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Old 26-10-2022, 16:12   #481
[?]
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Di quello che hai scritto ho capito tutto tranne sti potenziamenti permanenti che dici, io quando crepo perdo tutto tranne etere (mi sembra si chiami così)
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Old 26-10-2022, 17:30   #482
floyd2
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Di quello che hai scritto ho capito tutto tranne sti potenziamenti permanenti che dici, io quando crepo perdo tutto tranne etere (mi sembra si chiami così)
Quando muori perdi tutto quello che hai raccattato durante la run (armi, perks ecc ecc). Andando avanti otterrai dei potenziamenti o delle capacità che ti rimarranno nonostante le morti.

È da un po' che l'ho giocato quindi non ricordo bene ma mi pare che il primo lo dovresti ottenere come ricompensa per aver sconfitto il primo boss (spero di non sbagliare).

In linea generale, l'obiettivo è di girarti le varie stanze del primo bioma (o dei successivi) raccattare l'equipaggiamento migliore possibile (in termini di armi, ma anche di vita e altri perks) e andare a sfidare il boss. Quello ti darà accesso al secondo bioma e così via.

Ovviamente, una volta sconfitto il boss, anche dovessi morire successivamente, riparti dal bioma 1 ma in questo caso non sei costretto a rifare il boss...ti viene data la scorciatoia per passare velocemente al bioma successivo.
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Old 26-10-2022, 18:46   #483
il menne
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Se mi ricordo bene nel primo bioma si trovano in tempi relativamente brevi tre potenziamenti permanenti per Selene, tra cui uno molto importante

Spoiler:
la spada atropica


Quando muori questi potenziamenti restano, fondamentalmente uno deve puntare a sbloccarli tutti per rendere le cose più facili.

Io l'ho platinato ma ormai da tempo, però mi pare che i tre potenziamenti permanenti del primo bioma siano abbastanza semplici da trovare.

Poi ovvio nel primo bioma troverai stanze che ti appariranno strane, perchè alcune sono le shortcut per i biomi 2 e 3 che sarnno chiuse, o non raggiungibili, serviranno poi per non rifarsi tutto se si vuole passare direttamente a un bioma successivo una volta sconfitti i loro boss... ovvio più esplori i biomi più potente diventi quindi ci metti di più ad arrivare al boss ma ci arrivi meglio equipaggiato, correre avanti poco potenziati va bene quando si inizia ad essere un poco skillati nelle meccaniche del gioco.
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Ultima modifica di il menne : 26-10-2022 alle 18:50.
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Old 26-10-2022, 20:52   #484
floyd2
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Se mi ricordo bene nel primo bioma si trovano in tempi relativamente brevi tre potenziamenti permanenti per Selene, tra cui uno molto importante

Spoiler:
la spada atropica


Quando muori questi potenziamenti restano, fondamentalmente uno deve puntare a sbloccarli tutti per rendere le cose più facili.

Io l'ho platinato ma ormai da tempo, però mi pare che i tre potenziamenti permanenti del primo bioma siano abbastanza semplici da trovare.

Poi ovvio nel primo bioma troverai stanze che ti appariranno strane, perchè alcune sono le shortcut per i biomi 2 e 3 che sarnno chiuse, o non raggiungibili, serviranno poi per non rifarsi tutto se si vuole passare direttamente a un bioma successivo una volta sconfitti i loro boss... ovvio più esplori i biomi più potente diventi quindi ci metti di più ad arrivare al boss ma ci arrivi meglio equipaggiato, correre avanti poco potenziati va bene quando si inizia ad essere un poco skillati nelle meccaniche del gioco.
E questo dimostra che non ricordo assolutamente nulla. Me ne ero completamente dimenticato di quel potenziamento. Io ne ricordo due, ma vengono sicuramente molto dopo...
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Old 27-10-2022, 15:21   #485
[?]
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Ho trovato la spada, le chiavi di casa e provato il primo boss ma dopo il primo step mi ha sciolto.
Così ad occhio la faccenda mi sembra molto più complicata di un souls... Li se farmi prima o poi passi, qua "o cazzz"
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Old 27-10-2022, 15:32   #486
il menne
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Guarda, paradossalmente il primo boss è quello più ostico di tutti, i successivi li ho buttati giù tutti o quasi in pochi tentativi, alcuni addirittura al primo.

Quando arrivi a Phrike ( mi sembra si chiami così ) in genere sei ancora acerbo nel gameplay del gioco e sembra molto più ostico di quel che non è in realtà, il boss, devi provare con diversi tipi di armi per trovare quella che maggiormente si confà al tuo stile di gioco e arrivarci con quella.

Poi alla fine il trucco è sempre il solito, impari impari il suo moveset, a evitare le sue mosse più pericolose e sei a posto, detta così sembra fracile ma non lo è si deve memorizzare bene e poi si deve essere veloci. Mi ricordo a un certo punto ( ma ormai ero abbastanza padrone delle meccaniche ) mi divertivo a farlo fuori quasi tutto di melee con la spada, ci sono boss dei souls MOLTO più complessi di quelli di returnal.

Se non fosse stato un roguelike ma coi save normali sarebbe un gioco che completi del tutto in un giorno o due, qui purtroppo invece se crepi prima di tornare dal boss devi rifarti il bioma per potenziarti.

Io per imparare i moveset facevo speedrun all'inizio senza potenziare quasi nulla fino alla porta rossa per arrivarci e quindi provare più volte... oppure ti rispulci tutto il bioma per potenziarti il più possibile.... ma ci vuole un poco di tempo. Vedi te. Puoi approcciare come vuoi.
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Old 27-10-2022, 15:45   #487
Bazzilla
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Al netto di tutto quello che ha (correttamente) detto menne, penso che la chiave per padroneggiare il gameplay di Returnal sia di imparare a sparare stando continuamente in movimento.

La mira, in Returnal, è molto generosa: non è richiesta una grande precisione per colpire un bersaglio.

Quando avrai un po' di pratica, durante i boss, sarai più focalizzato a osservarli e ad evitare i loro attacchi/proiettili...e nel frattempo, gli starai sparando in continuazione senza nemmeno accorgertene
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Old 27-10-2022, 15:52   #488
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Giustissima l'osservazione di Bazzilla, in effetti è proprio così, quando impari a padroneggiare il gameplay significa che di fatto salti ti giri ti muovi e nel contempo riesci più o meno a bersagliare di colpi i nemici, le hitbox sono MOLTO generose, proprio per questo, perchè devi muoverti e colpire, fosse stato troppo arduo con hitbox precise diventava davvero ostico.
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Old 17-04-2023, 21:33   #489
shauni86
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il gioco è una tortura, si può fare il trucchetto del copia incolla dei save su pc ma è sempre impossibile superare certi punti, alla fine ho un usato un trainer per avere miglioramenti vari, ma non capisco mai il senso di sti giochi impossibili da finire, frustranti che fanno solo bestemmiare e non divertirti
storia notevole, gunplay notevole, atmosfere grafica pure, ma la componente del muori ricominci da zero rovina totalmente l'intera esperienza, da un possibile 10 (le cose che ho nominato prima sono davvero fatte molto molto bene) per me diventa un 5 insufficiente per via di questa meccanica rogue like totalmente senza senso
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Old 17-04-2023, 21:37   #490
h.rorschach
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Personalmente, il fatto che sia così difficile (specie verso i 40 anni con gli occhi e riflessi non più di un tempo) lo trovo piacevole. Prima o poi lo finirò.
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Old 17-04-2023, 21:39   #491
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Se il gioco non fosse stato un roguelike, si finirebbe in poche ore.... non è impossibile, in molti qui lo abbiamo platinato, solo che deve piacere il genere ad esserne anche un pochino avvezzi....

Poi chiaro, i roguelike, come i soulslike o i souls sono giochi non per tutti, si amano o si odiano in genere.....
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Old 17-04-2023, 22:02   #492
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Se il gioco non fosse stato un roguelike, si finirebbe in poche ore.... non è impossibile, in molti qui lo abbiamo platinato, solo che deve piacere il genere ad esserne anche un pochino avvezzi....

Poi chiaro, i roguelike, come i soulslike o i souls sono giochi non per tutti, si amano o si odiano in genere.....
non ho nulla contro i giochi che durano poche ore
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Old 17-04-2023, 22:50   #493
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non ho nulla contro i giochi che durano poche ore
Soggettivo, ma considera che al lancio costava 80 euro, ed era una esclusiva molto attesa, only ps5, se fosse durato poche ore di gioco, sarebbe dovuto costare 40 euro.... nasce come roguelike ed è bello così.

Pensa che all'inizio, quando lo ho platinato io ed altri qui, non era manco possibile il save and exit come pare sia adesso, ma andava terminato in una unica sessione di gioco..... per farlo si doveva lasciare la console in standby col gioco aperto, vista la mancanza di quick resume.....
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Old 17-04-2023, 22:54   #494
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Soggettivo, ma considera che al lancio costava 80 euro, ed era una esclusiva molto attesa, only ps5, se fosse durato poche ore di gioco, sarebbe dovuto costare 40 euro.... nasce come roguelike ed è bello così.

Pensa che all'inizio, quando lo ho platinato io ed altri qui, non era manco possibile il save and exit come pare sia adesso, ma andava terminato in una unica sessione di gioco..... per farlo si doveva lasciare la console in standby col gioco aperto, vista la mancanza di quick resume.....
benvenuti nel 2020..
queste sono vere e proprie cagate, diciamolo
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Old 17-04-2023, 23:06   #495
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Soggettivo, il gioco è stato pensato per essere così, ed è un genere che ha i suoi estimatori.

Quello che per te è una cosa negativa, per altri è una bella cosa.

Gli sviluppatori hanno pensato a un bel roguelike, e lo è.

Purtroppo non a tutti i roguelike piacciono, nel caso ci si informa e si lascia sullo scaffale, e si gioca a cose che maggiormente si confanno ai propri gusti e stili di gioco.

Returnal è un ottimo gioco, ma, come i souls - soulslike - roguelike - roguelite e via dicendo, non è gioco per tutti, è abbastanza normale anche questo.
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Old 18-04-2023, 14:30   #496
floyd2
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non ho nulla contro i giochi che durano poche ore
Quando finisci il gioco e hai sbloccato tutto quello che ti serve, il gioco da inizio a fine dura intorno alle 2 ore e mezza (si, lo devi rifare ancora se vuoi ottenere il finale completo e/o punti al platino).

Quindi, quando si dice che è un gioco breve, si intende letteralmente minuscolo.
Il punto di questo tipo di giochi sta proprio lì, nel "die & try" e ricominci da capo se muori.

Certamente può non piacere, è una tipologia particolare, ma ci sta.

Sulla difficoltà, è stato il primo (e unico) gioco del genere che abbia mai provato e non sono neanche particolarmente avvezzo al genere "spara spara", ma non lo ho trovato particolarmente difficile. Una volta capite tutte le meccaniche, si va spediti e se ricordo bene, la seconda parte è molto più semplice della prima.
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Old 18-04-2023, 20:46   #497
Susanoo78
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a me è piaciuto, sia la storia che il gioco vero e proprio.

i giochi difficili credo siano altri non questo
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Old 25-04-2023, 17:52   #498
h.rorschach
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Returnal ha appena ricevuto un update massiccio che implementa DLSS 3

PATCH NOTES:
Upgraded to NVIDIA DLSS 3
Implemented NVIDIA Reflex
Potential fix for falling out of the world in co-op when fighting the Nemesis boss
Updated FSR 2.1 description text to correct version number

Confermato che c'è framegen! Davvero non serviva, il gioco già gira da dio, ma un supporto del genere post-lancio è sempre apprezzatissimo
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Ultima modifica di h.rorschach : 25-04-2023 alle 17:58.
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Old 16-03-2024, 14:48   #499
shauni86
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Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2139
nell'atto 3 di returnal esattamente che bisogna fare? nel primo bioma si entra nella casa, ma poi nei successivi biomi non c'è più la casa
inoltre non riesco a trovare i segreti quando il carillon suona
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Old 27-05-2024, 13:20   #500
Bias_89
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Qualcuno che potrebbe aiutarmi? In sostanza sono nell'Atto 3 e devo recuperare i 6 frammenti per sbloccare l'ultimo filmato della casa e quindi il finale segreto.

Ho già preso gli ultimi tre frammenti quelli relativi al bioma 4, 5 e 6.
Adesso dovrei ritornare al Bioma 1 (quello di notte) per fare in sequenza Bioma 1 2 e 3. Ma come faccio? Quando muoio ritorno in loop al Bioma 4 e se vado avanti posso andare solo al Bioma 5 e 6 (quello innevato e quello sott'acqua). Qualcuno mi può dire come faccio a ritornare nei primi tre biomi? Grazie
Bias_89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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