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#101 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
Messaggi: 4249
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Quote:
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AMD Ryzen 5600@5600x | Thermalright Frozen Notte | Gigabyte B450 Aorus Pro | 2x16GB 3600@16-18-18-WIP | 3060Ti OC | 2+1TB ssd nvme | Seasonic Focus Gx 750 | LG 27+Benq xl2411z | Razer Viper+Attack shark x3 (+Zowie Fk1+DM1 Pro S etcetc)@Aqua Control 2 | Akko 5075S | 275R Airflow | Linux mint + win10 | Fibra 1Gb |
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#102 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 15229
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Stiamo andando sulla filosofia ragazzi, è inutile girarci intorno: il volti fanno cagare, sembrano la robaccia fatta con l'AI che gira sui social.
La resa sui materiali invece è davvero notevole: sono abbastanza convinto che una eventuale implementazione sarà sicuramente meglio di questo video grazie al quale nVidia è riuscita per l'ennesima volta a far parlare di se.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
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#103 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 2252
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Quote:
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PC1: Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Sapphire RX 9070XT Steel Legend Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro. PC2: Cpu: 5700x3d Ram: 2x16 GB DDR4@3200MHz Mobo: Asrock B550 Phantom mini itx VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 1000x SO: Linux Garuda |
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#104 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3301
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I commenti sono spaziali comunque
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"E' una bella prigione,il mondo" |
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#105 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3921
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Quote:
La AI modifica i volti e non è detto che partendo da un volto lo modifiche sempre nello stesso modo. Ma non è possibile che Nvidia rilasci un DLSS che cambia (se pur di poco) il volto di un personaggio ogni volta che questo compare, quindi ci sarà una specie di memoria e sarei curioso di capire a che livello. Sarà possibile che un determinato personaggio nel mio gioco sia leggermente differente da quello di altri? O che cambi se reinstallo il gioco, formatto il pc o altro ancora? Ho forse più probabilmente ci sarà una memoria a livello di gioco, ma in tal caso come funzionerà per i personaggi personalizzabili come tipicamente il protagonista di un rpg? Forse una memoria locale che si resetta quando si entra in eventuali menu di modifica del viso (come il barbiere in RDR2 o simili). Ragionando si tutti questi aspetti tecnici si può comprendere che l'implementazione in game non sia proprio indolore come il DLSS fino ad ora che fondamentalmente era una scatola con un paio di opzioni (profilo di upscaling e modalità di FG). P.S: se ci sarà una sorte di memoria sui volti potrebbe esserci anche su altro e qui torna in gioco la scelta della direzione artistica di ogni gioco che in fase di sviluppo istruisce la AI su come vuole che sia l'effetto finale. Ultima modifica di Mars95 : 17-03-2026 alle 12:56. |
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#106 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 1603
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Fanculo la tua direzione artistica e fanculo il tuo stile, mi calo i pantaloni e sloppo su tutto il tuo gioco
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CPU Intel Core i5-13600K GPU NVIDIA RTX 4080 FE 16GB MOBO MSI MAG Z690 Tomahawk COOLER Noctua NH-D15 chromax.black RAM Corsair Vengeance LPX 32GB DDR4-3200 CL16 NVMe Samsung 970 Evo Plus 1TB PSU Corsair RM1000x CASE Fractal North Charcoal NOTE gYwLW3ZvOkk |
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#107 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21870
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è una feature, così rigiochi due volte gli stessi titoli con personaggi diversi |
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#108 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11937
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Quote:
Non me ne frega niente se è "più bello" o "più realistico" ( che poi ci sarebbe molto da discutere anche qua ) chi ha fatto il gioco ha creato una visione, col DLSS la stai stravolgendo con un'altra cosa
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Certe persone non le digerisco "È solo quando una zanzara si posa sui tuoi testicoli che impari che la violenza non risolve tutti i problemi" |
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#109 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3971
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Quote:
![]() In realtà i frame sono in movimento @ 1 fpm
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET |
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#110 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 15229
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Quote:
Sopratutto non quotatelo che altrimenti le ignore list non servono a nulla Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=t-C8itijrk4 Qui secondo me lo spiega bene, il risultato non è male, ma sloppa i movimenti tantissimo facendo sembrare i movimenti come fossero creati totalmente da IA.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito battutona ci gira Cyberpunk? Ultima modifica di bonzoxxx : 17-03-2026 alle 14:07. |
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#111 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 19500
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Avresti il mio voto. Non sto scherzando ! |
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#112 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15381
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Lo dico da una vita.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#113 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 7027
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e mettici pure una AI dei bot/nemici ingame penosa LI Devono lavorare non su tools che mi stravolgono la grafica, e che devono essere pensati dagli sviluppatori (e che quindi, vien da se, che si avrà una resa differente tra AMD e Nvidia)
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#114 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3921
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Quote:
Aveva potenzialità si ma alla fine è stato usato solo per piccolezze e manco fatte bene. Ricordo i Batman in cui lo usavano per il mantello che però non era molto naturale, sembrava privo di peso in balia a venti fortissimi al minimo movimento e per creare vortici di pezzettini di carta ovunque che manco fosse carnevale. Anche in Borderlands (il 2 credo) veniva usato per far sbattere i tessuti con lo stesso effetto privo di peso del mantello e per i fluidi e particelle che per quanto belli erano forzatamente esagerati. Ci sono altri motori per la fisica meno wow e più realistici secondo me. |
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#115 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3821
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Tutto molto bello, ma siamo lontani dal fotorealismo.
E poi mi chiedo: perché non usare queste tecnologie per spingere i giochi in VR?
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#116 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3921
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Quote:
Tra l'altro con la VR ci cascherebbero a pennello gli upscaler perché non esiste una vera risoluzione nativa e l'immagine è sempre ridimensionata. Framegen però da evitare come la peste o motion sicknes a go go. |
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#117 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6445
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Quote:
Sulla carta era così, poi vabbè ora si sa (ma anche prima lo sapevano) che ci voleva una potenza mostruosa per fare quello che era stato promesso, e infatti poi physx da gpu calcolato in tempo reale è stato spostato anche su cpu con effetti precalcolati, come l' Havok in Company of Heroes ad esempio. Gli effetti nei vari Batman, Mafia2 non DE Cryostasis erano piacevoli e aggiungevano davvero quel qualcosa di più, sopratutto in Cryostasis dove al cambio di temperatura gli ambienti si sgiacciavano. In Red Orchestra 2 c' erano delle mappe che venivano letteralmente trasformate con la battaglia 2011 (PhysX anche on GPU) Con Isonzo invece non si abbatte neanche un ramo...2022 idem Hell Let Loose (2021), su quest' ultimo però non ne sono sicuro, giocato 1 ora butti una granata su uno steccato e non succede nulla... in 10 anni cambiato nulla anzi si è tornati indietro agli anni '90Se non sbaglio è stato proprio PhysX che è stato integrato invece nel UE non l' Havok, in Hogword Legacy che è UE4 infatti c'è C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hogwarts Legacy\Engine\Binaries\ThirdParty\PhysX3 e infatti sono gli stessi effetti sui vestiti dei vari Batman e di Mafia2 Anche qui in queste demo sono state usate 2 5090... per me siamo tornati all' età di PhysX dove anche all' epoca ci voleva la vga dedicata solo che le top non costavano oltre 3000 sacchi.Quote:
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PC1 Phanteks XT Pro Ultra, R5 9600x @PPT110w PBOx1 ov+100mhz co-35, TR Royal Knight 120 SE, 32gb Silicon 6ghz CL30, Sapphire Pulse RX9060XT 16gb @-40mV/2618mhz mem, MSI B850 GAMING PLUS WIFI, Lexar NM790 1tb+Samsung QVO970 1tb, Thermaltake Toughpower GT 850W, MSI MAG 274QRF QD E2, Win11pro PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3 @2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS, Win10 pro Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 18-03-2026 alle 12:24. |
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#118 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3921
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Quote:
I mantelli di HL sono baggati e spesso ti si incastrano sopra la testa infatti
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#119 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 13235
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Il fatto che le librerie PhysX siano intergrate in UE, e che nella directory del gioco compaiano i vari files associati, non implica cmnq automaticamente che il gioco in questione abbia i relativi effetti: UE installa i files in ogni caso, poi spetta agli sviuluppatori implementarli o meno nel gioco
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#120 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 7027
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Quote:
REd Faction che spettacolo! peccato nessun altro abbia portato avanti quel tipo di interazione
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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