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Old 26-10-2025, 11:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/apple/...le_145353.html

Il nuovo chip M5 si conferma un'ottima scelta anche per il gaming come conferma un test effettuato su Cyberpunk 2077

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-10-2025, 11:29   #2
Ginopilot
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Non si capisce la configurazione testata, dubito sia con 16GB.
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Old 26-10-2025, 12:02   #3
AlexSwitch
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Dal video del test ( da link riportato nell'articolo ) il MBP M5 è dotato di 32GB di ram unificata. Inoltre, cosa ancora più invalidante di questa comparazione, è stato usato un MacBook Air M4, ovvero un modello senza dissipazione attiva prono al thermal throttling se stressato.

Comunque sia la GPU di M5 è davvero potente ( nella sua categoria ).
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Old 26-10-2025, 12:32   #4
Ripper89
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Un articolo che non menziona il modo in cui è stato eseguito il test.
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Old 26-10-2025, 12:41   #5
AlexSwitch
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Un articolo che non menziona il modo in cui è stato eseguito il test.
Basta vedere il video... segui i link all'interno dell'articolo
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Old 26-10-2025, 14:16   #6
Ginopilot
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Quindi si parte da 2.350 euro a salire con schermo standard da 14”. Che con un normale disco da 1tb e schermo nano
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Old 26-10-2025, 15:52   #7
AlexSwitch
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Quindi si parte da 2.350 euro a salire con schermo standard da 14”. Che con un normale disco da 1tb e schermo nano
Purtroppo i prezzi Apple per gli upgrade di memoria quelli sono...
Comunque sarebbe interessante fare dei test con la configurazione standard con 16GB di Ram unificata.
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Old 26-10-2025, 16:14   #8
Falcoblu
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Francamente il fatto che uno acquisti un portatile Apple per giuocare mi lascia molto, molto perplesso per non dire che proprio è l'ultimo degli utilizzi per un dispositivo del genere.

Peraltro non ho mai visto uno con un portatile di questo brand "giocare con la serie M, ne vedevo qualcuno ai tempi di Intel ma lo facevano con la solita installazione di Windows....
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Old 26-10-2025, 18:33   #9
Ginopilot
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Purtroppo i prezzi Apple per gli upgrade di memoria quelli sono...
Comunque sarebbe interessante fare dei test con la configurazione standard con 16GB di Ram unificata.
Sarebbe un disastro, la memoria non sarebbe sufficiente e le prestazioni crollerebbero.
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Old 26-10-2025, 18:35   #10
Max Power
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Facciamo un bel confronto a parità di prezzo con soluzione x86.

E poi ne riparliamo.

(Ma valgono anche titoli più recenti di 5 anni fa?)
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
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Old 26-10-2025, 20:09   #11
TorettoMilano
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dai commenti, e parlo da persona con 0 mac usati/avuti in vita propria, mi pare sfugga il punto principale: ora chi usa il mac per lavoro può seriamente ipotizzare di giocarci

non mi sembra invece l'articolo voglia dire "cosa ti compri windows se col mac puoi giocare", non viene fatto passare nemmeno di nascosto questo messaggio
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Old 26-10-2025, 20:54   #12
Falcoblu
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dai commenti, e parlo da persona con 0 mac usati/avuti in vita propria, mi pare sfugga il punto principale: ora chi usa il mac per lavoro può seriamente ipotizzare di giocarci

non mi sembra invece l'articolo voglia dire "cosa ti compri windows se col mac puoi giocare", non viene fatto passare nemmeno di nascosto questo messaggio
Si ma il discorso è che per chi acquista un portatile Apple del gioco, tanto per essere chiari, non potrebbe fregargliene di meno, lo compra per n motivi che non contempla, appunto, il gaming.

Per dire ho un caro amico che è un vero e proprio fan della casa di Cupertino e di questa ha praticamente tutto, quindi Iphone, Ipad, portatile e Imac, ma per giocare si è fatto la sua brava postazione Windows con hardware dedicato.

Del resto è stranoto che i sistemi Apple non hanno mai avuto come target i giocatori, meno che mai poi con un portatile, si rivolge a una utenza con esigenze e utilizzo diverso.
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Old 26-10-2025, 23:31   #13
AlexSwitch
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Sarebbe un disastro, la memoria non sarebbe sufficiente e le prestazioni crollerebbero.
Da vedere... Sicuramente le prestazioni sarebbero inferiori rispetto ad un M5 equipaggiato con 32GB di ram, ma la memoria unificata funziona in maniera diversa rispetto all'architettura tradizionale.
Il tutto considerando il fatto che le GPU dei SoC M di Apple non hanno il gaming come scopo principale; ci puoi anche giocare in maniera dignitosa entro certi limiti.
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Old 26-10-2025, 23:33   #14
AlexSwitch
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Facciamo un bel confronto a parità di prezzo con soluzione x86.

E poi ne riparliamo.

(Ma valgono anche titoli più recenti di 5 anni fa?)
Più che a parità di prezzo, direi a parità di dotazioni CPU/GPU.
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Old 26-10-2025, 23:35   #15
AlexSwitch
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dai commenti, e parlo da persona con 0 mac usati/avuti in vita propria, mi pare sfugga il punto principale: ora chi usa il mac per lavoro può seriamente ipotizzare di giocarci

non mi sembra invece l'articolo voglia dire "cosa ti compri windows se col mac puoi giocare", non viene fatto passare nemmeno di nascosto questo messaggio
Veramente è già da un pò di tempo che con un Mac ci puoi anche giocare.
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Old 27-10-2025, 04:59   #16
Ginopilot
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Da vedere... Sicuramente le prestazioni sarebbero inferiori rispetto ad un M5 equipaggiato con 32GB di ram, ma la memoria unificata funziona in maniera diversa rispetto all'architettura tradizionale.
Il tutto considerando il fatto che le GPU dei SoC M di Apple non hanno il gaming come scopo principale; ci puoi anche giocare in maniera dignitosa entro certi limiti.
Anche considerando appena 4GB occupate da os e gioco in esecuzione, cosa impossibile, i restanti 12gb sarebbero pochi. Più realistico ne restino meno di 8 a disposizione, con risultati peggiori delle schede con 8 GB dedicate. Del resto non è certo un caso se il test è stato fatto con 32gb. Taglio che dovrebbe essere il minimo per un sistema professionale. Tanto più perché la memoria è condivisa e non espandibile.
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Old 27-10-2025, 07:45   #17
tony359
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Facciamo un bel confronto a parità di prezzo con soluzione x86.

E poi ne riparliamo.
Certamente - ma il test lo facciamo a batteria. Anzi, limitando il sistema x86 alla stessa energia assorbita dal sistema Apple.

Poi ne riparliamo 😉
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Old 27-10-2025, 08:11   #18
AlexSwitch
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Anche considerando appena 4GB occupate da os e gioco in esecuzione, cosa impossibile, i restanti 12gb sarebbero pochi. Più realistico ne restino meno di 8 a disposizione, con risultati peggiori delle schede con 8 GB dedicate. Del resto non è certo un caso se il test è stato fatto con 32gb. Taglio che dovrebbe essere il minimo per un sistema professionale. Tanto più perché la memoria è condivisa e non espandibile.
Cyberpunk 2077 per macOS prevede almeno 16GB di ram unificata...
Qui c'è un articolo di Luglio scorso sulle prestazioni del gioco con diversi SoC Mx e configurazioni di memoria. Se si usa MetalFX per il frame generation ed interpolazione si riesce ad avere performance sufficienti ( 30 fps ) anche in FullHD. Ovvio che se si vuole il top della qualità a 2K di risoluzione con 60 fps bisogna salire con la ram e GPU Core.
Rimane comunque notevole il fatto che una GPU 10 Core, dotazione oramai base per i SoC Mx più moderni, riesca comunque ad eguagliare le prestazioni di calcolo di una di classe Pro ( 16/19 core ) o Max ( 25+ core ).
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Old 27-10-2025, 09:58   #19
Ginopilot
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Cyberpunk 2077 per macOS prevede almeno 16GB di ram unificata...
Qui c'è un articolo di Luglio scorso sulle prestazioni del gioco con diversi SoC Mx e configurazioni di memoria. Se si usa MetalFX per il frame generation ed interpolazione si riesce ad avere performance sufficienti ( 30 fps ) anche in FullHD. Ovvio che se si vuole il top della qualità a 2K di risoluzione con 60 fps bisogna salire con la ram e GPU Core.
Rimane comunque notevole il fatto che una GPU 10 Core, dotazione oramai base per i SoC Mx più moderni, riesca comunque ad eguagliare le prestazioni di calcolo di una di classe Pro ( 16/19 core ) o Max ( 25+ core ).
Qui dove? 30fps con frame generation e interpolazione significa inutilizzabile, come prevedibile con cosi' poca memoria. 16GB sono un taglio ridicolo, anche 32 non sono un gran che vista l'architettura a memoria condivisa. Il problema e' che non rendono disponibili tagli maggiori e non e' possibile alcuna espansione.
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Old 27-10-2025, 10:12   #20
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Qui dove? 30fps con frame generation e interpolazione significa inutilizzabile, come prevedibile con cosi' poca memoria. 16GB sono un taglio ridicolo, anche 32 non sono un gran che vista l'architettura a memoria condivisa. Il problema e' che non rendono disponibili tagli maggiori e non e' possibile alcuna espansione.
Scusa ho dimenticato di linkare...

https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...no_141324.html.

La memoria non è condivisa ma unificata: è diverso!
Per chi si vuole levare uno sfizio ludico, ogni tanto, 16GB risultano ancora più che sufficienti. I Mac, ancora una volta, non sono computer per il gaming. Ci puoi anche giocare con determinati compromessi i quali, via via che Apple affina le sue architetture, diventano meno stringenti anche se non comparabili con le GPU dedicate per il gaming su laptop.
Per un un consumo massimo di 30W di picco ( CPU + GPU + NPU ) direi che i risultati più che buoni se non ottimi.
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