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#114741 |
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Senior Member
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non stupisce essendo un cut di gb203
vedremo con la liscia che teoricamente sarà quella dei grandi volumi mi chiedo quanti wafer abbiano allocato |
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#114742 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: Novate Milanese (Mi)
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#114743 | |
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Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
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#114744 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: Novate Milanese (Mi)
Messaggi: 10402
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No, con la curva si ottiene un clock effettivo più basso. +180MHz da slider di msi e via. Per bench regge anche sopra, ma poi non è stabile in game (stalker 2, solo quello)
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#114745 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
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Ok grazie, così provo anche sulla mia
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#114746 | |
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#114747 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
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Ancora con questa storia che la rtx 5080 non raggiunge la rtx 4090.
Con il mfg 4x la doppia consumando 200 w in meno in 4k, dai 70 ai 100w in meno in 1440p. https://youtu.be/Kin3rBHafEk?si=CLZtXsNXJYsfxpTn |
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#114748 | |
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#114749 |
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Senior Member
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#114750 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 309
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Poi fai le considerazioni sulle tecnologia valutando pro/contro e impatti sulla latenza, VRAM, titoli supportati, ecc ... |
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#114751 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4262
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Senza considerare il fatto che perché il framerate generato sia all'altezza del frame calcolato, è necessario che di base l'immagine generata raggiunga almeno i 60 frame per secondo.
Ad oggi non è una tecnologia in grado di rendere giocabile ciò che non lo è (30 fps e quadriplico i frame ad esempio). Serve per avere più frame dove già ce ne sarebbero a sufficienza. Ed è per questo che da molti esperti del settore viene considerato un "framerate smooting" e nulla più. Discorso validissimo anche per il framegen 2x della serie 4000, sia chiaro.
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#114752 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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#114753 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
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Poi sta regola chi l'ha inventata? Chi comprerebbe una rtx 5080 per giocare in raster? Perdendo così 4 volte la sua potenza per puro masochismo? Chi comprerebbe una 5080 per giocare a giochi vecchi? Questo thread dovrebbe fare informazione invece regna solo la disinformazione. Inoltre, se dovesse uscire un gioco mattone che massimo arriva a 40 fps in 1440p su una rtx 4090 con FG 2X, magicamente sarebbe giocabile sulla 5080 a 80 fps circa con il MFG 4x. Il che renderebbe la 4090 un gpu di fascia bassa confronto alla 5080. Poi vabbè, quando si cominciano anche a mettere in dubbio le evidenze come i benchmaks tiro su le mani e mi ritiro per deliberare. |
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#114754 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2014
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#114755 | |
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#114756 | |
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Senior Member
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I 100fps in MFG di una 5070, non sono certo i 100fps di 4090 in raster. Inoltre le 4000 supportano comunque l'FG, e non che l'MFG ti stravolga l'esperienza, è una features che per lo più permette di ottenere quel tanto in più sui pannelli da 240/360hz, di certo non ti rendono un gioco ingiocabile giocabile, a differenza del DLSS. Infatti l'unica vera chicca come tech AI di questa gen è il dlss transformers, una roba assurda, e che puoi sfruttare su tutte le gpu.
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#114757 | |
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Bannato
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Poichè la 4090 girerebbe a 40 fps con FG 2x rimanendo così ingiocabile e stutteroso a causa del fg 2x, su rtx 5080 girerebbe a 80 fps con un po' di input lag, ma rimarrebbe fluido e perfettamente giocabile. Io ho giocato a senua 2 maxato in 1440p con DLAA con fg 2x sulla rtx 4070 ti con una media di 80/90 fps ed era un burro. Ma giocare a 40 fps con FG è infattibile, perchè la basa di partenza sarebbero 20 fps. |
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#114758 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Poi vedo che fai confusione tra raster e MFG. Il raster riguarda il ray tracing non c'entra nulla con il FG e mfg. I grafici e i bench interessanti per paragonare le schede sono: - Raster puro - Raster Puro + upscaler dlss - Ray tracing+dlss -Ray tracing +dlss+ FG x2 Il MFG 3x e 4x è un di più, perchè si può usare solo in determinate e stringenti condizioni. 60 fps di base e monitor da almeno 180 hz. Anche a livello di giochi in cui si utilizza è "povero" dato che tutti i multiplayer sono esclusi (per via della latenza, anche il 2x) e che quindi si dovrebbe utilizzare in single player. Ma fare 100 fps o 180 fps in un single player è un di più "piacevole", ma di certo non una cosa essenziale o importante. Occhio perchè secondo me non ti è chiaro come funziona il MFG. La base di fps è la stessa del FG2x, anzi è più alta, perchè +frame finti=+artefatti e latenza. Quindi il tuo esempio se un gioco di base fa 20 fps il FG non lo puoi attivare e il MFG idem.
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#114759 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Significa che non tieni neanche i 30fps di base (mi ricorda i tempi di crysis con la GTX 260) XDXD Onestamente non so come fai a giocare in quelle condizioni, questi algoritmi fungono bene da almeno 50fps di frame nativo.
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#114760 | |
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Bannato
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Ti sto dicendo che la mia base di partenza per senua 2 erano circa 40 fps e giocandolo con il mf 2x l'ho giocando con una fluidità eccezionale sui 80/90 fps di media, senza alcun artefatto. Mai visto artefatti con mf 2x attivo. Pensa se avessi avuto il MFG sulla 4070 ti, lo avrei giocato circa a 180 fps con una fluidità pazzesca. Dai test l'input lag rimane quasi lo stesso tra 2x e 4x con frame rate raddoppiato, quindi mi sa che sei tu che hai un bel po' di confusione. |
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