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#6701 | |
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023
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#6702 | |
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Senior Member
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https://www.eurogamer.it/articles/20...overno-polacco |
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#6703 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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E non sto sminuendo CP dicendo che AOD è meglio perché sarebbe solo un mio giudizio (che non ho mai dato e non intendo dare perché non corrisponderebbe oltretutto al vero) o che Disco Elysium o Shadowrun Dragonfall sono meglio Posso dire che in toto li ho apprezzati di più, per quel che ho giocato a CP Non l'ho finito ma mi sono fatto un'idea di certi elementi che mi aspettavo di trovare e non ho trovato Lo comprerò quando sarà completo e mi farò un opinione più precisa solo allora Ho scritto che, se vogliamo che un action rpg possa essere giocato alla sparatutto (lascia stare la prima persona che non è quello di cui parlo) deve prevedere delle meccaniche shooter adeguate* se vogliamo che un un action rpg possa essere giocato stealth, deve chiaramente trarre il meglio da un gioco stealth (e qui mi hai capito meglio)* il testo come ho detto non è l'unica forma narrativa: puoi togliere il testo ma la qualità deve essere alta nei dialoghi e nella trama (sia centrale che satellite, in maniera omogenea e globale) E non ho detto nemmeno che questo vale solo per i Cyberpunk, anzi: non darei mai voti particolarmente alti ad alcun gioco Bethesda visto finora dopo Morrowind The Witcher 3 l'ho trovato globalmente scritto meglio, globalmente più stabile e per quanto non sia il mio ideale ruolistico (pecca come tanti di dinamicità e reattività, ma c'è modo di compensare) trovo che se la cavi meglio anche in quello Sperare di avere tutto il meglio del meglio è un'utopia ma sperare in giochi migliori (nessuno esente) no * edit: chiaramente a supporto ci dev'essere un design (level design incluso) che non sia dispersivo come accennavo in qualche post precedente
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! Ultima modifica di Max_R : 10-01-2021 alle 16:15. |
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#6704 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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2 che è quello che dico dall'inizio , altrimenti tanto vale farlo strategico 3 quello penso sia fattibile sistemando l'IA . 4 qui non mi pronuncio altrimenti ricomincia la zolfa.. ma essendo [GODMODE ON] cmq lo giochi ha anche poco senso studiarselo per il resto non quotato concordo.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#6705 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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Ma quelli non sono affatto i problemi del gioco... il problema che rende le fasi di shooting o quelle stealth troppo semplici è di bilanciamento, non è nelle meccaniche stesse.
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#6706 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Ed è un concetto estremizzato: non dico che cp consenta tutto
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! Ultima modifica di Max_R : 10-01-2021 alle 16:19. |
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#6707 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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poi noi siamo abituati al sistema italico dove lo stato da soldi e poi quel che ci fanno ci fanno , magari poi li usano per andarci a fare una filiale in cina.. .. li han preso i soldi e quanto meno controllare che siano stati spesi bene.. ps tra l'altro in italia un progetto statale con tutti quei culi non sarebbe mai passato
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#6708 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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Il level design non sarà clamoroso ma non è decisamente il problema, qui. Se tutti possono fare tutto è perché il gioco è bilanciato a cazzo. Vedi che se i nemici ti spottano in mezzo secondo invece di tre, e se quando picchiano fanno male, tutte le critiche scompaiono istantaneamente. |
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#6709 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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#6710 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Sicuramente non è bilanciato e siamo d'accordo Che il level design non sia un problema è relativo ma dipende da cosa intendi tu per level design Io mi riferisco a quello funzionale che va a sostegno del gameplay Se un gameplay deve adattarsi al ruolo di pistolero, fantasmino, venditore e cracker, il level design deve sostenere ciascuno di essi concedendo determinate possibilità (leggasi vie) ed escludendone altre Ma in maniera determinante però così da garantire che tutto funzioni, che nessuno possa fare tutto e passare da doom a thief all'istante, che si possa anche aggirare i conflitti a fuoco magari attraverso il dialogo Esempio pratico: se una stanza è un elemento chiave della trama principale, dovrei far si che questa sia inaccessibile al giocatore impreparato (quello che non ha speso punti), così che il pistolero possa accedervi uccidendo una guardia, che il fantasma vi possa accedere aggirando una telecamera od un'altra guardia, che il cracker vi possa accedere tramite un computer, che il brawler vi possa accedere spostando un oggetto pesante Ma che ognuno non possa prendere la via degli altri, altrimenti il tutto ha meno senso Si era parlato di giochi di ruolo e di sparatutto E del problema nel concedere in un gioco di ruolo la morte istantanea con il colpo alla testa Il design (anche il level design) può venire in supporto in questo Volendo tutto si può Che poi chiaramente le risorse economiche e di tempo per fare un gioco siano limitate siamo d'accordo, però non posso che dispiacermi nel pensare a cosa sarebbe potuto essere anche per me CP
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#6711 | |
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Senior Member
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#6712 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Jesi
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Io cmq per il momento l'ho accantonato, non perchè non mi piaccia, anzi, il contrario. E' il primo gioco da tanto tempo a questa parte che mi ha catturato facendomi immergere nel mondo di gioco.
Però i bug e gli aspetti migliorabili ci sono quindi aspetto almento la mega patch di gennaio, oltretutto ho una miriade di giochi da finire ancora. Questo me lo voglio gustare al meglio.
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#6713 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19020
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Ok e quindi? Come si correlano le due cose?
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#6714 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Sanremo
Messaggi: 431
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Scusate le armi iconiche se lasciate nel nacondiglio le trovi appese alla parete giusto? Io ho messo le prime tre pistole iconiche che ho trovato ma non le vedo a muro...
Inviato dal mio VKY-L09 utilizzando Tapatalk
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#6715 | |||||||
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Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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Sono andato avanti ancora un po', poco meno di 60 ore e sinceramente adesso inizio a sentire il bisogno di finirlo per i miei standard sono pure troppe, però ho fatto parecchie secondarie, quindi non credo di essere ancora troppo vicino al finale.Sto
Tornando a parlare di scelte e conseguenze, domanda per chi lo ha finito e nella missione del prologo
Cosa è successo quando siete andati
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#6716 | |||||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2017
Messaggi: 404
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...e il fatto che abbia potuto farlo è uno dei motivi per i quali dico che Cyberpunk 2077 è un allyoucaneat, sì, ma di quelli buoni!
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Solo i morti e gli idioti non cambiano mai idea (cit.) AMD Ryzen 9800X3D CPU, Asus Ryujin II 360 AIO, Asus ROG Crosshair X670E Extreme MB, 64GB G.Skill 6000 CL30 RAM, 2x Crucial T700 PCIE5 (2TB Raid-0), 1x Seagate FirePro 4TB, Gigabyte RTX 5090 Gaming OC, Asus ROG Thor II 1000 EVA Edition PSU, Asus Helios Case. |
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#6717 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Anzi, la media Metacritic è 93, quella di Cyberpunk 2077 è 86. Questo per puntualizzare.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#6718 | |
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Quoto il tuo messaggio perchè parli di shooting e Level-design... perchè sono stati continuamente criticati tra le varie cose, ma in realtà sono realizzati bene. Certo, non il meglio che c'è in circolazione, se prendiamo a riferimento giochi che hanno un focus specifico su questi aspetti. Ma ben realizzati e funzionali. Se prendiamo qualunque altro gioco esistente che è associabile a CP2077 come tipologia di gioco, alcuni dei quali continuamente osannati da critica e giocatori, il gioco CDPR su questi elementi è sicuramente superiore. Struttura delle mappe, dinamiche di sparo con le varie armi, diverse alternative di approccio ai luoghi da esplorare, possibilità di sfruttare le varie capacità offerte dal personaggio e dalle armi. E se sulla fase pura di shooting siamo ancora in parte nel campo "interpretativo" (io sinceramente non ci vedo molto differenze, per fare un esempio, con un gioco come Borderlands che invece è si uno sparatutto) sebbene presenti alcune idee interessanti come i proiettili che colpiscono di rimbalzo, sul level-design c'è ancor meno da discutere. Però per motivi a me ignoti (parlo in generale, non riferito a te nello specifico) o si continuano a paragonare elementi singoli presi a se stanti con quelli di giochi dove ci si punta quasi del tutto (ad esempio paragonando la parte shooting con giochi come Doom), o evitando di fare i paragoni con giochi invece del tutto similari o comunque confrontabili... vogliamo ad esempio parlare di parte shooting e level-design in un qualunque gioco Bethesda? Io continuo a vedere pochissima obiettività.
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#6719 | |
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 10-01-2021 alle 18:56. |
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#6720 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Sì ma allora continuiamo a parlare del nulla, se lo paragoniamo coi giochi dei nostri sogni e non con quelli con cui è in diretta concorrenza... |
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