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07-03-2024, 11:33 | #15221 |
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Quando le implementazioni sono mal fatte in svariati giochi la colpa è ovviamente della tecnologia che è da sistemare. Non stiamo parlando di 1 caso solo.
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07-03-2024, 11:51 | #15222 | |
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quando parlano di frame generator scrivono sempre "FG" quando parlano di super resolution invece parlano di upscaler, che cmq non è oggetto di queste osservazioni e tanto per cambiare ennesimo off topic in questo thread ma vabbè.. |
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07-03-2024, 12:37 | #15223 | |
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Città: Nel paese delle patate più buone d'Italia ^_^
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Comunque sono il primo a sperare in una integrazione come si deve... se c'è da lodare lo faccio, idem a spalare caxxa, visto che ne Nvidia e nemmeno AMD mi regalano nulla. PS: parlando di altro, avete notato se con gli ultimi driver sono sparite le informazioni relative alla cpu???
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PIU' DI CENTO TRATTATIVE SUL MERCATINO "PEASANT GAMER"
Ultima modifica di LurenZ87 : 07-03-2024 alle 13:08. |
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07-03-2024, 13:43 | #15224 | |
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07-03-2024, 13:47 | #15225 | |
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Poi altrove funziona benissimo, vero, Ratchet & Clank ad esempio non mi ha dato nessunissimo problema, funzionava molto bene sia come performance che come qualità. FSR3 FG ha un anno meno di DLSS3 FG, spero per tutti che possa migliorare, essendo una soluzione agnostica.
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07-03-2024, 13:49 | #15226 |
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No nelle metriche, sono sparite le informazioni relative alla temperatura e frequenza
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07-03-2024, 13:52 | #15227 | |
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utilizzo sempre le metriche, e temp e frequenza cpu - se non ho le allucinazioni - ci sono ora non sono a casa, stesera ci guardo
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07-03-2024, 14:02 | #15228 |
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Si certamente
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07-03-2024, 14:07 | #15229 | |
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Il discorso dell'anno di vantaggio poi è valido fino ad un certo punto. AMD ha visto 1 anno di Fg nvidia e ha avuto modo di migliorarlo su quella base che nvidia aveva mostrato. Visto il divario che c'è tutt'ora tra FSR e dlss io dubito possa mai raggiungere il FG nvidia. Ma se lo fa tanto meglio ovviamente. Anche perchè il FG è una tecnica davvero "game changer". A patto di poterla utilizzare bene.
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07-03-2024, 14:24 | #15230 | |
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per fortuna non è così per tutti e tutto ovviamente il leader non lascerà mai il biscotto: nvidia continuerà sempre nelle sue logiche proprietarie così come amd (e intel) continueranno a proporre soluzioni agnostiche per non essere lasciate indietro dagli sviluppatori che giustamente guardano al user case e se 7 vga su steam sono nvidia, il focus per loro è quello (leggasi anche "ottimizzazioni ad hoc" via riba) e poi viene il resto....
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07-03-2024, 14:29 | #15231 | |
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Ricordatevi, giusto così per dire, che senza nvidia amd non avrebbe mai e poi mai tirato fuori fsr e Fg per rincorrerla..... per cui la voglia che hanno in molti di odiare Nvidia in realtà dovrebbe solo che ringraziarla. Se 7 su 10 sono nvidia ci sarà un motivo. E visto che sono anche le più all'avanguardia è giusto che gli sviluppatori spingano su di loro. E' un win win per tutti. Tutti, tranne chi non riesce ad accettare la realtà
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07-03-2024, 14:50 | #15232 |
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Si si, non vorrei mai far passare il concetto che le mie critiche vadano nella direzione di lesa maestà..........
Anzi apprezzo molto che tu come un predicatore in terre selvagge venga in questo thread di sottosviluppati con gpu appiccicate con lo scotch e tecnologie della retroguardia per educarci e indicarci la giusta via, il verbo, il buon combattimento e abbracciare finalmente il vero valhalla: il monopolio gpu nvidia Morituri te salutant
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07-03-2024, 15:38 | #15233 | |
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07-03-2024, 15:47 | #15234 |
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tuo commento "non funziona affatto o se lo fa lo fa molto male"
tuo quote dall'articolo "FSR FG è in circolazione solo da pochi titoli e l'integrazione nei primi è semplicemente pessima" io da questo quote leggo che il FG AMD è implementato in pochi giochi e che nei primi in cui è stato implementato è stato implementato male, io qui ci leggo che esclude quelli usciti dopo cioè bene (o almeno non male) es avatar e altri che loro stessi hanno recensito a parte (Due mesi dopo, la generazione di frame di AMD in Avatar può essere descritta come assolutamente uguale alla generazione di frame DLSS di Nvidia. Sebbene esistano ancora lievi differenze tra le due tecnologie con vari vantaggi e svantaggi, il risultato finale è sorprendentemente lo stesso. Prestazioni, qualità dell'immagine, latenza, funzionalità generale: FSR FG offre prestazioni paragonabili a DLSS FG ovunque https://www-computerbase-de.translat..._x_tr_pto=wapp ) in inglese viene tradotto con "FSR FG has only been around for a few titles and the integration in the first few is just bad" anche perchè altrimenti non potrebbero scrivere nella stessa pagina "with Frame Generation, both AMD and Nvidia's technology have advantages and disadvantages. Ultimately, both variants are equivalent, although AMD seems to have a performance advantage" |
07-03-2024, 16:04 | #15235 |
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07-03-2024, 16:50 | #15236 |
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Che vga hai, che le firme da Tapatalk non le vedo
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07-03-2024, 16:53 | #15237 | |
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I test sono lì. Chi vuole info serie mi chieda in privato. Rimanete qua nel vostro "delirio".
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07-03-2024, 17:17 | #15238 | |
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ad alcuni non appaiono le metriche, e si dovrebbe risolvere pulendo con ddu e reinstallando i driver ma possono essere anche le ram, adrenalin pare molto sensibile... io con le ddr4 4000 a 1.35v (il loro voltaggio stock) avevo freeze di adrenalin, e non mi si apriva se prima aprivo un gioco appena ho messo 1.4 non ho avuto piu' problemi ho visto sulla 6950xt e sulla 7900xtx - salutate la 6950xt che la pensiono a breve per la 4080s -, e le metriche funzionano in ufficio c'era ancora qualcuno, e nessun problema nemmeno con la 7800xt o 7700xt - non ricordo quale delle due mi ha detto nemmeno la 6650xt ha problemi con le metriche, idem con patate la vega56
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07-03-2024, 17:29 | #15239 |
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5600x e 7800xt. Cmq l'ho avuto anche io quel bug, dovuto probabilmente a smanettamenti vari per provare le varie release di drivers. E' bastato installare gli ultimi drivers con il segno di spunta per cancellare/resettare le impostazioni durante l'installazione.
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07-03-2024, 17:43 | #15240 | ||
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