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#17345 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5777
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Peccato che a me, e a migliaia di altri a occhio e croce, piaccia così con l'rtwp.
Saremo brutte persone, anche in questo caso Molto più fluido e veloce come gameplay, poi va a gusti come per tutti gli aspetti ovviamente. E non fa a botte con nulla... Chiaro che se aggiungono la modalità a turni, se non intacca l'rtwp, va benissimo...sempre meglio una opzione in più che una in meno. Sempre meglio poter scegliere
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#17346 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31127
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Il problema è che non puoi fare un gioco che vada bene in entrambi modi essendoci troppi elementi agli antipodi che devi considererare già in fase di progettazione. Il massimo che puoi ottenere è un prodotto mediocre in entrambe le modalità.
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#17347 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2022
Messaggi: 13
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Arena.net (o gli sviluppatori che lavorano per loro) ha rilasciato un inaspettato e sostanziale aggiornamento per il primo Guild Wars, con un nuovo dungeon e un nuovo eroe sbloccabili in pre-Searing... Qualcun altro ci gioca o ci ha giocato?
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Retrogaming PC IBM Thinkpad T42 | OS Windows 98 SE | CPU Pentium M 1,8 gHz | RAM 512 MB PC2700 | GPU ATI Mobility Radeon 7500 32 MB | SSD 60 GB |
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#17348 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1226
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Quote:
Si vede che il gioco è stato progettato con un altro ritmo in mente. Il Cipher a turni mi dà la sensazione di essere limitato visto che deve aspettare il suo slot per agire, mentre con la pausa attiva tutto scorre molto più fluido e continuo e la classe è chiaramente sviluppata per metterla in autoattacco e aspettare di avere abbastanza focus. Magari a conti fatti il bilanciamento è lo stesso, ma come percezione sembra peggiore.
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#17349 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Quote:
Il Cipher ne guadagna probabilmente nella gestione dei raggi. Evitare il friendly fire diventa più semplice ed elimini l'exploit della corsa in tondo.
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#17350 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1226
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Quote:
Diciamo che delle due per ora resta preferibile il RTwP con pausa automatica per fine abilità, arma inefficace, nemico ucciso, i soliti insomma a Via dei Dannati. Sotto non serve nemmeno la pausa automatica.
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#17351 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Aprilia
Messaggi: 12723
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il 2 invece droppato dopo un po, non mi ha preso metto in coda che appena finisco i giochi "urgenti" in coda, ci potrei ripassare qualche ora
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo Inventario Steam contattatemi se interessati |
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#17352 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2024
Messaggi: 185
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Ho iniziato Shadow Tactics: Blades of the Shogun, bellissimo titolo stealth (come tutti i Mimimi), peccato che con la chiusura studio non vedremo più titoli di questa qualità...
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