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Old 17-02-2021, 17:41   #74001
razor820
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Perchè è come se non ce le avesse...


Ma la 6900xt non la vedo io???
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Old 17-02-2021, 17:58   #74002
fraussantin
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Il mitico minecraft rtx wow nvidia powa

A parte gli scherzi resta il fatto che le 6000 hanno hw dedicato per il Ray tracing. Che poi nei giochi attuali ampere abbia qualche vantaggio io ho mai detto il contrario. In futuro si vedrà che implementazione ci sarà.

Resta il fatto che portare come esempio giochi con il logo nvidia e/o sviluppati in collaborazione con la stessa mi fa parecchio sorridere.
Il fatto è che più o meno vanno come le Turing .

E se le Turing erano veramente poco potenti in RT difficilmente ci si può aspettare tanto.

Già con le ampere per assaggiare RT dobbiamo stare a compromessi.

Cmq il lavoro fatto da amd con le 6000 è un miracolo. Speriamo nelle prossime e vedremo se ci sarà un pareggio anche in RT e upscaling.
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Old 17-02-2021, 18:02   #74003
fraussantin
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Ma quello che difficilmente riuscite a capire e che c'è brutta gente come me che del Ray tracing non gliene frega una mazza
Vabbè questo è un altro discorso e lo capisco.
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Old 17-02-2021, 18:24   #74004
mikael84
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Giusto per tornare in topic, dato che non frequentavo da un po' il thread, chiedo a voi esperti se è prevista una eventuale sostituta della 1660Ti per il FHD? Forse una 3060 liscia?
La 3060 andrà mediamente come una 2070. Dopo dovrebbero rilasciare un cut da 3072cc e prestazioni da 2060. La 1660 verrà eguagliata dalla 3050, con probabili 4gb.

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Originariamente inviato da dinamite2 Guarda i messaggi
Domanda secca ma vorrei una risposta sincera...
Se volessi cambiare la mia 3080 strix con una 6800xt sempre strix, farei una cavolata?


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Ma grossa però

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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
Ti voglio bene, ma ad una domanda così secca, bisognerebbe risponderti con un insulto altrettanto secco...


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Originariamente inviato da Crysis90 Guarda i messaggi
Non c'entra nulla con ciò di cui stavamo discutendo inizialmente.

Il fatto che l'architettura sia disegnata anche per ambiti HPC non significa che la gente che la cerca quì sul forum lo faccia per usarla come content-creator o per fare editing.
Come non centra nulla
Il mercato pro è uno dei principali di nvidia. Si qua ne vedi pochi, ma ci sono.
Nvlink serve proprio per accoppiare le schede ed arrivare a 48gb. Sino alla scorsa gen, per una cosa simile dovevi pagare 4000$ di ram con la quadro RTX8000.
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Old 17-02-2021, 18:46   #74005
mikael84
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Il mitico minecraft rtx wow nvidia powa

A parte gli scherzi resta il fatto che le 6000 hanno hw dedicato per il Ray tracing. Che poi nei giochi attuali ampere abbia qualche vantaggio io ho mai detto il contrario. In futuro si vedrà che implementazione ci sarà.

Resta il fatto che portare come esempio giochi con il logo nvidia e/o sviluppati in collaborazione con la stessa mi fa parecchio sorridere.
AMD ha le unità native, ma solo per le intersezioni. Il più gravoso è il BVH, composto mediamente da 3 gravosi passaggi, di cui l'ultimo è appunto quello relativo all'intersezione tra triangolo e raggio.
In pratica, rispetto a Pascal, velocizza un tipo di calcolo.
Nvidia con le unità native fa tutto, AMD tutta la parte relativa al BVH deve farlo via shader core.
Può, ottimizzare la cache, per migliorare le latenze dell'intersezione.

Non ci sono dati certi di AMD, se non quello dichiarato della xbox che è di circa 25TF. Nvidia nei casi buoni è 3x flops.
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Old 17-02-2021, 19:21   #74006
Thunder-74
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A parte gli scherzi resta il fatto che le 6000 hanno hw dedicato per il Ray tracing. Che poi nei giochi attuali ampere abbia qualche vantaggio io ho mai detto il contrario. In futuro si vedrà che implementazione ci sarà.

Resta il fatto che portare come esempio giochi con il logo nvidia e/o sviluppati in collaborazione con la stessa mi fa parecchio sorridere.
doc l'ho preso come esempio perchè è un titolo che fa largo uso di RT , scenario possibile più si va avanti.

Ok, allora andiamo di Quake RT



Poi certo se non ti frega nulla del RT e del DLSS, ok, ma cerchiamo di analizzare i due prodotti in base a quello che offrono, perchè in Raster vanno bene entrambe
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Old 17-02-2021, 19:58   #74007
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Ok mi è passata la sbornia...
Mi tengo la mia 3080 😅
Anche se il mio desiderio era avere una vga piu fresca, se dovessi fare un intero custom loop ci vorrebbero minimo 8/900 euro, quindi pensavo ad una soluzione gia integrata dalla casa


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Old 17-02-2021, 19:59   #74008
Thunder-74
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Si thunder ma capisci che mi fai vedere due giochi che hanno nel titolo "RTX". E ci mancherebbe pure che su amd vanno meglio dai

Tanto poi a me interessa poco, ho sia amd che nvidia a sto giro quindi posso giocare a tutto quello che voglio
Dottò non ti convinco, ho capito.... ma che dobbiamo fare se nVidia punta su RT e AMD neanche ci pensa?

A parte gli scherzi, se le tieni entrambe, ci dirai tu come si comportano sui medesimi titoli
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Old 17-02-2021, 20:10   #74009
bagnino89
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Si thunder ma capisci che mi fai vedere due giochi che hanno nel titolo "RTX". E ci mancherebbe pure che su amd vanno meglio dai

Tanto poi a me interessa poco, ho sia amd che nvidia a sto giro quindi posso giocare a tutto quello che voglio
Più agnostico del 3DMark DirectX Raytracing full path penso non ci sia alcun test:

https://www.guru3d.com/articles-page...review,27.html

Le AMD prendono legnate abbastanza pesanti.
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Old 17-02-2021, 20:11   #74010
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Dottò non ti convinco, ho capito.... ma che dobbiamo fare se nVidia punta su RT e AMD neanche ci pensa?

A parte gli scherzi, se le tieni entrambe, ci dirai tu come si comportano sui medesimi titoli
Non è che non ci pensa, non è all'altezza RT di Nvidia. Per ora.
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Old 17-02-2021, 20:29   #74011
Thunder-74
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Ma ragazzi ho detto che in rt amd è superiore? Io boh non capisco tutta sta fissa di dire che amd faccia cagare rispetto a nvidia.

Se vi interessa l'rt a tutti i costi comprate nvidia come ho sempre consigliato di fare.
Dai io scherzavo.... dal "papà" del thread ufficiale Ampere non mi aspettavo questa affermazione
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Old 17-02-2021, 20:38   #74012
Thunder-74
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Ma io la 3080 la volevo e la vorrei. Mi sono accontentato della 3070. Non sono schizzinoso come voi
Vendi entrambe e prendi una 3090, così hai prestazioni è più Giggi!!!
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Old 17-02-2021, 21:34   #74013
mikael84
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Ma si Mike si parlava appunto dell'esistenza delle unità native su amd visto che più e più volte leggo, qui è altrove, utenti straconvinti che amd l'rt lo simula in toto quando non è così.

Vedremo più avanti i sw che direzione di sviluppo prenderanno sull'implementazione del Ray tracing ( che per come è oggi rimane, per quanto mi riguarda, fumo negli occhi).

Il 99% dei giochi in rt usciti su pc hanno nvidia dietro per ovvie e giuste ragioni (amd è solo da novembre che ha schede con rt sul mercato, quindi i giochi usciti o in sviluppo prima che amd uscisse con le proprie schede ovvio che per inserire l'rt dovevano tenere conto solo di nvidia).
Diciamo che non sono del tutto complete, in quanto il punto più gravoso deve farlo via shader, come Pascal, ma è decisamente più efficiente di quest'ultimo per le unità di intersezione.


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Trovo comunque davvero stucchevole il tentativo ciclico di sminuire amd sempre e comunque quando penso sia oggettivo che amd con la serie 6000 ha fatto un lavoro superbo.

Gioco su pc da più di 20 anni, di hw ne ho cambiato a pacchi sopratutto gpu e la 6800xt insieme alla 1080ti sono le miglior schede video che abbia mai avuto tenendo sempre presente che la gpu perfetta non esiste.
Perchè per la massa, non sono del tutto competitive se sommiamo tutti i fattori. Tra la massa mi ci metto pure io, in quanto se dovessi scegliere tra 3080 e 6800xt non avrei alcun dubbio.
Nvidia però è indirizzata al pro, e se ne avvantaggiano pure i gamers, AMD ha fatto un'architettura devotissima al raster.
Sulla bontà della GPU mi trovi assolutamente daccordo, in quanto buona parte del lavoro è stato elettrico, tramite clock gating, tree gating etc. Questo ha portato a significativi guadagni sui consumi. Inoltre clock e cache hanno fatto il resto. La cache permette grossi guadagni in latenze ed in energia.

Se trovassi su Amazon (ma anche su store AMD) una 6800xt come l'hai trovata tu, la prenderei oggi stesso, per svariati motivi.
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Old 17-02-2021, 22:58   #74014
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Old 17-02-2021, 23:06   #74015
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Old 17-02-2021, 23:39   #74016
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Old 17-02-2021, 23:40   #74017
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Godfall [Primal Update] Ray Tracing Benchmarked | RX 6000 Series and RTX 30 Series



1080P 1440P e 4k

https://youtu.be/3rBzYC9KJjg?list=LL&t=256

https://youtu.be/3rBzYC9KJjg?list=LL&t=302

https://youtu.be/3rBzYC9KJjg?list=LL&t=403

GODFALL Raytracing Epic Settings 4K | RTX 3090 | Ryzen 9 5950X
https://youtu.be/LT_l1--1BB4?t=324

Notare la VRAM usata
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Old 17-02-2021, 23:54   #74018
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Arrivata una notifica per una strix 3090 venduta e spedita da Amazon IT.. ho detto dai mi brucio questi 1700 euri..
2000 balocchi..
Adesso capisco perché i venditori di terzi in Italia hanno messo 2800 a salire....
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Old 18-02-2021, 00:17   #74019
scorpion73
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@Dotto Raus, però io leggevo dalle news sulla nuova versione Enhanced di Metro che l'approccio AMD sulle console per il ray tracing è molto diverso, paventando manco tanto velatamente, almeno per quello che ho potuto capire io, un approccio in parte software e in parte no, che più o meno torna con quello che diceva Mike sul fatto che le nuove Radeon alcune cose le facciano sfruttando gli shaders. Ed è per questo che sullo stesso articolo parlava di prestazioni non confrontabili coi PC su questo ambito.
Ora io non so se RDNA2 ha questo approccio o è più evoluto rispetto alle console, ma mi sembra strano visto che da quel che so XBOX è RDNA2 (PS5 non completamente invece).
Ora, anche io ho giocato a Black Ops con la 1080ti e i riflessi ray tracing in alcune mappe, ma ovviamente le limitazioni hardware si fanno sentire, quindi penso che al di là dell'approccio usato sia proprio un problema di limitazione dell'architettura, che contrariamente all'approccio che ha avuto Nvidia sin dall'inizo non è ancora "full hardware".
Poi potrei sbagliarmi ma mi piacerebbe conoscere opinioni in merito di persone tecnicamente sicuramente con conoscenze maggiori delle mie su questo tema.
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Notare la VRAM usata
Purtroppo non tutti i giochi riescono a sfruttare al meglio il RT, a livello di potenzialità.
Anche su AMD potrebbe fare di più.
Un' altro esempio.
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