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Cedere alla propria natura vampirica avrà un impatto su Coen
Durante la Gamescom 2025, Rebel Wolves ha presentato a porte chiuse alla stampa il suo prossimo gioco di ruolo sandbox narrativo, The Blood of Dawnwalker. La presentazione ha mostrato alcune modifiche apportate in base al feedback degli utenti, come una nuova visuale più lontana dal personaggio principale e un sistema di combattimento non direzionale opzionale, e ha illustrato in modo più approfondito i diversi modi di affrontare la stessa missione a seconda che sia giorno o notte. Il ciclo giorno/notte modifica non solo l'ambiente e i PNG, ma anche lo stesso Coen, che può accedere alle abilità vampiriche solo di notte.
Dopo la presentazione, ho incontrato il direttore creativo Mateusz Tomaszkiewicz (in precedenza Lead Quest Designer di The Witcher III: Wild Hunt e poi Quest Director di Cyberpunk 2077 mentre era alla CD Projekt RED), fratello del direttore del gioco The Blood of Dawnwalker Konrad Tomaszkiewicz, per discutere di questo nuovo entusiasmante progetto, il cui lancio è previsto per il 2026 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Perché hai scelto questo tipo di ambientazione? Ad esempio, i vampiri qui scelgono di attaccare apertamente, il contrario di ciò che fanno di solito.
In generale, volevamo raccontare una storia sui vampiri che avevano preso il controllo di una parte della società umana, per esplorare come queste interazioni avrebbero potuto funzionare se i vampiri fossero usciti dall'ombra, e abbiamo cercato un'ambientazione che potesse permetterlo in modo credibile. Abbiamo scelto il XIV secolo perché è allora che la Peste Nera colpì l'Europa, decimando la popolazione e sconvolgendo l'ordine mondiale stabilito. Tutti erano impegnati con questo cataclisma che si era verificato.
Abbiamo anche cercato un luogo isolato dove nessuna influenza esterna avrebbe messo a repentaglio il loro dominio, ed è per questo che si svolge in questa valle chiamata Vale Sangora, che è una valle immaginaria, ma se immaginate un posto come questo, potrebbe essere un'ambientazione credibile nei Monti Carpazi. L'idea è che abbiano scelto questo posto perché è molto isolato dal mondo e ha una popolazione piuttosto numerosa. Ci sono altri motivi che stiamo esplorando nel gioco. Di solito, nel mondo di The Blood of Dawnwalker, i vampiri si nascondono nell'ombra e non si espongono molto all'umanità.
Ma in questo caso, hanno visto l'opportunità di uscire allo scoperto e prendere il sopravvento, perché la Peste Nera stava facendo quello che stava facendo e loro hanno offerto la salvezza alle persone. Il loro sangue vampirico ha proprietà speciali; permette agli umani di guarire più velocemente e combattere la Peste Nera, giusto? Così, uscirono dall'ombra e si sbarazzarono del precedente signore spietato che la popolazione locale odiava, e costruirono questo culto attorno a sé, ispirandosi al Cristianesimo, distorcendone i dogmi, spacciandosi per santi o figure messianiche che ora proteggeranno la popolazione locale. È così che comprarono la lealtà.
Ma non stanno cercando di sostituire completamente il Cristianesimo, giusto? Nella presentazione, ho visto quella che sembrava una chiesa Cristiana.
Sì, in un certo senso lo stanno distorcendo. Direi che è più simile a un'eresia, che distorce i dogmi esistenti e cerca di infiltrarsi. Ci sono, naturalmente, preti e persone che si sono opposte a questo, e credenti che lo sanno per quello che è e lo odiano. Ma ora i vampiri hanno anche il sostegno dell'esercito, quindi queste persone tengono per sé le loro credenze.
Molte di quelle che hanno reagito sono state praticamente massacrate. Ma sì, a quei tempi, il Cristianesimo era profondamente radicato nella comunità e molte persone avevano convinzioni molto, molto forti che dettavano ogni aspetto della vita umana. Non potevano semplicemente eliminare la religione, quindi decisero di rielaborarla e rimodellarla a propria immagine, in pratica.
Hai anche accennato al fatto che altre creature stanno emergendo dalla luce in "The Blood of Dawnwalker", seguendo l'ascesa dei vampiri. Ti sei ispirato al folklore polacco o dell'Europa orientale?
Abbiamo preso in considerazione diverse parti del folklore europeo dell'epoca, e in particolare i Carpazi, perché è lì che si svolge il gioco. Direi che non trae ispirazione da un solo luogo specifico, ma da tutto il mondo. Il nostro team di scrittori ha svolto gran parte del lavoro di costruzione del mondo prima di iniziare a lavorare su questo gioco, molto più di quanto stiamo effettivamente esplorando nel primo gioco. The Blood of Dawnwalker dovrebbe essere il primo di una saga, e questo è incentrato sui vampiri. Tuttavia, c'è molto di più in quello che chiamiamo il mondo invisibile oltre ai soli vampiri. C'è anche la magia, la stregoneria, giusto? Che, ovviamente, è disapprovata dai credenti e dalla popolazione locale.
So che alcuni sviluppatori di Rebel Wolves hanno lavorato a The Witcher 3 presso CD Projekt RED...
Sì, l'ho fatto anch'io.
Una delle cose che la gente ama della serie The Witcher è che i mostri non sono sempre rappresentati come tali. Spesso sono solo sfortunati che sono stati maledetti o qualcosa del genere. Mi chiedevo se ci fosse anche un elemento in questo, se The Blood of Dawnwalker esplorasse anche il lato grigio dei mostri, o se fosse più diretto in questo senso?
Direi che esploriamo assolutamente l'ambiguità che circonda le altre creature. Persino i vampiri stessi non sono puramente malvagi. Sono personaggi complessi con le loro motivazioni e ci sono ragioni per cui lo fanno. Ci sono alcuni mostri che non sono veramente senzienti, sono più simili agli animali selvatici che predano gli umani. Ma per esempio, Xanthe o il principale antagonista Brancis hanno le loro motivazioni e ragioni, e sono personaggi ambigui.
Naturalmente, una delle caratteristiche principali del gioco è il dualismo tra giorno e notte. Una delle cose che potrebbe preoccupare alcuni giocatori, sebbene altri possano essere entusiasti, è la possibilità di perdersi dei contenuti. È una preoccupazione anche per te?
Sì, è una caratteristica del nostro gioco, quindi c'è una considerazione da fare. Ci sono alcuni esiti delle missioni che i giocatori potrebbero non notare. Credo che questo sia in parte ciò che lo rende divertente, perché ti offre storie diverse che puoi condividere con i tuoi amici. Tipo, loro le hanno viste in modo diverso, tu le hai viste in modo diverso. Offre anche rigiocabilità. Ma allo stesso tempo, direi che quando hai giocato, anche solo una volta, probabilmente troverai circa l'80% dei contenuti, quindi non mi preoccuperei troppo. Non è che ti perderai una grossa fetta del gioco, ma ci sono molte differenze che rendono divertente fare queste scelte diverse man mano che procedi, confrontandoti con i tuoi amici e discutendone online. Penso che ci saranno molti elementi interessanti per questo tipo di conversazione.
È stato confermato che Coen può lanciare incantesimi solo in forma umana. È una limitazione valida per tutti i vampiri nella tua tradizione o è una caratteristica specifica di Coen?
La maggior parte dei vampiri non può usare la magia umana. Coen è un'eccezione. Tuttavia, ci sono alcuni vampiri che possono fare qualcosa di simile alla magia. Come Xanthe, lo avrete notato se avete guardato il nostro materiale pubblicato in precedenza, che ha trovato il modo di usare i suoi poteri per attingere alla magia. Ma la maggior parte dei vampiri non usa la magia; hanno i loro poteri diversi che derivano dalle loro mutazioni vampiriche. Una cosa interessante, in realtà, è che ogni vampiro nel nostro mondo ha i suoi poteri unici che si possono ottenere prosciugando il loro sangue.
A questo proposito, hai detto in precedenza che Coen potrebbe potenzialmente perdere il controllo della "bestia" e uccidere inavvertitamente qualcuno... Come funziona? Bisogna nutrirla una volta al giorno?
Funziona così: hai la barra della salute, che è anche la barra del sangue durante la notte, il che significa che la salute non si rigenera automaticamente dopo i combattimenti; devi effettivamente ricaricare il sangue drenando esseri umani o animali, o in altri modi. Ci sono alcuni consumabili che ti permettono di ricaricare il sangue.
Ogni notte ti svegli affamato, quindi inizi anche con una quantità limitata di sangue, e funziona così: se il livello di sangue è particolarmente basso, se ti nutri di persone normalmente, ad esempio, potresti decidere se vuoi drenare parte del loro sangue ma lasciarli incoscienti o prosciugarli completamente. Se hai molta fame, Coen potrebbe decidere di prosciugarli completamente.
Inoltre, se iniziate un dialogo mentre è molto affamato, potrebbe mangiare anche personaggi importanti in "The Blood of Dawnwalker". A volte, questo interrompe le missioni, a volte crea esiti diversi. Se non volete che lo faccia, continuate a sfamarlo!
Ho notato che hai anche una mossa di combattimento. Aiuta a soddisfare la sete di sangue del vampiro?
Sì. Puoi ricaricare il tuo sangue anche in combattimento. È meno efficace che nutrirsi fuori dal combattimento solo per bilanciare bene il combattimento, in modo da non essere troppo potente. Ma hai anche queste cariche e le usi per attivare diverse abilità. Nutrirsi è una di queste abilità, quindi non puoi semplicemente spammarla costantemente. Devi decidere quando usarla.
Quando mordi, sei vulnerabile ad altri nemici?
Sì, potresti essere interrotto.
Quante abilità di combattimento attive hai nel gioco?
All'inizio ci sono tre slot e puoi ottenerne altri man mano che migliori il tuo personaggio e lo sviluppi, ma per quanto riguarda le abilità in sé, ce ne sono molte da trovare nel mondo. Per alcune, come gli incantesimi, devi trovare antichi tomi. Altre si imparano dagli insegnanti, come le tecniche di combattimento con la spada. E i poteri da vampiro si ottengono trovando e prosciugando altri vampiri. Poi, puoi scegliere quali assegnare alla barra equipaggiata.
Ho notato che uno degli incantesimi è l'incantesimo di resurrezione dei cadaveri. Esistono abilità attive di incantesimi che possono essere usate in combattimento?
Sì, assolutamente. C'è un'abilità chiamata Sangue Bollente, che fa sì che il sangue dei nemici diventi molto caldo, infliggendo danni e rendendoli più deboli. Ci sono diverse maledizioni che puoi usare in combattimento e che ti aiutano notevolmente.
Supponiamo che tu voglia approfondire maggiormente il lato vampiresco di Coen durante la tua partita a The Blood of Dawnwalker. Questo influenzerebbe in qualche modo la storia, o magari il modo in cui i personaggi reagiscono a te?
Sì, direi di sì, ma ripeto, non posso entrare nel dettaglio degli spoiler. In effetti, cedere alla propria natura vampiresca avrà un impatto su Coen. La sua personalità cambia un po' perché diventa più insensibile alla violenza, per esempio, e ci sono altre cose di cui non posso parlare ora.
Esiste anche un sistema di bottino. Quanto è importante l'equipaggiamento per ottenere un Coen potente?
Molto importante, perché abbiamo diversi slot nell'inventario. L'abbigliamento è suddiviso in vari pezzi di equipaggiamento. Ci sono le armi, ovviamente, che sono molto importanti a meno che non vogliate specializzarvi nel combattimento con gli artigli come vampiri. Ci sono i talismani che potete usare per aumentare il vostro potere con la magia o con capacità vampiriche. Ci sono tutte le diverse statistiche che voi, come giocatori di giochi di ruolo, potreste voler migliorare.
Inoltre, non è strettamente lineare. Abbiamo armature più leggere e più pesanti, e bisogna imparare a usarle in modo efficiente. Ci sono anche diversi outfit per chi è interessato a rendere Coen più cool.
Esiste un sistema simile alla trasmogrificazione che modifica l'aspetto di un pezzo specifico dell'equipaggiamento mantenendone inalterate le statistiche?
Al momento non abbiamo un sistema simile alla trasmogrificazione, ma ci sono molte funzionalità di questo tipo che sono interessanti e che stiamo valutando e di cui stiamo discutendo. Vedremo quante ne riusciremo a implementare entro la data di uscita.
In precedenza hai sostenuto che non ci sarebbe stata alcuna differenza tra le missioni principali e quelle secondarie in The Blood of Dawnwalker.
Esatto. C'è un obiettivo principale, che è salvare la tua famiglia, e poi ci sono le altre missioni, grandi, piccole, lunghe, brevi... Cerchiamo di far percepire che ogni storia sia davvero importante. Dipende da quali vuoi seguire.
So anche che potresti provare a salvare la tua famiglia anche prima della scadenza dei 30 giorni, il che sarebbe generalmente più difficile. Mi chiedevo, però: ci sono casi in cui potrebbe essere meglio affrontare un certo nemico prima piuttosto che dopo?
L'abbiamo progettato in modo che fare molte cose che ostacolano i loro progressi li renda più deboli, quindi più facili da sconfiggere, così da essere ricompensati per tutta l'esplorazione, le missioni completate e l'impegno profuso. Tuttavia, ci sono alcuni momenti delle missioni in cui determinate scelte possono renderli più forti. Quindi bisogna stare attenti a questo.
Hai spiegato che questo gioco non è grande quanto The Witcher III: Wild Hunt perché siete uno studio più piccolo di CD Projekt RED. Quanto durerà, secondo le tue stime attuali?
Poiché il gioco è così non lineare e le cose possono essere fatte in un ordine molto diverso, possiamo stimare che il giocatore medio trascorrerà circa 40 ore giocando. Tuttavia, ci sono più contenuti, e sono sicuro che alcuni giocatori trascorreranno più tempo nella valle se vorranno esplorarla a fondo e trovare tutto ciò che offriamo. ( La grandezza complessiva della valle e' grossomodo quella del Ducato di Toussaint presente nella seconda espansione di The Witcher 3 )
Nel gioco sono presenti cavalli per il trasporto?
In questo gioco non abbiamo cavalli, ma abbiamo diversi mezzi di trasporto veloci per Coen. Alcuni li avrete già visti, come il passo ombra e il cambio di piano.
Esiste un sistema di trasporto rapido?
Sì, c'è.
Il combattimento utilizza un sistema direzionale, ma nella presentazione alla Gamescom è stato rivelato che i giocatori possono anche semplicemente evitare di specificare le direzioni e giocare più come un tradizionale combattimento da action RPG. Questa modifica è stata apportata in seguito al feedback degli utenti?
Sì, abbiamo seguito attentamente i feedback, e ci sono diverse persone un po' scoraggiate dal combattimento direzionale perché lo ritengono forse troppo complicato. Quindi, abbiamo introdotto questa funzionalità, che chiamiamo omniblocchi e omniattacchi. È praticamente senza soluzione di continuità; puoi semplicemente non scegliere la direzione dei tuoi blocchi e attacchi, e funzionerà comunque, bloccherà gli attacchi. Tuttavia, consumerà parte della tua resistenza, quindi devi tenerne traccia.
Con gli omniattacchi, Coen sceglie autonomamente la direzione dell'attacco. Questo, ovviamente, significa che meno colpi andranno effettivamente a segno. In realtà, a mio fratello piace giocare in questo modo: gli piace usare i blocchi direzionali perché gli piace la sensazione di impedire al nemico di colpirlo, ma poi preferisce gli omniattacchi perché gli sembrano più fluidi. È un modo di giocare assolutamente valido; puoi combinare le mosse come preferisci. E sì, si basava sul feedback. Abbiamo apportato altre modifiche basandoci su questo, come le abilità attive che prima venivano mostrate in modo più cinematografico, ma ora sono molto più efficaci e integrate in modo più fluido nel combattimento. Inoltre, il menu radiale non ferma più il tempo, ora lo rallenta e basta.
Credo che tu abbia introdotto anche una nuova opzione per la telecamera.
Sì, un altro punto importante sollevato dalla community, ovvero la telecamera troppo vicina. Ora abbiamo una telecamera più lontana e una più vicina, personalizzabili separatamente per il combattimento e l'esplorazione.
Il filmato è stato etichettato come pre-beta, ma quanto sei vicino al raggiungimento del traguardo della versione beta?
Significa che siamo sulla buona strada per raggiungere il traguardo della beta. La demo che abbiamo mostrato è già in beta, ma ci sono anche contenuti che attendono ancora la distribuzione degli asset, e forse non tutti i dialoghi sono registrati. Tutti i contenuti sono già sviluppati e giocabili. Potete giocare a The Blood of Dawnwalker dall'inizio alla fine, ma ci sono sistemi su cui stiamo ancora lavorando. Il combattimento stesso è ancora in fase di sviluppo, per esempio. Questo è ciò che significa pre-beta. È giocabile. Molte idee sono pronte, ma non tutte.
Ci vuole più lucidatura! *fa l'occhiolino*
Assolutamente. Assolutamente. Come avrete notato, stiamo anche migliorando la grafica rispetto ai filmati precedenti.
Stai utilizzando Unreal Engine 5, giusto?
SÌ.
Sai quale versione?
Oh, non ricordo esattamente, ma non è l'ultima, credo, perché ogni passaggio alla versione più recente implica che i programmatori debbano valutare attentamente se potrebbe compromettere il codice esistente, ma ci stiamo lavorando. Con ogni aggiornamento, verifichiamo quali vantaggi ne ricaviamo e quanto lavoro aggiuntivo comporta, quindi dobbiamo prendere queste decisioni con molta attenzione ogni volta. Ma so che i programmatori stanno valutando ogni nuova versione rilasciata.
Uno dei problemi principali dei giochi Unreal Engine su PC, soprattutto quelli open-world, è lo stuttering. Spero che tu abbia trovato una soluzione per il tuo gioco.
Utilizziamo soluzioni Unreal pronte all'uso, ma disponiamo anche di molto codice proprietario che i nostri programmatori hanno praticamente implementato sul codice Unreal. Questo è esattamente il motivo per cui integrare una versione più recente di Unreal appena rilasciata è molto complicato. Abbiamo soluzioni personalizzate che potrebbero non essere compatibili.
Sapete se The Blood of Dawnwalker supporterà funzionalità come gli effetti ray tracing?
Non lo so. Mi dispiace, ma non sono abbastanza esperto per rispondere.
Giusto. Grazie per il tuo tempo!
Fonte:
https://wccftech.com/the-blood-of-da...e-impact-coen/
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