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#10221 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9708
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Per me il dlss 3 è diventato assolutamente imprescindibile.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#10222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Quote:
Sul resto sono sulla ria stessa linea da sempre sul dlss3. È imprescindibile. Grazie ad Nvidia riusciamo giocare bene anche giochi tremendamente ottimizzati
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#10223 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 2425
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Bello Lies of P ma è troppo difficile per i miei gusti, il primo boss per me è imbattibile, non è che c'è un trainer da qualche parte? Non è possibile scegliere il livello di difficoltà?
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#10224 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Non c'è livello di difficoltà: trainer forse su Nexus mod. Ma si va a snaturare completamente il gioco.
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#10225 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 2425
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Ciao ragazzi, oltre a segnalarvi i nuovi drivers Nvidia per Cyberpunk, vi informo che da oggi è possibile il preload di Forza Motorsport (consigliato perchè sono oltre 110GB) e che è uscito il DLC a pagamento di RE4 che coinvolge Ada Wong.
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#10226 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2022
Messaggi: 708
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#10227 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2333
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Provato il ray reconstruction su cyberpunk..ragazzi sta cosa è magia... l' immagine risulta più definita, praticamente va a togliere la sfocatura data dal dlss..si anche per quelli che dicevano che con il dlss l'immagine era meglio della risoluzione nativa,ora con il ray reconstruction si possono veramente paragonare..anzi sembrano pure migliori le immagini perché va ad eliminare tutto quel rumore che si creava nella zone semiilluminate,dove si vedeva tutto puntinato..ma la cosa più sbalorditiva è che vado più forte abilitandolo.. c'è il pulsante nelle opzioni basta switchare on/off..incredibile..
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ali nzxt-c1500-cpu i9 14900k cooled by nzxt krakenz63-mobo Asus Z790 hero-ram gskill trident Z5 royale 7200 cl 34 -hd ssd Samsung 980 pro 2tb-gpu gainward rtx5090 Phantom-case lianli011dynamic xl-monitor-alienware awd3423dwf qd oled |
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#10228 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Quello in cui peccava il dlss era nel denoising delle ombre del raytracing e sui riflessi stessi. Adesso grazie ai tensor core ed all'iA questo viene del tutto spazzato via in favore di una definizione maniacale. È l'ennesimo passo in avanti di nvidia che sulle tecnologie impiegate nel miglioramento dell'immagine ha fatto il vuoto dietro di se.
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 5090 Astral liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#10229 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 2425
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Provato anch'io Cyberpunk 2077 con la patch 2.0. Premetto che sono tornato a casa da poco per impegni di lavoro e non avevo mai provato il pathtracing. Ho impostato tutto al massimo con DLSS 3.5 (con FG e Ray reconstruction) e come mio solito ho bloccato il FR a 60 fps. Da quanto ho capito quindi è normale che si raddoppino i Frame ed è per questo che con le impostazioni che ho descritto sopra mi segna 120 fps costanti? E' normale? In ogni caso è uno spettacolo, mai visto niente di simile in un videogioco.
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#10230 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: arezzo
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Gente perché su cyberpunk non mi fa abilitare il dlss frame generation e il ray reconstruction?
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#10231 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 2425
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#10232 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Guardati gli screen dell' articolo di hardware upgrade.."eh ma hardware upgrade....."
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#10233 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Quelli del dlss è meglio della risoluzione nativa!!! Mi sembrano quelli del "la Juve ruba"!!!! Ahhahhaah
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#10234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Con dlss quality, frame gen, path tracing e RR dovresti stare sui 70-90 senza vsync, in 4k. Con vsync da pannello, lo blocchi a 60 se vuoi
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#10235 | |
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Senior Member
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#10236 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
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Si me ne sono accorto dopo Cmq taaanta roba eh
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#10237 | |
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Senior Member
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"Il confronto ci mostra come Super Resolution e, soprattutto, Frame Generation introducano un certo livello di sfocatura, rappresentando un compromesso in termini di nitidezza" Da che mondo e mondo si sa che il framegenerator toglie qualità all'immagine finale. E poi: "Si noti che il precedente confronto va a esaminare il livello di dettaglio in presenza di riflessi generati con Ray Tracing. Se studiamo le differenze nella nitidezza degli elementi più tradizionali dell'ambiente di gioco, invece, il divario tra le varie tecniche si assottiglia molto di più" Come dicevo, il dlss pastrocchiava molto con il rt attivo, soprattutto nei raggi e nelle ombre. Cosa che il RR toglie definitivamente. Se poi si aggiunge il DLDSR all'equazione, l'immagine vola letteralmente in quanto a qualità. Ma capisco che chi non ha hardware dedicato possa avere difficoltà ad immaginarselo. Non ci credevo nemmeno io finché non l'ho provato personalmente sul mio monitor davanti ai miei occhi. Mi dispiace ma a sto giro nvidia ha fatto bingo. Che poi le schede costino uno sproposito e non tutti se le possono permettere quello è un altro discorso e sono completamente d'accordo.
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#10238 | |
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Nvidia ha specificato pure,che fino ad ora ha pensato alle prestazioni,ed ora penserà anche a migliorare la qualità..più esplicito di così..
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#10239 | |
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Dalla versione delle dll implementate. Con le dll 3.5 anche giochi vecchi come rdr2 godono di un boost qualitativo senza precedenti sul dlss. Andrebbe preso caso per caso come ha fatto hwupgrade. In alcuni il dlss degrada l'immagine (anche se in maniera relativa e con lo zoom 10x attivato sul particolare), in altri la migliora nettamente. Se poi prendiamo anche l'altro lato della medaglia, e cioè il numero di fps che si riesce a guadagnare non c'è verdetto o zoom che tenga. È il futuro, che piaccia o no. E volente o nolente i dati di vendita danno ragione a giacchetta in questo.
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#10240 |
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Senior Member
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già che ne discutiamo il dlss ha vinto, poichè parte da metà risoluzione nativa, quindi se preso unicamente come forma di antialiasing senza beneficio di framerate andrebbe paragonato il risultato finale di un monitor 4k con dlss quality vs un monitor 1440p nativo con taa, stessi frame e stesse risorse gpu, mettili di fianco e li capisci l evoluzione tecnologica.
perchè questo esempio...be perchè se non vuoi usare il dlss e restare in nativo poi devi optare per un 1440p per avere gli stessi frame, ma la configurazione con dlss darà un risultato nettamente migliore. che poi spesso anche nel tradeoff con il 4k nativo+taa convenga anche li qualitativamente (vedi difetti taa), lo rende veramente incriticabile.
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