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Old 18-03-2025, 00:03   #721
shauni86
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Di nulla!
Ho 2 monitor differenti, di cui solo uno ha HDR e GSync, che é ovviamente quello primario. É collegato con un cavo DP 1.4, che supporta la risoluzione 2K 240Hz con DSC. Tra l'altro, penai parecchio al setup del monitor, perché pensavo di avere cavi migliori di questo che uso adesso, ma alla fine ho semplicemente usato quello uscito dalla sua scatola, e funziona benissimo.

Ho una RTX 3080 Ti.

EDIT: Te l'ho testato anche con HDMI 2.1, nessuna differenza (anzi ora che ci faccio caso, si vede pure meglio! ).
puoi controllare se hai abilitato frequenza di aggiornamento variabile in impostazioni grafica in impostazioni schermo di windows (io ho win 10 ma su 11 potrebbe essere diverso il percorso)
https://www.tenforums.com/tutorials/...dows-10-a.html

e altra cosa, tu usi anche il vsync sempre attivo?

Ultima modifica di shauni86 : 18-03-2025 alle 00:25.
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Old 18-03-2025, 09:21   #722
djmatrix619
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puoi controllare se hai abilitato frequenza di aggiornamento variabile in impostazioni grafica in impostazioni schermo di windows (io ho win 10 ma su 11 potrebbe essere diverso il percorso)
https://www.tenforums.com/tutorials/...dows-10-a.html

e altra cosa, tu usi anche il vsync sempre attivo?
Si, ho sempre il VRR attivo (ma credo sia automatico, non ricordo di averlo mai impostato manualmente). Per il vsync invece, ho letto innumerevoli guide su come impostare al meglio tutto per far funzionare bene il gsync, ed ho concluso che va tenuto sempre spento, con limite massimo FPS a 236 FPS (ho un monitor 240hz).
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Old 18-03-2025, 10:44   #723
shauni86
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Si, ho sempre il VRR attivo (ma credo sia automatico, non ricordo di averlo mai impostato manualmente). Per il vsync invece, ho letto innumerevoli guide su come impostare al meglio tutto per far funzionare bene il gsync, ed ho concluso che va tenuto sempre spento, con limite massimo FPS a 236 FPS (ho un monitor 240hz).
io ho sempre letto che il vsync va attivato sempre con gsync
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Old 18-03-2025, 11:02   #724
djmatrix619
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io ho sempre letto che il vsync va attivato sempre con gsync
In realtà non c'è una regola ben definita. Ci sono infinite considerazioni e teorie su come è giusto settare queste impostazioni, ma di sicuro se hai sempre letto un lato della diatriba, semplicemente non hai cercato abbastanza!
Anche perché questa cosa può variare anche se hai un OLED, se usi il VRR, etc..

Qui puoi trovare un esempio di uno dei tanti punti dove discutono di queste cose (leggi anche i commenti): https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...ith_vsync_off/

Io semplicemente noto che non ho problemi di alcun tipo con la mia configurazione attuale, ed ho lasciato così.
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Old 18-03-2025, 12:27   #725
shauni86
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In realtà non c'è una regola ben definita. Ci sono infinite considerazioni e teorie su come è giusto settare queste impostazioni, ma di sicuro se hai sempre letto un lato della diatriba, semplicemente non hai cercato abbastanza!

Anche perché questa cosa può variare anche se hai un OLED, se usi il VRR, etc..



Qui puoi trovare un esempio di uno dei tanti punti dove discutono di queste cose (leggi anche i commenti): https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...ith_vsync_off/



Io semplicemente noto che non ho problemi di alcun tipo con la mia configurazione attuale, ed ho lasciato così.
E il windows game mode lo tieni abilitato o no?
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Old 18-03-2025, 12:40   #726
djmatrix619
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E il windows game mode lo tieni abilitato o no?
Yes, abilitato!
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Old 18-03-2025, 13:54   #727
Nones
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io ho sempre letto che il vsync va attivato sempre con gsync
Infatti dovrebbe essere corretto cosi; sempre acceso anche perchè non porta nessun inputlag purchè si rimanga entro il range gsync.

Come ho scritto nel mio vecchio precedente post:

Quote:
Why should I enable V-SYNC with G-SYNC again? And why am I still seeing tearing with G-SYNC enabled and V-SYNC disabled? Isn’t G-SYNC suppose to fix that?

The answer is frametime variances.

“Frametime” denotes how long a single frame takes to render. “Framerate” is the totaled average of each frame’s render time within a one second period.

At 144Hz, a single frame takes 6.9ms to display (the number of which depends on the max refresh rate of the display, see here), so if the framerate is 144 per second, then the average frametime of 144 FPS is 6.9ms per frame.

In reality, however, frametime from frame to frame varies, so just because an average framerate of 144 per second has an average frametime of 6.9ms per frame, doesn’t mean all 144 of those frames in each second amount to an exact 6.9ms per; one frame could render in 10ms, the next could render in 6ms, but at the end of each second, enough will hit the 6.9ms render target to average 144 FPS per.

So what happens when just one of those 144 frames renders in, say, 6.8ms (146 FPS average) instead of 6.9ms (144 FPS average) at 144Hz? The affected frame becomes ready too early, and begins to scan itself into the current “scanout” cycle (the process that physically draws each frame, pixel by pixel, left to right, top to bottom on-screen) before the previous frame has a chance to fully display (a.k.a. tearing).

G-SYNC + V-SYNC “Off” allows these instances to occur, even within the G-SYNC range, whereas G-SYNC + V-SYNC “On” (what I call “frametime compensation” in this article) allows the module (with average framerates within the G-SYNC range) to time delivery of the affected frames to the start of the next scanout cycle, which lets the previous frame finish in the existing cycle, and thus prevents tearing in all instances.

And since G-SYNC + V-SYNC “On” only holds onto the affected frames for whatever time it takes the previous frame to complete its display, virtually no input lag is added; the only input lag advantage G-SYNC + V-SYNC “Off” has over G-SYNC + V-SYNC “On” is literally the tearing seen, nothing more.

Quote:
Ecco come G-SYNC era originariamente destinato a funzionare. A differenza di G-SYNC + V-SYNC "Off", G-SYNC + V-SYNC "On" consente al modulo G-SYNC di compensare le variazioni improvvise del frametime aderendo alla scansione, il che assicura che la scansione del fotogramma interessata si completerà nella scansione corrente prima dell'inizio della scansione del fotogramma successivo e dell'inizio della scansione. Questo elimina lo strappo all'interno dell'intervallo G-SYNC, nonostante le variazioni di frametime incontrate.

La compensazione del frametime con V-SYNC "On" viene eseguita durante l'intervallo di tranciatura verticale (l'intervallo tra la scansione del fotogramma precedente e successiva) e, in quanto tale, non ritarda la consegna di un singolo frame all'interno della gamma G-SYNC ed è raccomandato per un'esperienza senza tearing

Se si sta molto attenti con il gsync attivo e vsync spento, si potrebbe notare del tearing nella parte bassa dello schermo. A me è capitato diverse volte disattivando il vsync.

fonte:
https://blurbusters.com/gsync/gsync1...nd-settings/2/
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Old 18-03-2025, 14:19   #728
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Io so solo che con vsync on, noto "una minore fluidità" nei giochi, ed ho seguito chi suggerisce di disattivarlo, visto che non c'è l'ombra di tearing, tutto perfetto nel mio caso. Ognuno ovviamente può scegliere la sua soluzione migliore.
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Old 18-03-2025, 14:29   #729
Nones
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Io so solo che con vsync on, noto "una minore fluidità" nei giochi, ed ho seguito chi suggerisce di disattivarlo, visto che non c'è l'ombra di tearing, tutto perfetto nel mio caso. Ognuno ovviamente può scegliere la sua soluzione migliore.
Dove raggiungi con gli fps la frequenza del monitor, tipo per esempio 144hz / cappato a 141fps. Su alcuni titoli vedrai tearing sulla parte bassa del monitor, provare per credere
Anche se si rimane entro il range gsync del monitor, si potrebbe incappare in tearing dovuto alle variazioni improvvise del frametime.

Ecco precisamente sto parlando di questo:

https://youtu.be/7cNLfu3TpdY?si=0BPgVvqekFT9Ob-3
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Old 18-03-2025, 15:16   #730
djmatrix619
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Dove raggiungi con gli fps la frequenza del monitor, tipo per esempio 144hz / cappato a 141fps. Su alcuni titoli vedrai tearing sulla parte bassa del monitor, provare per credere
Anche se si rimane entro il range gsync del monitor, si potrebbe incappare in tearing dovuto alle variazioni improvvise del frametime.

Ecco precisamente sto parlando di questo:

https://youtu.be/7cNLfu3TpdY?si=0BPgVvqekFT9Ob-3
Quando succederà, sarò il primo a sistemarlo su ON!
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Old 19-03-2025, 00:47   #731
shauni86
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ma invece del vsync si può usare il fast sync?
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Old 19-03-2025, 10:53   #732
Nones
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ma invece del vsync si può usare il fast sync?
Non è preferibile:

Quote:
Say the system can maintain an average framerate just above the maximum refresh rate, and instead of an FPS limit being applied to avoid V-SYNC-level input lag, Fast Sync is enabled on top of G-SYNC. In this scenario, G-SYNC is disabled 99% of the time, and Fast Sync, with very few excess frames to work with, not only has more input lag than G-SYNC would at a lower framerate, but it can also introduce uneven frame pacing (due to dropped frames), causing recurring microstutter
https://blurbusters.com/gsync/gsync1...nd-settings/8/

Più inputlag e microstutter.

Effettivamente è cosi, fatto delle prove e sinceramente con il fastsync non si può giocare, Microstutter frequenti.

Il miglior setting rimane il classico:
GSYNC+VSYNC (NVCP) + FPS CAP DAL GIOCO STESSO.
RTSS come limitatore potrebbe introdurre inputlag, cosi come il vsync del gioco stesso:


Quote:
Nvidia Control Panel V-SYNC vs. In-game V-SYNC

While NVCP V-SYNC has no input lag reduction over in-game V-SYNC, and when used with G-SYNC + FPS limit, it will never engage, some in-game V-SYNC solutions may introduce their own frame buffer or frame pacing behaviors, enable triple buffer V-SYNC automatically (not optimal for the native double buffer of G-SYNC), or simply not function at all, and, thus, NVCP V-SYNC is the safest bet.
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Old 19-03-2025, 11:55   #733
shauni86
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Quote:
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Non è preferibile:



https://blurbusters.com/gsync/gsync1...nd-settings/8/

Più inputlag e microstutter.

Effettivamente è cosi, fatto delle prove e sinceramente con il fastsync non si può giocare, Microstutter frequenti.

Il miglior setting rimane il classico:
GSYNC+VSYNC (NVCP) + FPS CAP DAL GIOCO STESSO.
RTSS come limitatore potrebbe introdurre inputlag, cosi come il vsync del gioco stesso:




ok ma invece avendo due display collegati alla gpu (uno via hdmi-hdmi e uno via dp-hdmi) cosa conviene mettere come vsync?
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Old 19-03-2025, 12:35   #734
beatl
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Io ho provato varie combinazioni, ma quella con la fluidità migliore di tutte è, per me

Vsync ON da pannello di controllo, GSync ON da pannello di controllo e Vsync OFF da gioco. Il tuto con CAP dei frames a -3 rispetto agli Hz del monitor con RivaTuner o in automatico con reflex da gioco.


Vsync OFF e Gsync ON non è fluido come vorrei e come invece ottengo con i parametri di cui sopra.

Mi sto interessando alla cosa perchè con le nuove dll del MFG di Nvidia sto riscontrando il bug del sottoutilizzo della scheda video con Vsync attivato e stavo smanettando un po'
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Ultima modifica di beatl : 19-03-2025 alle 12:39.
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Old 19-03-2025, 16:18   #735
bagnino89
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Io ho provato varie combinazioni, ma quella con la fluidità migliore di tutte è, per me

Vsync ON da pannello di controllo, GSync ON da pannello di controllo e Vsync OFF da gioco. Il tuto con CAP dei frames a -3 rispetto agli Hz del monitor con RivaTuner o in automatico con reflex da gioco.


Vsync OFF e Gsync ON non è fluido come vorrei e come invece ottengo con i parametri di cui sopra.

Mi sto interessando alla cosa perchè con le nuove dll del MFG di Nvidia sto riscontrando il bug del sottoutilizzo della scheda video con Vsync attivato e stavo smanettando un po'
Con G-Sync attivo, il V-Sync da pannello di controllo Nvidia funziona così:

1) se attivo, gli FPS della GPU vengono "cappati" al massimo refresh rate del monitor perché entra in funzione il V-Sync (es. monitor da 144 Hz, la GPU non va mai oltre 144 FPS, anche avendo ulteriore potenza a disposizione)
2) se disattivo, non c'è "cap", la GPU va sempre al massimo e genera tutti gli FPS possibili, anche sopra il refresh rate massimo del monitor

La soluzione 2) ha poco senso oggi. Prima di Reflex, poteva aver senso per avere latenze più basse quando gli FPS erano sopra gli Hz del monitor. Oggi Reflex mette un cap a 3 FPS sotto il refresh rate massimo del monitor, per evitare latenza aggiuntiva introdotta dal V-Sync.

Fast Sync è una funzione ormai "deprecated" (come tante altre nel pannello, tra l'altro).

Consiglio di non usare RivaTuner per cappare gli FPS, meglio sempre usare le opzioni in game o in alternativa il pannello di controllo Nvidia.
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Old 19-03-2025, 16:30   #736
EddieTheHead
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ma gli stessi discorsi valgono per il freesync?
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Old 19-03-2025, 16:33   #737
Ludus
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ma invece tra reflex on e reflex ultra quale consigliate? lo mettete da pannello o in gioco?
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Old 19-03-2025, 16:41   #738
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Io ho provato varie combinazioni, ma quella con la fluidità migliore di tutte è, per me

Vsync ON da pannello di controllo, GSync ON da pannello di controllo e Vsync OFF da gioco. Il tuto con CAP dei frames a -3 rispetto agli Hz del monitor con RivaTuner o in automatico con reflex da gioco.


Vsync OFF e Gsync ON non è fluido come vorrei e come invece ottengo con i parametri di cui sopra.

Mi sto interessando alla cosa perchè con le nuove dll del MFG di Nvidia sto riscontrando il bug del sottoutilizzo della scheda video con Vsync attivato e stavo smanettando un po'
Anche io uso alla fine le stesse impostazioni, ma come ti ha detto bagnino, meglio limitare da pannello di controllo. Rivatuner (almeno a me), ha portato solo problemi!

Purtroppo non posso testare il MFG perché sono povero!
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Old 19-03-2025, 16:47   #739
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ma invece tra reflex on e reflex ultra quale consigliate? lo mettete da pannello o in gioco?
Il reflex sempre dal gioco.
La modalità bassa latenza dal pannello nvidia, funziona solo per giochi DX11.

Reflex "boost" o ultra cerca di abbassare anche la latenza della cpu oltre quella della GPU.

La modalità bassa lantenza sul nvcp, se gli fps del gioco stanno sempre vicino alla frequenza del monitor, va settato su ultra. Se gli fps sono ballerini, e non raggiungono sempre la frequenza del display, allora modalità semplice.

Quote:
If an FPS limiter (such as in-game, config file, RTSS, and/or Nvidia “Max Frame Rate”) is not desired or available, Reflex is not available, and framerate exceeds refresh rate:
Set “Low Latency Mode” to “Ultra” in the Nvidia Control Panel. When combined with G-SYNC + NVCP V-SYNC, this setting will automatically limit the framerate (in supported games) to ~59 FPS @60Hz, ~97 FPS @100Hz, ~116 FPS @120Hz, ~138 FPS @144Hz, ~224 FPS @240Hz, etc.
If an FPS limiter is already in use (such as in-game, config file, RTSS, and/or Nvidia “Max Frame Rate”), Reflex is not available, and framerate does not always reach or exceed refresh rate:
Set “Low Latency Mode” to “On.” Unlike “Ultra,” this will not automatically limit the framerate, but like “Ultra,” “On” (in supported games that do not already have an internal pre-rendered frames queue of “1”) will reduce the pre-rendered frames generated in GPU-bound situations where the framerate falls below the set FPS limit.
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Old 19-03-2025, 16:55   #740
R@nda
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Impostato così all'inizio e mai più toccato per tutto.

Poi in game v sync off e reflex dipende dal gioco se c'è oppure no.
Mai avuto problemi di tearing o stutter o altro, con nessun gioco.
Nemmeno Stalker 2 mi da problemi...e se non me ne da lui
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"Dai su ricominciamo da capo"
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