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Old 02-02-2021, 14:13   #21
Silent Bob
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Attenzione, che il settore videogames di Amazon non nasce dal nulla, ma da un'acquisizione (Reflexive Entertainment).
questo non lo sapevo
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Perchè fare Tripla A? Beh, parliamo di Amazon, non del negozietto sottocasa. Un'azienda del genere non si imbarca in un progetto da 4 becche per guadagnarci 4 becche. E il mercato videoludico è più grande di quello del cinema a livello di ricavi.
Tra l'altro, se proprio vogliamo andare a vedere, non son partiti di botto con i Tripla A. Il primo rilascio di Amazon è del 2012 ed era un gioco per Facebook, e negli anni successivi ha sviluppato videogiochi per Android/iOS.
Beh, il fatto che sei un colosso, non significa che, negozietto o no, non puoi andarci comunque con calma, non ho seguito per nulla cosa hanno fatto prima, ma il settore Android/iOS non è cmq paragonabile a quello PC

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Solo nel 2014 hanno annunciato di voler sviluppare videogiochi per PC, e finora han tirato fuori nel 2019n The Grand Tour Game (per PS4/Xbox) e nel 2020 Crucible (per PC), quest'ultimo una sorta di "banco di prova", un videogioco online di tipo shooter in terza persona.
quindi in 6 anni 2 giochi per PC con una spesa dietro di quanto?
chiedo per curiosità, per capire se sto lavoro ha avuto cmq un ritorno (che è sempre quello a cui si punta)

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Possiamo discutere su come si sono sviluppati e come hanno deciso di portare avanti il loro lavoro, ma non è che si sono svegliati una mattina di punto in bianco e si son messi a produrre Tripla A la sera.
Ma difatti New World, il primo vero gioco di punta per PC di Amazon Games, è un MMORPG (che tipo di commercializzazione avrà di preciso non saprei), e quello che punta ad essere la loro punta di diamante (scusate la ripetizione) è l'MMO del Signore degli anelli.
Però vedi, io facevo una domanda molto più semplice:

" chi glielo ha chiesto ad Amazon di tirare per forza prodotti Tripla A?"

il resto di quello che hai scritto, dopo quello che hai aggiunto lo avrei postato or ora in modo differente, ma mi chiedo ugualmetne perché non cercare di produrre prodotti più "indie" se vogliamo, o cmq giochi almeno ben fatti e finiti, senza puntare a titoloni o alla lavorazione di roba che ti porta molto tempo appresso.

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Avranno sbagliato metodo di lavoro e approccio, ma non sono degli idioti.
sicuramente non lo sono, si sono cmq affidati, a quanto pare, chi questa cosa non l'ha saputa gestire.

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Cmq vedremo come si evolverà sta storia, da qui a , che ne so, 5 anni, potremmo parlare di titoloni made in Amazon (e magari da un loro launcher), o di un progetto fallito che è stato assorbito da altre aziende, o relegato solo alla realizzazione di giochi su smartphone.
Silent Bob è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-02-2021, 14:40   #22
cronos1990
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Beh, il fatto che sei un colosso, non significa che, negozietto o no, non puoi andarci comunque con calma, non ho seguito per nulla cosa hanno fatto prima, ma il settore Android/iOS non è cmq paragonabile a quello PC
Il settore Android/iOS e più redditizio di quello PC, quindi fai tu.

Ma a parte questo, far passare 6 anni dall'intento di produrre giochi PC all'effettiva prima realizzazione (che poi è una sorta di apripista) direi che è andarci con calma. Crucible e il gioco per console non li hanno sviluppati in 6 anni, se sono 2-3 credo siano già tanti.
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quindi in 6 anni 2 giochi per PC con una spesa dietro di quanto?
chiedo per curiosità, per capire se sto lavoro ha avuto cmq un ritorno (che è sempre quello a cui si punta)
Questo non lo so. Di sicuro non noccioline. Comunque stando all'articolo della notizia, e quindi a Bloomberg, spendono 500 milioni l'anno per la divisione Amazon Games.
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Però vedi, io facevo una domanda molto più semplice:

" chi glielo ha chiesto ad Amazon di tirare per forza prodotti Tripla A?"

il resto di quello che hai scritto, dopo quello che hai aggiunto lo avrei postato or ora in modo differente, ma mi chiedo ugualmetne perché non cercare di produrre prodotti più "indie" se vogliamo, o cmq giochi almeno ben fatti e finiti, senza puntare a titoloni o alla lavorazione di roba che ti porta molto tempo appresso.
Perchè col prodotto indie non fai ricavi, o li fai (se li fai) talmente minimi che il gioco non vale la candela. Da quel punto di vista intendevo che "Amazon non è il negozietto sotto casa". Per un'azienda che fattura alcuni miliardi di euro sarebbe uno spreco. Tralasciando che poi il termine "indie" qui è usato a sproposito.

Hanno però seguito un percorso graduale: sono partiti dai giochi per smartphone, poi hanno sviluppato un gioco per console e uno per PC senza grosse pretese e solo adesso stanno cercando di buttare fuori il loro primo gioco di rilievo (New World).
Quindi non sono comunque partita cercando di fare il botto, ma c'è dietro un processo di crescita graduale (e presumo pianificato). E comunque è uno studio che esiste da più di 8 anni e hanno potenzialmente risorse superiori a qualunque Publisher presente sul mercato, quindi al netto degli evidenti errori di percorso non capisco quanto ancora dovrebbero aspettare prima di cercare di piazzare un prodotto Tripla A sul mercato.

CD Project, per dire, ha buttato sul mercato il primo The Witcher nel 2007, già TW2 si può considerate un gioco Tripla A ma volendo considerare TW3 parliamo di un titolo del 2015, quindi con un lasso proprio di 8 anni (e con molti meno titoli all'attivo di Amazon Games).
Se in 8 anni lo ha fatto uno studio indipendente partito dal nulla e dovendosi comprare il loro primo motore di gioco, non ne sono capaci di Amazon che possono già partire con tutte le risorse possibili e immaginabili (a cominciare dall'acquisizione di persone esperte del settore)?
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sicuramente non lo sono, si sono cmq affidati, a quanto pare, chi questa cosa non l'ha saputa gestire.
Ma difatti anche per me l'hanno gestita male, hanno peccato di inesperienza ma soprattutto di presunzione nel riuscire a entrare in maniera vincente in un mondo a loro sconosciuto.
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