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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Old 19-11-2021, 08:32   #761
matador_105
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l'IA di sto gioco andrebbe studiata e analizzata da qualcuno di bravo perchè davvero è una roba senza senso. Non importa quale livello di difficoltà tu metta, supererai sempre il primo all'ultima curva dove palesemente decelera. Non so quante gare ho vinto così' (crash team racing del 1999 aveva una IA meno idiota di questa)
la maggior parte delle gare sono scriptate e questa è una roba che non tollero
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Old 19-11-2021, 09:08   #762
Zappz
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Originariamente inviato da matador_105 Guarda i messaggi
l'IA di sto gioco andrebbe studiata e analizzata da qualcuno di bravo perchè davvero è una roba senza senso. Non importa quale livello di difficoltà tu metta, supererai sempre il primo all'ultima curva dove palesemente decelera. Non so quante gare ho vinto così' (crash team racing del 1999 aveva una IA meno idiota di questa)
la maggior parte delle gare sono scriptate e questa è una roba che non tollero
E' il primo gioco di forza che provo, pero' le gare proprio non le reggo, non mi piacciono e non mi divertono, peccato perche' tutto il resto e' fatto molto bene.
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Old 19-11-2021, 09:34   #763
ulukaii
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Originariamente inviato da fabbius69 Guarda i messaggi
Per chi ha Game Pass, l'aggiornamento di quanti Gb è?
il mio sta riscaricando tutti e 101 Gb,
Circa 1 GB. Se riscarica tutto è l'app Microsoft che ha toppato.

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O anche nel Goliath o Colossus, tutto palesemente scriptato per farti raggiungere gli altri o risuperare dall'IA in determinati parti della gara, anche se guidi perfetto.
Ho rifatto il Goliath 4 volte e, casualmente, sempre esattamente negli stessi punti io superavo l'IA e in altri l'IA si rifaceva sotto per superare me
Oh, sì, hai voglia. Così come quando sei in testa con un distacco enorme e alle ultime curve si teletrasportano alle tue spalle.


Comunque, per la storia della 918 Spyder, ho avviato per sfizio FH 4 (che invece possiedo liscio + DLC LEGO) e me la sono trovata lì come regalo. Quindi presumo che valga la storia che se FH5 è solo da pass non la da, mentre se è di proprietà (oppure si possiede il pack coi DLCs) allora sì.
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Old 19-11-2021, 09:39   #764
Favuz
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Sulle gare brevi non noto differenze sostanziali con il 4, solo la difficoltà è scalata verso l'alto, secondo me anche giustamente visto che sul 4 bastava una macchina con il tuning fatto bene per vincere a unbeatable.
Adesso unbeatable è letteralmente imbattibile e la gente su reddit si lamenta comunque, proprio vero che come fai sbagli

Devo provare le gare lunghe, anche se lo sbloccate quasi tutte preferisco fare altro, questa settimana c'è il gauntlet e vediamo come va

PS: Ancora non sono riuscito a finire un horizon arcade, non c'è mai nessuno. Se qualcuno vuole fare un convoy per farle, faccia sapere. Io sono spesso online nelle ore 18.30-20, ogni tanto anche dopocena.
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Old 19-11-2021, 09:42   #765
Favuz
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Comunque, per la storia della 918 Spyder, ho avviato per sfizio FH 4 (che invece possiedo liscio + DLC LEGO) e me la sono trovata lì come regalo. Quindi presumo che valga la storia che se FH5 è solo da pass non la da, mentre se è di proprietà (oppure si possiede il pack coi DLCs) allora sì.
Io l'ho trovata come regalo, eppure al 4 ho giocato solo da pass (unico forza mai giocato prima del 5).

Inoltre mi hanno dato un'altra c8 stingray che ho lasciato per qualcuno in un barn find
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Old 19-11-2021, 10:47   #766
Ale10
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Quindi io che ho quittato il Goliath con la pagani ho sbagliato? Dopo 2 minuti ho visto che i primi erano imprendibili e non avevo voglia di perdere tempo..

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Old 19-11-2021, 10:53   #767
matador_105
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"sei un mitico Duracell" cit
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Old 19-11-2021, 11:07   #768
Aiacos
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Forza 5 sto giocando con gamepad ed il solo ABS attivo e cambio manuale. Sterzata impostata su normale. Ho provato con il Thrustmaster TSXW impostando la sterzata su simulazione ma il gioco è chiaramente pensato per i gamepad (quanto meno dopo la patch il volante si configura correttamente in gioco senza dover usare software ed accrocchi esterni).
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Old 19-11-2021, 11:17   #769
matador_105
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Forza 5 sto giocando con gamepad ed il solo ABS attivo e cambio manuale. Sterzata impostata su normale. Ho provato con il Thrustmaster TSXW impostando la sterzata su simulazione ma il gioco è chiaramente pensato per i gamepad (quanto meno dopo la patch il volante si configura correttamente in gioco senza dover usare software ed accrocchi esterni).
ho provato tutte le modalità di sterzata possibili col pad, ma non noto alcuna differenza, anche a voi?
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Old 19-11-2021, 11:42   #770
ulukaii
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Io l'ho trovata come regalo, eppure al 4 ho giocato solo da pass (unico forza mai giocato prima del 5).
Sì, ma FH5 lo hai acquistato oppure lo stai giocando sul pass?

Perché, come dicevo sopra, a me l'ha regalata su FH4 (che possiedo), mentre non me l'ha data su FH5 (che lo sto giocando da pass).
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Old 19-11-2021, 12:04   #771
Aiacos
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ho provato tutte le modalità di sterzata possibili col pad, ma non noto alcuna differenza, anche a voi?
Quando torno stasera da lavoro provo con il pad le due modalità di sterzata. Con il volante che possiedo impostata su normale è un delirio curvare (in pratica dovrei girare il volante stile timone di una nave per far sterzare un minimo la macchina) mentre impostato su simulazione le cose vanno abbastanza bene ma non trovo il feeling soddisfacente come con il pad (mi riservo di cercare qualche video di configurazione per il mio modello in quanto ho preso i valori di defaul che dà il gioco).
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Old 19-11-2021, 12:28   #772
Damokle
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Quindi io che ho quittato il Goliath con la pagani ho sbagliato? Dopo 2 minuti ho visto che i primi erano imprendibili e non avevo voglia di perdere tempo..

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Questo è esattamente quello che intendevo. Anche io riavvio se vedo che la corsa non è fattibile, specie se parliamo di corse lunghe. Ma visto l'andazzo, a questo punto correrò fino alla fine d'ora in poi

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Old 19-11-2021, 12:32   #773
matador_105
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ci sono script troppo palesi e devo risolverli perchè così non va, siamo anche oltre FH4
ho fatto una gara mista lunga da 58km, misto sterrato asfalto sabbia. Tutta la gara di 20 e passa minuti attentissimo a fare le curve in maniera perfetta, niente, avevo 3 auto della IA avanti di 3-4 secondi sempre a quella distanza che andavano a trenino e si mantenevano sempre a quella distanza da me. Tutta la gara così, a farmi da preda a 3-4 secondi davanti. Arrivato al 98% di gara hanno iniziato palesemente a rallentare e all'ultima curva le ho superate tutt e tre. No così non va bene, diventa una cosa poco divertente
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Old 19-11-2021, 12:47   #774
matador_105
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e soprattutto si arriverà sempre a trenino, soprattutto nelle gare lunghe. Sefate una gara a livello imbattibile e date 30 secondi di vantaggio all'IA in partenza, piano piano recupererete e vi riaccoderete, poi l'IA tornerà a sgasare. Stessa cosa se volontariamente buttate fuori pista un'auto IA e questa per una decina di secondi, inizierà a decollare e recupererà tutti per poi riaccodarsi a trenino
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Old 19-11-2021, 13:22   #775
ulukaii
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Beh, gli possiamo anche dare un filino di beneficio del dubbio. Voglio dire, dato che l'IA apprende dal comportamento dei giocatori e che al momento c'è una fracconata di gente che ci gioca... non so se avete avuto modo di vedere come ci gioca

Tipo prima, facevo il trial a squadre con la BMW, 5 rossi (IA) contro 5 blu (umani*). Tutto il tempo a sportellare membri della stessa squadra, cerchi pure di evitarli e loro non solo di finiscono contro, ti tamponano e sporcano ogni curva, ma ti suonano pure dietro. Risultato, prima gara persa > seconda gara c'erano 5 rossi del IA contro l'unico rimasto di quella blu, io

* o quantomeno primati.
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Old 19-11-2021, 13:25   #776
matador_105
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Beh, gli possiamo anche dare un filino di beneficio del dubbio. Voglio dire, dato che l'IA apprende dal comportamento dei giocatori e che al momento c'è una fracconata di gente che ci gioca... non so se avete avuto modo di vedere come ci gioca

Tipo prima, facevo il trial a squadre con la BMW, 5 rossi (IA) contro 5 blu (umani*). Tutto il tempo a sportellare membri della stessa squadra, cerchi pure di evitarli e loro non solo di finiscono contro, ti tamponano e sporcano ogni curva, ma ti suonano pure dietro. Risultato, prima gara persa > seconda gara c'erano 5 rossi del IA contro l'unico rimasto di quella blu, io

* o quantomeno primati.
ma nel trial non sono 5 vs 5 tutti umani? non credevo che i rossi fossero della IA
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Old 19-11-2021, 13:36   #777
il_joe
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ci sono script troppo palesi e devo risolverli perchè così non va, siamo anche oltre FH4
ho fatto una gara mista lunga da 58km, misto sterrato asfalto sabbia. Tutta la gara di 20 e passa minuti attentissimo a fare le curve in maniera perfetta, niente, avevo 3 auto della IA avanti di 3-4 secondi sempre a quella distanza che andavano a trenino e si mantenevano sempre a quella distanza da me. Tutta la gara così, a farmi da preda a 3-4 secondi davanti. Arrivato al 98% di gara hanno iniziato palesemente a rallentare e all'ultima curva le ho superate tutt e tre. No così non va bene, diventa una cosa poco divertente
tipico dei Turn10.....
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Old 19-11-2021, 13:38   #778
ulukaii
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ma nel trial non sono 5 vs 5 tutti umani? non credevo che i rossi fossero della IA
Dipende dal matchmaking, nel senso. Possono capitare le sessioni di gara in cui sono tutti giocatori reali in entrambe le squadre oppure dove giocatori reali/IA sono mescolati più o meno equamente in entrambe, ma anche casi in cui sono solo giocatori reali in una squadra e IA nell'altra. Se vedi giocatori classificati [1] sono al 99% IA e non giocatori nuovi che hanno appena iniziato FH.
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Old 19-11-2021, 13:52   #779
matador_105
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Dipende dal matchmaking, nel senso. Possono capitare le sessioni di gara in cui sono tutti giocatori reali in entrambe le squadre oppure dove giocatori reali/IA sono mescolati più o meno equamente in entrambe, ma anche casi in cui sono solo giocatori reali in una squadra e IA nell'altra. Se vedi giocatori classificati [1] sono al 99% IA e non giocatori nuovi che hanno appena iniziato FH.
ah infatti non capivo come mai spesso ci fossero drivatar con livello 1, ora spiegato

PS: ma voi alcune insegne da distruggere (xp/fast travel) messe sopra alcune case come fate? in alcune ci sono dei saltelli vicini e con un po' di pazienza si riesce, ma altre sono in posti improponibili
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Old 19-11-2021, 14:02   #780
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Oh, sì, hai voglia. Così come quando sei in testa con un distacco enorme e alle ultime curve si teletrasportano alle tue spalle.
Parlando di teletrasporto, quanto schifo fa l'effetto "scattoso" applicato alle auto dietro quella del giocatore, sembra un "avanti veloce" a scatti, si vede sempre quando si supera il traguardo.
Intendo quando l'inquadratura si sposta davanti alla tua vettura, e parte un bullet time ridicolo dove si vedono le auto dietro la tua avanzare a scatti fino a raggiungerti, di modo di fare un fintissimo photo-finish sul traguardo quando finisce il bullet time
Ho visto anche bellissime compenetrazioni tra auto (di una una diventava ghost...) per colpa di quella roba.

Fa veramente PENA.
Potevano lasciare la scenetta di arrivo identica a come era in Horizon 4 o precedenti anche, così è veramente una tristezza infinita.

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PS: ma voi alcune insegne da distruggere (xp/fast travel) messe sopra alcune case come fate? in alcune ci sono dei saltelli vicini e con un po' di pazienza si riesce, ma altre sono in posti improponibili
Di norma ce la si fa con auto modificate in classe S2 e prendendo dei voli pazzeschi da qualche parte nei dintorni.
Poi si spamma il riavvolgi se si sbaglia mira, e si aggiusta progressivamente il salto

Per ora l'unica che non sono riuscito a fare facilmente è quella appesa ai tralicci dell'alta tensione, dato che bisogna balzare da lontanissimo per arrivarci.
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