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ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
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Old 07-04-2026, 16:26   #17341
mozzarello
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Hanno rilasciato la modalità a turni per Pillars of Eternity, è ora di rispolverare il Cipher a Path of the Damned in Expert Mode.
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Old 07-04-2026, 17:57   #17342
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Hanno rilasciato la modalità a turni per Pillars of Eternity, è ora di rispolverare il Cipher a Path of the Damned in Expert Mode.
Te lo sconsiglio vivamente.
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Old 07-04-2026, 21:33   #17343
mozzarello
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Te lo sconsiglio vivamente.
Cosa?
Turni o Path of the Damned?
Perché con pausa non mi ha preso per nulla, è un po' che vorrei fare qualcosa a turni e trovo il Cipher una classe geniale.
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Old 08-04-2026, 11:58   #17344
Darkless
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Cosa?
Turni o Path of the Damned?
Perché con pausa non mi ha preso per nulla, è un po' che vorrei fare qualcosa a turni e trovo il Cipher una classe geniale.
Perchè è una modalità infilata a forza in un gioco che prevedeva di essere giocato in tutt'altra maniera (con un encounter design che ci fa a botte fra l'altro).
Senza contare che ora che sistemeranno la pletora di bug che hanno introdotto fra lo scorso upgrade dell'engine e l'ultimo inserimento dei turni - appena uscito dalla beta - serviranno diverse patch.
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Old 08-04-2026, 12:02   #17345
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Peccato che a me, e a migliaia di altri a occhio e croce, piaccia così con l'rtwp.
Saremo brutte persone, anche in questo caso

Molto più fluido e veloce come gameplay, poi va a gusti come per tutti gli aspetti ovviamente.
E non fa a botte con nulla...

Chiaro che se aggiungono la modalità a turni, se non intacca l'rtwp, va benissimo...sempre meglio una opzione in più che una in meno. Sempre meglio poter scegliere
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Old 08-04-2026, 14:49   #17346
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Chiaro che se aggiungono la modalità a turni, se non intacca l'rtwp, va benissimo...sempre meglio una opzione in più che una in meno. Sempre meglio poter scegliere
Il problema è che non puoi fare un gioco che vada bene in entrambi modi essendoci troppi elementi agli antipodi che devi considererare già in fase di progettazione. Il massimo che puoi ottenere è un prodotto mediocre in entrambe le modalità.
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Old Ieri, 13:34   #17347
Stryder90
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Arena.net (o gli sviluppatori che lavorano per loro) ha rilasciato un inaspettato e sostanziale aggiornamento per il primo Guild Wars, con un nuovo dungeon e un nuovo eroe sbloccabili in pre-Searing... Qualcun altro ci gioca o ci ha giocato?
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Old Ieri, 15:30   #17348
mozzarello
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Il problema è che non puoi fare un gioco che vada bene in entrambi modi essendoci troppi elementi agli antipodi che devi considererare già in fase di progettazione. Il massimo che puoi ottenere è un prodotto mediocre in entrambe le modalità.
Confermo

Si vede che il gioco è stato progettato con un altro ritmo in mente. Il Cipher a turni mi dà la sensazione di essere limitato visto che deve aspettare il suo slot per agire, mentre con la pausa attiva tutto scorre molto più fluido e continuo e la classe è chiaramente sviluppata per metterla in autoattacco e aspettare di avere abbastanza focus.

Magari a conti fatti il bilanciamento è lo stesso, ma come percezione sembra peggiore.
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Old Ieri, 15:36   #17349
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Magari a conti fatti il bilanciamento è lo stesso, ma come percezione sembra peggiore.
Cambia radicalmente anche il bilanciamento poichè le tattiche di gioco nei vari scontri saranno quasi totalmente diverse.
Il Cipher ne guadagna probabilmente nella gestione dei raggi. Evitare il friendly fire diventa più semplice ed elimini l'exploit della corsa in tondo.
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Old Ieri, 15:43   #17350
mozzarello
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Cambia radicalmente anche il bilanciamento poichè le tattiche di gioco nei vari scontri saranno quasi totalmente diverse.
Il Cipher ne guadagna probabilmente nella gestione dei raggi. Evitare il friendly fire diventa più semplice ed elimini l'exploit della corsa in tondo.
Sì, quello sicuro, diventa più "ordinato". Poi mi pare che nel tuo turno ti possa muovere quanto vuoi, ma fare solo una azione che è strana come sensazione. Non ho capito bene come funzioni il disengaggio ancora, perché l'intefaccia dei turni è particolarmente confusionaria.

Diciamo che delle due per ora resta preferibile il RTwP con pausa automatica per fine abilità, arma inefficace, nemico ucciso, i soliti insomma a Via dei Dannati. Sotto non serve nemmeno la pausa automatica.
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Old Oggi, 08:13   #17351
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Arena.net (o gli sviluppatori che lavorano per loro) ha rilasciato un inaspettato e sostanziale aggiornamento per il primo Guild Wars, con un nuovo dungeon e un nuovo eroe sbloccabili in pre-Searing... Qualcun altro ci gioca o ci ha giocato?
mamma mia quanto ci ho giocato
il 2 invece droppato dopo un po, non mi ha preso
metto in coda che appena finisco i giochi "urgenti" in coda, ci potrei ripassare qualche ora
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
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Old Oggi, 09:01   #17352
senza nick
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Ho iniziato Shadow Tactics: Blades of the Shogun, bellissimo titolo stealth (come tutti i Mimimi), peccato che con la chiusura studio non vedremo più titoli di questa qualità...
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