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Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup
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Old 04-12-2025, 07:35   #2441
pingzero
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be forse perchè gioco a livello stalker ma molti scontri non direi, a volte ci sono scontri ravvicinati ma mi è capitato più volte, per esempio, di andare dal duga a rostock senza incontrare praticamente nessuno
Io ho fatto tutta la prima run a livello Veterano.
Non ricordo un tragitto così lungo senza incontrar nessuno.
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Old 04-12-2025, 12:45   #2442
Boro
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Beh a Rostock ho visto scontri solo la prima volta che ci sono arrivato poi è un posto tranquillo, non ci sono assalti come nella maggior parte degli insediamenti se non in certi casi
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Old 04-12-2025, 16:23   #2443
djmatrix619
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Comunque per puro caso, stavo gironzolando per Steam (mentre ero in smart lavorando), e sono finito nella soundtrack di STALKER 2. Ho premuto PLAY cosí, tanto per... ed ho continuato a lavorare.

TANTA ROBA.. soundtrack perfetta per programmare!!!
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Old 06-12-2025, 18:27   #2444
pingzero
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Al momento lo stealth è possibile con frequenza usarlo per uccidere i nemici?
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Old 07-12-2025, 15:45   #2445
Ale55andr0
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Al momento lo stealth è possibile con frequenza usarlo per uccidere i nemici?
Stealth in che senso? Col coltello o con armi silenziate? In entrambi i casi la risposta è ni, ma uno stealth "come si deve", no: i nemici hanno una vista troppo accentuata in ogni direzione, non ci sono meccaniche ad hoc per distrarli e sgattaiolare/eluderli e sparare, anche con silenziatore alla distanza, vuol dire allertarli il più delle volte
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Old 07-12-2025, 16:35   #2446
Boro
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mi è capitato un paio di volte di uccidere un gruppo di nemici con la pistola silenziata senza che reagissero ma sono stati casi isolati di notte e non vicinissimi, appena vedono un loro alleato cadere allarme quindi come dice Ale ni ma più no
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Old 07-12-2025, 18:03   #2447
The Void
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Beh, per quanto riguarda lo stealth io sono d'accordo nel non permettere meccaniche di sterminio di una intera base restando nelle ombre. Del resto, parliamo di banditi e di stalker, abituati a stare sempre con gli occhi aperti a causa dei pericoli della zona, mi sembra plausibile non inserire un sistema di stealth che permetta di ammazzare chiunque non visto come uno shinobi Skiff poi, è un veterano dell'esercito Ucraino, è un soldato, non un ladro. Voglio dire, è un po' come pretendere in Atomic Heart 2 l'inserimento di un sistema di stealth che permetta lo sterminio di MFU-68 senza essere visto(imho ovviamente).

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Old 07-12-2025, 18:07   #2448
Ale55andr0
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Beh, per quanto riguarda lo stealth io sono d'accordo nel non permettere meccaniche di sterminio di una intera base restando nelle ombre.
C'è un equilibrio fra quello e gli onniscenti nemici di questo titolo. Entrare nelle basi in stealth DEVE essere una possibilità, non si parla di fare cumuli di cadaveri one by one come in AC
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Old 07-12-2025, 18:12   #2449
The Void
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C'è un equilibrio fra quello e gli onniscenti nemici di questo titolo. Entrare nelle basi in stealth DEVE essere una possibilità, non si parla di fare cumuli di cadaveri ine by one come in AC
Ma si può fare(entrare senza essere visti), dipende dall'abilità che si possiede in queste meccaniche che hanno concesso, però entrare in diversi luoghi in stealth si può. Far fuori tutti restando nelle ombre, forse nell'1% degli avamposti, non di più.

tipo qui, questo video dimostra quel che intendevo dire:
https://www.youtube.com/watch?v=2hNtRBdw4dU

Nel resto dei luoghi, come già detto, penso sia fuori luogo dare la possibilità di lanciare un bullone a destra e vedere due stalker su 3 andare in quella direzione lasciando il terzo come uno scemo a farsi uccidere, non sono mica ingenui, gli stalker. Ma di entrare entri, è uscire non visto che diventa complicato

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Old 07-12-2025, 18:33   #2450
Ale55andr0
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Ma si può fare(entrare senza essere visti), dipende dall'abilità che si possiede in queste meccaniche che hanno concesso, però entrare in diversi luoghi in stealth si può. Far fuori tutti restando nelle ombre, forse nell'1% degli avamposti, non di più.

tipo qui, questo video dimostra quel che intendevo dire:
https://www.youtube.com/watch?v=2hNtRBdw4dU

Nel resto dei luoghi, come già detto, penso sia fuori luogo dare la possibilità di lanciare un bullone a destra e vedere due stalker su 3 andare in quella direzione lasciando il terzo come uno scemo a farsi uccidere, non sono mica ingenui, gli stalker. Ma di entrare entri, è uscire non visto che diventa complicato

Quello non è stealth, è vista mode on off in base all'orario
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Old 07-12-2025, 18:54   #2451
The Void
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Quello non è stealth, è vista mode on off in base all'orario
Boh, secondo me(da quel che ho capito) tu hai una percezione dello stealth molto personale(che va bene così, non è una critica). Però per termine "stealth" si intende proprio azione "furtiva" (derivata appunto dalla parola stealth), non è una nostra interpretazione in base alla fonte luminosa. Che tu abbia più possibilità di notte mi sembra logico. Hai presente Thief, quelli vecchi? Tipo Metal Age oppure Deadly shadows? In quei giochi prettamente stealth la luce svolgeva un ruolo cruciale, al punto che la barra della luce era posizionata in evidenza in modo che il giocatore potesse capire quando era colpito da una fonte luminosa e quando no, e per far fuori i nemici in stealth(quindi non visti) a volte oltre a studiare un minimo le ronde, era obbligatorio avere la barra completamente nera(altrimenti venivi sgamato con molta più facilità, e Garret lo sappiamo, non era proprio un combattente provetto ).

Mi ricordo ancora la prima missione di deadly shadows, quando grazie alle frecce d'acqua contribuii a spegnere tutte le fonti luminose o quasi e a rendere lord Julian solo "Julian"(questa possono capirla solo coloro che hanno giocato Thief 3)

Ultima modifica di The Void : 07-12-2025 alle 18:58.
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Old 07-12-2025, 22:22   #2452
Ale55andr0
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li ho giocati tutti i Thief...li era appunto una meccanica integrata, qua non c'è una gestione della luce così mirata: è buio, ci vedono leggermente meno (senza visore) e bon, dove sei sei, per il resto si accorgono di tutto e ci vedono da km
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Old 08-12-2025, 14:33   #2453
djmatrix619
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Old 08-12-2025, 15:59   #2454
Boro
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wow che lavorone caspita complimenti

mi è arrivata una mail dall'assistenza che mi diceva che il problema degli artefatti che spariscono è stato risolto dalla prossima patch ... e ecco la patch appena posso verifico
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Old 08-12-2025, 16:01   #2455
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Non ho capito che problema hanno risolto con la patch di oggi?
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Old 08-12-2025, 16:08   #2456
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Non ho capito che problema hanno risolto con la patch di oggi?
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Old 08-12-2025, 16:26   #2457
Fantomatico
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Sto continuando Stalker 2 e mi piace molto...

Avrei bisogno di capire alcune cose (legato alle meccaniche di gioco)

Come si superano correttamente le anomalie gialle, quelle che emettono emissioni? Alcune non basta scansarle, mi è capitato un posto dove erano una dietro l'altra in fila, e per forza di cose ci si feriva, come avrei dovuto uscirne indenne?

Altra domanda, ho iniziato solo da un po' di ore il gioco, ma non ho ancora trovato un posto dove riparare le armi...dove devo andare, o meglio da chi?
Tenete conto che ho appena superato il confine e sono alla Discarica
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Old 08-12-2025, 16:44   #2458
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Avrei bisogno di capire alcune cose (legato alle meccaniche di gioco)

Come si superano correttamente le anomalie gialle, quelle che emettono emissioni? Alcune non basta scansarle, mi è capitato un posto dove erano una dietro l'altra in fila, e per forza di cose ci si feriva, come avrei dovuto uscirne indenne?

Altra domanda, ho iniziato solo da un po' di ore il gioco, ma non ho ancora trovato un posto dove riparare le armi...dove devo andare, o meglio da chi?
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intendi quelle chimiche ?? a volte con il bullone scoppiano e por poco non fanno male ...
per le armi avresti già dovuto andare a Zalissa ... da un tecnico che trovi li , alla discarica devi andare alla collina di scorie .. sempre tecnico
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Old 08-12-2025, 16:53   #2459
pingzero
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Avrei bisogno di capire alcune cose (legato alle meccaniche di gioco)

Come si superano correttamente le anomalie gialle, quelle che emettono emissioni? Alcune non basta scansarle, mi è capitato un posto dove erano una dietro l'altra in fila, e per forza di cose ci si feriva, come avrei dovuto uscirne indenne?

Altra domanda, ho iniziato solo da un po' di ore il gioco, ma non ho ancora trovato un posto dove riparare le armi...dove devo andare, o meglio da chi?
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Le anomalie chimiche praticamente ci passi in mezzo velocemente. Quando avrai una media protezione non saranno un grave problema. Ma un pò di danno devi soffrire. Non si possono disattivare col bullone come ad esempio quelle elettriche.
Ogni accampamento ha un tecnico segnato sulla mappa.
Ce ne è uno già a Zalissya fai attenzione.
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Old 08-12-2025, 17:43   #2460
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confermo ora i reperti non cadono sotto il livello del pavimento e si possono prendere
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