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#12081 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
Messaggi: 12044
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[Thread Ufficiale] nVidia AD102-AD103 (RTX 4090 - 4080/Super - 4070Ti Super)
Mai usato il V-sync, odio L input lag e si perde anche qualcosa minima in prestazioni. Purtroppo Ci sono pannelli dove se non lo attivi già passati di 1fps rispetto alla frequenza supportata si ha un tearing assurdo, per non parlare delle tv la è vergognoso.
Fortunatamente con determinati monitor, almeno quelli che ho avuto dai 144hz a salire niente. Anche a 300fps, forse qualcosina minima impercettibile. Ma parlo di pannelli tuti con VRR di un certo livello. Stessa cosa con i portatili. Ultimo alienware e msi ge non avevo tearing. Invece con le tv sia quelle da 60hz che le più nuove da 120hz, non bastava limitare gli fps, il V sync andava sempre attivato. Ecco perché dopo una breve parentesi con le tv, ho sempre preferito monitor con determinati moduli g-sync ultimate, freesync premium e via dicendo
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GPU rtx 5080 fe CPU intel 14900k MB rog strix z690f RAM 32gb corsair dominator 6600 cl32 AIO corsair iCUE H150i elite capellix PSU corsair hx850i M2 Samsung 990pro 1tb SSD crucial 2tb CASE Asus tuf gt502 MONITOR Lg oled 32gs95uv PERIFERICHE Rog azoth - rog chakram x - corsair m700rgb - hyperx cloud alpha |
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#12082 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 6053
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Comunque da quello che so il v-sync va tenuto attivo da pannello nvidia in abbinamento col g-sync. Ma non ho mai capito se è solo per cappare gli fps massimi o serva anche ad altro, perché io uso rivatuner per questo
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Fractal Design Torrent, Seasonic Focus GX 850W ATX 3.0, MSI MPG B650 Tomahawk, AMD Ryzen 7800X3D (Noctua NH-D15S), Corsair Vengeance 32Gb 6000Mhz C30, Samsung NVMe M.2 970 Evo Plus 1Tb, NVidia RTX 4080 Super Founder's Edition, DELL AW3423DWF OLED 34", HP Reverb G2, Meta Quest 3, Sennheiser HD560S, Logitech G502 Hero, Corsair K70 RGB PRO |
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#12083 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: lamezia terme
Messaggi: 3015
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Ma i giochi li provate anche o vi accontentate solo del numerino? mouse alla mano i 120 fps con fg non sono paragonabili minimamente ai nativi, sono gommosi. Non so magari giocate spaparanzati sul divano col pad, o per mirare un nemico ci mettete 6 secondi ma non ditemi che il feedback mouse alla mano è lo stesso dai. Poi chiaro sulla sedia gaming col pad giocando ad alan wake lentissimo va bene.
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Ryzen 5700x|Asrock B450 fatality itx|Gskill 3200 mhz c16|RTX 4070s|CM 650 evo gold sfx in CM Nr200p|Asus Vg27a 2k@144hz |
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#12084 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51029
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Ma tu parlavi di 120 fg contro 60. In giochi come cyb , aw2 , lotf secondo me fg è necessario non solo utile. Poi che mettendo dettagli al minimo e giocando senza fg e altro il mouse sia più reattivo nessuno lo mette in dubbio. Dlaa ( dlss) rt , fg ecc sono per giochi NON competitivi. Mi pareva sottinteso.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#12085 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 6087
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Per lo meno, tranne rari casi è per me il miglior compromesso.
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#12086 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51029
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A meno che non ti rendi conto che il gsync non funziona. In quel caso abilitando vsync + gsync da driver di solito aggancia sempre. Ma è solo un escamotage non credo proprio che operi il vsync attivato insieme al gsync anche perche senno avremmo stutter . Poi nel mio caso cmq devo attivare un cap oltre il vsync perche il monitor a 160 mi sgancia e vedo tearing. Quindi devo capparlo a 155
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#12087 | |
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Iscritto dal: Sep 2020
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#12088 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Ad esempio con FG il vsync da pannello lo trovo fondamentalmente per non sforare i frame massimi visualizzabili. Con fg il cap di fps di riva tuner ad esempio non funziona
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#12089 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Terracina - Modena
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sull'amazzone spagnola c'era una 4080 super a 950 euro nuova... a quel prezzo poteva essere interessante
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#12090 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
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[Thread Ufficiale] nVidia AD102-AD103 (RTX 4090 - 4080/Super - 4070Ti Super)
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Ma è stato spiegato migliaia di volte. È normale che se il mio pannello ha solo 160hz visivamente non vedrò mai i 240hz Ma i tempi di reattività saranno molto più bassi e non avendo tearing non vedo perché utilizzare il frame cap da gioco o il V sync che sia Discorso diverso se voglio avere una gpu più fresca e limitare il consumo, allora vado direttamente di fps limiter dal pannello nvidia e buonanotte.
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#12091 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Perche io se sfondo il il cap del monitor lo vedo e come
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#12092 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Anche perchè ragionaci un attimo, altrimenti avremmo tutti pannelli da 60 hz per poi farne 240 di fps ed avere la latenza da 240 fps. Non è così infatti, perchè se l' FPS a schermo non te lo carica perchè viene scartato, la latenza non si abbassa affatto. Per avere una latenza da 240 fps devi avere gli hz del monitor che lo permettono. Altrimenti serve zero.
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#12093 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Ma tanto come ho detto non c'è alcun vantaggio a sforare gli fps del monitor se non lo svantaggio di fare andare di più le componenti per niente.
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#12094 | |
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Per riagganciarmi al discorso FG ON/OFF, mi accodo all'idea per cui FG va attivato solo per giochi singleplayer e molto pesanti (come quelli citati da fraussantin a cui aggiungo The Witcher 3 RT) dato che migliora nettamente l'esperienza visiva a un "minimo" costo in latenza che nei suddetti giochi è tollerabile. -Un FPS SP andrebbe giocato con 100+ fps nativi -Un FPS competitivo va giocato con i settaggi tra il minimo e il medio quindi penso che tutti fanno 200+fps, poi libera scelta per chi vuole tenere il cap a -3 fps circa dal monitor o sfruttare tutta la potenza di rendering. Ad esempio IN QUESTA CATTURA si può notare come renda l'esperienza nettamente migliore (i percentili FG ON sono più alti dell'average FG OFF) e anche se il tempo di rendering Driver quadruplica, nella coda di rendering si traduce "solo" in un 30-40% di aumento di Sim-To-Render-Latency proprio perchè le timeband sono sovrapposte e non solo additive. Qui il video: The Witcher 3 RayTracing + FG ON/OFF [NVIDIA Reflex Latency Test] - Custom Benchmark RTX4070/5800X3D
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🔴 YT: https://www.youtube.com/@Fxver - 🐦 𝕏: https://x.com/fxver_v - 🎮https://steamcommunity.com/id/fxver/ | Ho trattato positivamente con 25+ persone!!! AMD Ryzen 7 7800X3D - X670E-F ROG STRIX - 32GB GSkill FlareX5 6200C28 - RTX 5080 Gainward Phantom GS - NVMe MP700Pro + KC3000 + 970EVO - Corsair 4000x - Corsair RM1000x ATX3.1 - 2 x MSI 274QRF QD E2 Ultima modifica di FvR 93 : 25-02-2024 alle 11:29. |
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#12095 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Ma non è assolutamente vero. Non so quale test tu abbia fatto o che analizzatore usi. A parte che la reattività al doppio degli fps si nota col mouse appena lo muovi, secondo basta usare programmi basici come hwinfo o msi ab che ti da il valore
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#12096 | ||
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In un 60 lo vedi proprio segato , un 144 o un 160 come il mio lo noti poco e vedi sfarfallare i tagli . Ma si vede . Immagino che serva appunto un 360 hz per non vederlo per niente
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 25-02-2024 alle 12:06. |
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#12097 |
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Ciao, hai testato gli ultimi driver?
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#12098 | |||
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Mi ricordo anni e anni fa con un semplice monitor da 60hz senza nessuna tecnologia li il tearing lo notavi sempre anche senza passare i 60fps, si doveva obbligatoriamente usare il v-sync. Come detto precedentemente stessa cosa con la tv, con tv con il freesync base del tipo lg c2 se passavo i 120hz i ltearing si notava. DA premettere che ne ho cambiato di monitor e non parlo a vanvera, ma purtroppo Alcuni utenti, non il tuo caso, ostentano a dire che bisogna sempre usare il v-sync o la latenza non si nota e via dicendo. PEr cutter, ti ho appena fatto un video, per farti notare che sul mio g7 a 240hz, senza attivare il nulla, 1)la differenza input lag c'è anche se il pannello è solo di 240hz, tearing non c'è ne, e generalmente il tearing si avverte soprattutto se muovi il mouse a bassa velocità. METTO SOTTO SPOILER:
Giusto per farti capire che non è perchè la pensi cosi deve essere per forza e per tutti in quella maniera. Cmq non voglio parlare ne più di latenza ne di v sync. Questa discussione va avanti da mesi
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#12099 | |
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Iscritto dal: May 2009
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Cmq il tearing è sempre " tarato " sul refrash del monitor. O che faccia 30 fps o che ne faccia 300 , è sempre lo stesso ( ad una velocità di 160hz)
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#12100 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Ho fatto un test sul monitor secondario che ho ed effettivamente anche la latenza di rendering cala tantissimo. Poi è anche un 75 hz, quindi farne 75 con vsync segna 28 ms, senza vsync a 240 segna 2. Che effettivamente è una differenza notevole. Chiaro è però che il pc va mooolto più sotto stress e a meno di giocare ad un competitivo non ha molto senso lasciarlo a briglia sciolta così Anche se giochi competitivo e fai 240 fps, farne 400 non ha il minomo senso visto il consumo enorme di risorse per guadagnare 2 ms (da 4 a 2 nel tuo video). QUindi si, la latenza cala (magari dipende pure dal monitor?) , ma ha un senso a questo punto solo se ad esempio si vuole fare tanti fps su un monitor a bosso refresh se si gioca competitvo. Altrimenti no
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