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#116961 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#116962 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2025
Messaggi: 559
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Se non volete piu comprare le schede siete liberi di non comprarle non credo che sia un dramma cosi grande secondo me. Anche io non so se comprerò la 6090 ci sono troppe incognite ancora. Anche perchè dovrei ricambiare l'alimentatore ma so già a chi darlo nel caso e lo stesso la 5090(e la vendo a prezzo di amico ad un vicino).
Ma non la vendo fino a quando non ho in mano sia alimentatore che scheda grafica. Tutto dipenderà per gta 6 dato che gli altri giochi non ci gioco di solito per i titoli single player |
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#116963 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22781
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Quote:
Le schede RTX, sono schede gaming completissime, con unità come i tensor core che il gamer sfrutta solo lì. Anzi al prossimo giro, si procederà ad aumentare pure le rop's, utilizzando lo scaling logico dei 3nm per creare 4 GPC e scheduler vari. E' vero che la base è ancora ancorata a maxwell per certi aspetti tecnici, ed i chip sono sempre più tendenti al compute, ma ogni cosa la paghi a suon di transistor e perf/watt. RDNA4 gira su un PP d'elite dei 4nm, ovvero il 4NHP, e per raggiungere la 5070ti in raster, ha avuto bisogno del 20% in più di transistor rispetto a GB203 (5080), che gli è superiore in tutti i compiti. Siamo arrivati a un punto molto delicato in cui i processi produttivi non solo costano tantissimo, ma offrono un incremento di efficienza deficitario. Capisco benissimo che questi argomenti possano non interessare ai più, però è bene tenerlo presente. Tornando alla raw power ed i vincoli attuali, non ci possiamo neppure lamentare: le ampere ancora vanno bene e le turing di 8 anni fa sono ancora valide se ci si accontenta. Fino a poco fa si discuteva di alan wake e dei mesh shader, poi emulati su pascal che di anni ne ha 10. Un tempo le GPU non duravano certo così a lungo; spesso non superavano neppure il cambio di generazione.
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#116964 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 6108
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parole sante, bastava un game AAA e dovevi già aspettare la next gen.. (Crysis docet)
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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro |
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#116965 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22781
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Nvidia prima ti dava le GPU ridotte all'osso.
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#116966 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14489
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Ma sinceramente il vero stallo sta più sui chip di fascia x60 e x70, dove le migliorie sono date con il contagocce.
Gb205 è stato anche alleggerito rispetto AD104, si è creato un divario decisamente più netto del passato tra i vari chip.
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#116967 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2025
Messaggi: 559
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Io ho cominciato con schede grafiche da 100 euro cmq sia
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La mia firma |
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#116968 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
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Bei tempi, si cambiava scheda video ogni 6 mesi con incrementi di performance che spesso arrivavano al 50% senza trucchetti e in tutti i giochi ...
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#116969 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2023
Messaggi: 1632
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Bisogna però ricordare anche che da giochi come Half life e Unreal, nel giro di pochi anni si è passati ad Half life 2 e Doom 3 che erano tutt’altra cosa per poi arrivare a Crysis e le DirectX venivano aggiornate a cadenza biennale circa, ora siamo alle 12 con vari aggiornamenti da 8 anni ormai e sinceramente faticherei ad immaginarmi oggi un salto simile a quello che ci fu in quel decennio, motivo per cui non è nemmeno così necessaria tutta questa corsa all’upgrade. A mio avviso sarebbe bello se nVidia spingesse sulla fisica o qualcosa del genere come fu con PhysiX di Ageia, perché bella quanto vuoi la grafica, ma senza intelligenza da parte degli npc o fisica degli oggetti restano sempre incompleti molti giochi a mio parere.
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iMac M4 - MacBook Air M1 Ultima modifica di EffeX : 31-03-2026 alle 08:47. |
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#116970 | |
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Iscritto dal: Nov 2001
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#116971 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2025
Messaggi: 559
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infatti io l'avevo fatto all'epoca con la 970 e 1080 tuttavia non era ottimizzato come nelle ultime sli.Alla fine c'era sempre una scheda che era dedicata alla fisica in sli se non erro(ma chi si ricorda). Ma secondo me per quello basta migliorare le cpu che sono rimaste indietro confronto alle gpu
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#116972 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
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Ormai il DLSS è lo standard ovunque, persino sulle console di prossima generazione. Il vero problema oggi non è la tecnologia — che con il DLSS 5 farà probabilmente cadere la mascella a molti — ma un mercato dai prezzi ormai fuori controllo e senza una via d'uscita chiara
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#116973 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Pensiamo che le G6 costavano 28$ per 16gb, ora stanno a 205 x lo stesso taglio. Questo significa che se gli AIB potevano strappare un 20$ su 28$, ora se gliele lasciano a 140 è oro. Le G7 oltre che in shortage maggiore, sono pure più care. Quote:
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#116974 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Dubito altamente le console di prossima generazione avranno SoC Nvidia, che non produce CPU. Dovrebbe fare un licensing combinato come fa con Switch. Inoltre c'e' il grande problema della retrocompatibilita': chi si mette a ricompilare e convertire tutto il catalogo ps4 e ps5 perche' giri su ARM+Nvidia? Fin quando AMD rimane l'unica azienda che puo' combinare GPU ed x86 rimarra' lo standard per Sony e Xbox. Ultima modifica di Vul : 31-03-2026 alle 11:39. |
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#116975 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Con questo non voglio dire che chiaramente che non ve ne siano, ma solo che il salto che si aveva all'epoca, ad esempio tra PS1 e PS2 o tra PS2 e PS3 non è paragonabile a ciò che abbiamo oggi nei passaggi di gen, console o hardware in generale che sia, ho preso come riferimento la Playstation perché sono cresciuto con questa prima prendere il primo pc da gaming nel 2007, poi progressivamente mi sono sempre più allontanato.
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#116976 | |
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Nintendo e NVIDIA: Quando parlavo di console e DLSS mi riferivo per esempio a Switch. Lì il binomio NVIDIA-ARM è confermato e il DLSS sarà il pilastro centrale per far girare titoli moderni. Sony/Microsoft (PS6/Next Xbox): Concordo che per loro il passaggio ad ARM sia un suicidio logistico e tecnico per via della retrocompatibilità. Tuttavia, il punto è un altro: anche restando con AMD, il trend è segnato. Sony sta già implementando il suo PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) su PS5 Pro, che è a tutti gli effetti la loro risposta al DLSS. Che sia NVIDIA, AMD o una soluzione proprietaria di Sony, la strada è tracciata: il rendering nativo 'puro' sta morendo. Non si può più pretendere il 4K nativo con RT attivo solo di forza bruta....è tutto il mercato, le aziende e le tecnologie che muovono verso questa direzione, non Nvidia....
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#116977 | ||
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Iscritto dal: Sep 2008
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PS e Xbox non è che abbiano problemi legati a consumi e autonomia, essendo fisse credo sia decisamente più comodo e versatile mantenere la stessa architettura HW usata su PC.
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#116978 | |
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Però vuoi mettere il piacere di avere nuovo hardware da testare ogni 6 mesi? Ora se va bene è biennale, se no anche quinquennale ...
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#116979 |
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https://videocardz.com/newz/nvidia-s...6-5gb-to-970mb
questo MOLTO più interessante del DLSS5 metodo di ""compressione"" (che poi compressione non è) fatto con IA ![]() la vram passa da 6,5gb a 970mb prepariamoci alla 6070ti 4gb (3.5 |
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#116980 | |
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infatti io l'avevo fatto all'epoca con la 970 e 1080 tuttavia non era ottimizzato come nelle ultime sli.








